אני יודע בדיוק מה אני עושה. כולל כשאני מפשל. כשאני מפשל ב-X-COM, אני תמיד יודע שפישלתי הרבה לפני שהתוצאות של ההתברגנות האמורות אכן מתממשות. החייל שלי יצא מנקודות הפעולה ונשאר עומד בשטח פתוח בזמן שחיזר מביט בו בשקט, או שרימון שטרם התפוצץ נוחת כלאחר יד לרגליו של אזרח חף מפשע. בתור הבא, אני אשלם על הטעויות האלה. לשלם בדם.
גם עשיתי את כל אותם המהלכים הנכונים, וטיפסתי בין עצי המחקר והבנייה מתוך מטרה יציבה ויודעת.
ידעתי בדיוק מה אני עושה, מה אני צריך לעשות הלאה ובדיוק איפה אני נמצא. לעזאזל, אפילו שמתי גופות חייזרים בתרמילים של החיילים שלי רק כדי לבדוק שאני עדיין יכול. קסנונאוטיםהואX-COM, ולמרות שהוא עשה קצת רעש על היותו משחק משלו, פשוט אין ספק שזהו הגישה של הטהרנים לקלאסיקה הישנה של Gollop, בעוד ש-XCOM של 2K כניסוי המבוסס על כמה מהאיברים העיקריים של X-COM.
זה אולי נשמע כמו זהירות, ואני מניח שזה נכון שבאופן אידיאלי הייתי רוצה להיות מופתע וגם להתפנק על ידי קסנונאוטים, אבל זה גם שבחים. שבחים מכל הלב. המחמאה הגדולה ביותר שאני מאמין שאוכל לשלם ל-Xenoanuts היא שהיא לוקחת את הרוב המכריע של X-COM ומשחזרת אותו בממשק מודרני יותר בצורה כזו שבקושי הייתי מודע לכך שהממשק השתנה בכלל.
בטח, זה קצת מחוספס ומוכן במצב הקדם-אלפא הנוכחי שלו, אבל הוא עושה מה שהוא צריך - עוזר למשחק לזרום במקום, כפי שאני חייב להודות בכאב, מעכב אותו כפי שעושים הכפתורים בגודל המפלצתי של ה-X-COM. . ממשק המשתמש של Xeno דומה מאוד מבחינה פונקציונלית, אבל הפריסה, הפריכות והניקיון הם שמקנים לו את המראה והתחושה המודרניים שהוא כל כך צריך. זה אולי קצת קטן מדי ולכן מופרך ברזולוציות גבוהות (כלומר 1920x1200, כפי ששיחקתי בו) ומצאתי כמה בעיות בקיעת שיניים, אבל אני לא בספק שזה יצטרך להתעסק בחודשים הבאים .
המראה הכללי וסגנון האמנות, שהתברכו לאחרונה עם יותר פרטים וגיוון, צמחו עליי מאוד. אני מודה שאכן דאגתי שזה נוטה לכיוון התפל בהצצות מוקדמות יותר של המשחק, אבל עם יותר צפיפות חזותית שם, תוספת של עב"מים ענקיים התרסקו היושבים בתלמים של אדמה חרושה אפוקליפטית ובעיקר עדינה אך נזילה ואנימציה מלאת אופי על החיילים והחייזרים הפכה את שדות הקרב של הקסנונאוטים למקומות מפחידים בהרבה לבקר/לחקור/להסתתר בהם. אני ממש שמח שזה דו מימדי. זה מאפשר חדות ופירוט שבאמת מתאים לו.
הביקורת העיקרית שעדיין הייתי מותח עליה היא שהחייזרים לא נראים אופייניים במיוחד כרגע - שוב רזולוציות גבוהות יותר לא עוזרות, מכיוון שהם נראים זעירים וקצת חסרי תכונה בקנה מידה כזה, אבל יותר מזה אני צריך להכריח את עצמי לזכור איך נראה מה ומה נקרא מה, במקום שזה ייכנס לי באופן אורגני במוח. או אולי אני פשוט כבול מדי לממזרים בחלל החיצון של X-COM ומתנגד באופן לא מודע להחלפתם.
יש הרבה שחסר ב-build ששיחקתי (שהייתה גרסה מעט מוקדמת יותר של מה שהוצא כהדגמה חינמית לקידום הקיקסטארטר), אבל די והותר יש שם כדי להוכיח שזה עבר הרבה מעבר להוכחה של מוּשָׂג. אפילו בידיעה שפגעתי בקיר של מה שהיה במבנה, המשכתי לשחק כי זה הרגיש כל כך נוח ולאט לאט נוצר לי התקשרות מסוימת לחיילי הפרמה-הזויים שלי.
עצמות הליבה של X-COM נוכחות ונכונות, מקרב בסיס לקרב אוויר ועד למשימות קרקע, ואפשר במבנה הזה לחזור הביתה מרמות עם שלל קטן של טכנולוגיות חייזרים למחקר, ואז להשתמש בנשק לייזר על החיילים שלך וראשי נפץ אלניום על המיירטים שלך זמן מה לאחר מכן. יותר מכל, אסונות ומוות הם קבועים ומטופלים במהירות, למרות שה-AI של מבנה ההדגמה הזה כנראה לא ברמות סופיות. X-COM חייב להיות אכזרי, ו-Xenonauts אכן אכזרי.
למרות שאני לא מטיל ספק שיש כל מיני תכנות של איזון ומכניקה שצריך למיין במונחים של חייזרים וכלי נשק מאוחרים יותר, נכסי אמנות הם, אני חושד, החלק הארי של העבודה שנותרה. במבנה הזה, לא ראיתי יותר משני סוגים של מפלס קרקע או עב"מים, נקלעתי למבוי סתום מבחינת מה שנותר למחקר והבסיס שלי מעולם לא נראה תחת איום של פלישה, ואני מניח שבגלל זה יש למפתחי Goldhawk נלקח לקיקסטארטר.
יש לי רגשות מעורבים לגבי פרויקטים קיימים שעושים את זה, אבל בניגודקרמגדוןאו חליפת פנאי לארי אני חושד שבאמת אין מימון אחר למשחק לא ממותג כמו Xenonauts מעבר למערכת ההזמנה המוקדמת שכבר הועסקה. אם זה עוזר להם להבטיח משחק שנראה ומרגיש תוסס ומגוון יותר, ולוקח את הבעיה האמיתית של דאגות שכר, אז אני מניח שאני בעד זה גם אם קיוויתי שהמשחק היה קרוב יותר ל לשחרר עד עכשיו.
זה כן מרגיש כמו שוטר להישען על ה"הירא, זה כל כך דומה ל-X-COM!" זווית כשכותבים על קסנונאוטים, אבל זו, אחרי הכל, המציאות שלה. לפני שהמשחק של Firaxis הוכרז, נראה היה שהאפשרות לראות אי פעם X-CMlike מעודן ונאמן היה כמעט אפסי. כפי שהוא, הם אכן נראים לי כמו שני משחקים שונים מאוד, כאלה שיכולים לשבת בנוחות אחד ליד השני במקום להיאבק על תשומת הלב של שחקני אסטרטגיה ישנים.
בערך כמו שלא הייתה לנו שום בעיה עם X-COM וברית משוננתאלה היו, אני חושב, שני תצוגות שונות מאוד של אותו נוף. ושתיים שחיכיתי להן למה שמרגיש כמו נצח. סוף סוף ישב אחד מהם על הכונן הקשיח שלי - הדגמה של מבנה מוקדם עד מגוחך או לא - זה באמת מרגש.
Xenonauts פועל כעתקיקסטארטר, לאחר שמשכה 7,700 דולר מתוך 50,000 הדולרים הרצויים בזמן כתיבת שורות אלה. קיימת גם הדגמה חינמית משמעותית של מבנה טרום-אלפאכָּאן.