אני שמח. כנגד כל הסיכויים, פירקסיסXCOMהתחייה הייתה למעשה אסטרטגיה נהדרת מבוססת-תור שכבשה את רוח משחקי ה-Gollop המקוריים. עם זאת, הוא לא היה חף מנקודות עיוורון. סגנון האמנות לא היה סופר מאיים ולא אפשר לדמיון להשלים את החסר, המשחק נהיה קל יותר ככל שהזמן עבר, המתח התפוגג עם הזמן וכו'. לפעמים, אתה רק צריך עיבוד מחודש כדי לתת דין וחשבוןהַכֹּל. במקרה של X-Com הקלאסי, המשחק הזה הואקסנונאוטים. לאלק יש את שניהםשֶׁבִּכְתָבוקשקשכמו בעבר, ובאמת, האם יש תמיכה גדולה יותר? אלק שונא הכל, אפילו קשתות בענן ואת נאיביות הנעורים שלי. מתישהו אקבל את האישור שלו. אולי אם אהפוך למבוסס תורות ותכונה בולטת ל-permadeath, הוא סוף סוף יאהב גם אותי.
Xenonauts הושלם כעת פחות או יותר, לאחר שהגיע לגרסה 1.0. יהיו עדכונים בעתיד, אבל בעיקר כדי לטפל בבעיות יציבות ודברים דומים. גרסת Steam עדיין רשומה כגישה מוקדמת, אבל זה ישתנה בקרוב. מפתחי המשחק הסבירו:
"הוצאנו כעת את Xenonauts V1.0 בסניף Steam Stable, אשר מסמן את סוף הפיתוח הפורמלי עבור Xenonauts. זוהי למעשה הגרסה הסופית של המשחק, בניכוי כל תיקוני יציבות שעשויים להידרש. שחרור רשמי ויציאה מגישה מוקדמת כי המשחק הוא בעוד כשבועיים, אבל את הזמן הנותר יוקדש בעיקר לשליחת עותקי ביקורת, יחסי ציבור סביב ההשקה, העברה ל-Mac/Linux וקבלת תגמולי קיקסטארטר מסודרים וכו'."
"היו הרבה שינויים מאז הגרסה הקודמת של Stable. למשחק יש עקומת קושי חלקה הרבה יותר, מידע נוסף לשחקנים חדשים, מכניקת קו ראייה חדשה, AI משופר בהרבה וכל מיני ליטושים עדינים יותר".
נשמע מפואר. עוד חייזרים עם מי לחלוק את מתנת הצחוק. כן, נכון: ס צחוק. אין לי מושג איך זה שונה מצחוק רגיל.
מי יחטוף את זה? האם אתה במצב רוח לאיזה חייזרים מהאסכולה הישנה, מתקופת המלחמה הקרה? האם נתת ל-Xenonauts לחזור כשהיא התחילה בפיתוח, הלא היא מתישהו סביב המלחמה הקרה בפועל?