אויב בפניםהוא הרחבה ראויה - כמו בימים עברו - ל-XCOM: Enemy Unknown של שנה שעברה, שהיה עיבוד שונה מאוד של X-COM: UFO Defense, האולטרו-קלאסי משנות ה-90. הפעם, אנחנו מקבלים רובו-פולק ושינוי גנטי, וקפיצת מדרגה אחת גדולה יותר מההורות של XCOM. רעיון טוב/רעיון? בואו לגלות!
הצלת העולם עם סייבורג צרפתי גדול ורוד: אולי זו לא הרחבת XCOM שביקשנו, אבל אני חושב שזו ההרחבה שהיינו צריכים.
כנראה שווה לקרואהתצוגה המקדימה האחרונה שלישל Enemy Within לפני שנכנס לקיר הזה, או'מלים, מכיוון שהקוד שהיה לי אז היה כל כך קרוב להשלמתו, שגם הפרטים וגם ההסתכלות שלי על זה היו די ברורים שם. אמנם אני אכסה שוב את נקודות המפתח כאן, אבל זה וזה באמת שני חצאים של מגה-פסק דין אחד. עם זאת, כדי להדגיש, ההרחבה הנכבדה הזו ל-XCOM המהירה והממוקדת יותר של Firaxis מוסיפה חיילי סייבורג, חיילים מהונדסים גנטית, פלג אנושי מתחרה ושלל משימות קבע חדשות למשחק. מטרתו היא לגרום לך להשמיע שוב את הקמפיין (במקרה שלי, זה התכוון בפעם החמישית), עם יכולות חדשות ופחות משימות שחוזרות על עצמן, במקום לספק קמפיין חדש לגמרי. זה אומר שמשחקי שמירה קיימים וסגל חיילים אינם מועילים: תתחיל מחדש, טירונים, ללא כיסוי לווין והכל.
אני מודה שרטנתי על זה לפני שנכנסתי. מכיוון שאני מאוד אוהב את XCOM, לא התחשק לי לשחק במטחנת בשר ולשלבים מוקדמים איטיים באופן קרחוני. זה יהיה כמו שצריך להציג את עצמי מחדש בפני חבר ותיק: לא תודה, בוא נעבור ישר לשתייה ולבדיחות, בבקשה. למרבה המזל, Enemy Within לא מבזבז הרבה זמן לפני שהוא מכניס את הדברים החדשים. עד כדי כך שזה לא תואם למעשה, מכיוון שאתה כל כך לא נחקר ולא מצויד במונחים של היסודות של XCOM, שהיכולת לבנות מכה או פרוסת גנים כל כך מהר אינה הגיונית. עם זאת, אני מעדיף שזה יהיה ככה מאשר לחכות חמש שעות לרובוט הוורוד הראשון שלי.
הנה איך זה קורה, מה שלא הזכרתי ביצירה הקודמת. משימות קרקע רבות - בעיקר עב"מים סטנדרטיים וטרור - מוסיפות אלמנט חדש למפה, משאב שנקרא MELD. זה כנראה מסמל משהו, אבל אני לא זוכר מה ואשקר אם אגיד שאכפת לי. אני קורא לזה Magic Upgrade Juice. הוא משמש לשינוי חיילים באופן מכני או גנטי, ויש שני פחיות שלו בכל מפה. כמו פצצות זמן מדי פעם במשימות XCOM קיימות, לארגזי MUJ יש טיימר סיבוב. אם אתה לא מצליח להשיג בחור לידם לפני שיגמר הטיימר הזה, הם מתאדים או טלפורטים או, ובכן, אני לא יודע, זה מתוכנן באופן בוטה, אבל זה עובד כמכונאי בכל זאת. אחת הבעיות העמוקות בעצמות עם XCOM היא שאין הרבה קריאה לאוורר את החיילים שלך - אתה זוחל את כולם קדימה בגדול באותו כיוון, מלבד הצבת צלפים על גגות, ואם אתה משתמש בהם, שולח SHIV קדימה בתור צופית/כובע-על-מקל למשוך אש1.
עם MUJ במשחק, ולעתים קרובות רחוק מלב האקשן או לפעמים קרוב בצורה מסוכנת לחבילה אורבת של Xenos, בדרך כלל הייתי מפצל בחור אחד מהחבורה כדי לנסות לתפוס אותו לפני שהטיימר נגמר. זה מכונאי מרתק ורב-פנים - אתה עלול לשלוח חייל בודד לסכנה, אתה מעמיד פחות כוח אש לרשות הצוות הראשי שלך, ואתה בוחר פוטנציאלי לדחות את הירי לעבר עוינים כי אתה רוצה לבלות את התור בדריסת מישהי כפולה ל-MUJ. שוב ושוב, הייתי בסופו של דבר עם מישהו מת כי שיחקתי בסיכויים האחרונים, ועוד יותר שוב ושוב הייתי מעורר קן של צרעות של אויבים שלא נראו בעבר. לעתים קרובות היו לי אויבים הרבה יותר גלויים על המסך2מאשר ב-Enemy Within, הודות לשילוב של רדיפת MUJ פזיזה והעובדה שה-Mechs הכבדים בנקודות לא יכולים להשתמש בכיסוי ובכך נוטים לצעוד היישר אל לב האקשן. המשחק הפך למלחיץ מאוד לפעמים, מכיוון שלעתים קרובות הייתי בכמות גדולה וחסרת ירי, מה שאילץ אותי לעשות הרבה יותר שימוש בבריחה וב-Hunker Down ממה שהיה לי במשחק האב. זה מה שהייתי צריך שתהיה הרחבת XCOM: שאננות.
סיבוך/אסטרטגיה נוספת עבור MUJ היא שהוא יכול להיהרס על ידי כל דבר מאקדח ומעלה, ולכן אש תועה (למשל פגיעה כמעט באויב שעומד בקרבתו) או שימוש מופרז בחומרי נפץ מאזור השפעה ימחק אותו. לפעמים, יש צורך באכזריות להקריב את MUJ, בגלל הנטייה האמורה ליותר רעים, וזה כואב לעשות זאת.
אם אתה משיג מספיק MUJ, זה טוב גם להוספת אופני גנים לחיילים, שאחרת שומרים על היכולות והחימוש הקיימים שלהם, או לקצוץ את הידיים והרגליים שלהם והוחלפו במתכת גדושה. בנוסף, הוא משמש לשדרוג חליפות Mech עם יכולות נוספות ועוד נקודות פגיעה. נדרש כסף גם עבור כל הדברים האלה, גם לכל שדרוג וגם עבור העלות הראשונית של בניית שני חדרים רלוונטיים חדשים בבסיס, אבל זה לא סכומים אדירים ולכן בדרך כלל לא מפריע לבניית הלחם של הלוויין קשרים ותחנות כוח. אבל בחודשים דלים במזומנים זה יכול להטות את היתרה, ובמיוחד הבנייה הראשונית של חדרי הגנים והמעבדה יכולה לגרום לבעיה מכיוון שיגמר לך המקום, הכסף, הזמן, המהנדסים והכוח הדרושים כדי להעלות לוויינים חדשים במהירות. ככל האפשר.
אמרתי את זה בעבר, אבל אני חושב שהצורך בכיסוי לוויין מהיר, יקר ואיטי הוא החלק החלש ביותר של XCOM. זה דורש יותר מדי, והשגת הדברים האלה היא מפותלת מדי - למשל, כל קשר חדש דורש יותר מהנדסים מהקודם, אבל אפשר להשיג אותם רק במשהו כמו ממהר על ידי בניית סדנאות חדשות. זה עדיין לוקח עידנים, והוא יקר, ובדרך כלל דורש תחנת כוח חדשה, שלרוב דורשת חפירה. ובכל מקרה, מדינות מסוימות יתנו לכם מהנדסי בונוס בדוח המועצה לסוף החודש, אז ברור שמהנדסים נוספים אינם תלויים בשטח סדנא נוסף, אז למה אתם לא יכולים פשוט לגייס ישירות מהנדסים חדשים ו-aaargh.
זה מאוד לא הגיוני, זה כרוך בתלות על תלות על תלות, וזה אומר שאי תעדוף לוויינים על פני כל השאר בשלב מוקדם של המשחק יכול להוביל ל-game-over מוקדם בלתי נמנע בהמשך. זה נובע מהעובדה המחמירה שעדיין אינך רשאי לבצע את כל משימות הטרור כשהן עולות, אלא עליך לבחור אחת מתוך שלוש, ולפיכך אין ברירה אלא להגביר את הפאניקה לא רק במדינות שאת משימותיהן אתה. לא יכול לעשות, אבלכֹּלאומה באותה יבשת. יותר מדי פאניקה פירושה שעם נושר מהמימון שלך, וכמו כן זה מגביל את הטכנולוגיה שלך, אם מספיק מדינות נושרות, המשחק נגמר. בלגן, ולא לוהט בזה.
אז כן, השדרוגים החדשים מסבכים עוד יותר את המערכת המטופשת הזו, אבל לא בצורה דרמטית - רק שים לב שהמשאבים שלך יימתחו בצורה דקה יותר, ונסו להתרכז בהעלאת לוויינים נוספים לפני שאתם נכנעים לפיתוי של חיילי-על.
MUJ נראה בשפע בשלב מוקדם, ומצאתי את עצמי מבזבז אותו בשוגג פשוט כי זה היה מרגש להעניק לחיילי כוחות חדשים כל כך מהר, אבל בשלב מאוחר של המשחק את העלויות של השדרוגים היוקרתיים (במיוחד השכבה השלישית והאחרונה של Mech suits) היה כל כך הרבה שלא הייתה לי תקווה להרבות בכולם אלא אם כן אתחיל לטחון בשביל המיץ. בשלב זה של המשחק, זה לא היה כיף במיוחד, כי למרות השינויים ב'חצי' הראשון של הקמפיין, בשלבים המאוחרים שלו זה זהה ל-Enemy Unkown. למרבה האכזבה, זה אומר שהמשחק בעצם רק מחכה שתמהר ותבנה חדרים קריטיים לקו העלילה, כגון חדר הגולופ ומפסיק לזרוק עליך משימות רבות או עב"מים. למרות זאת הייתי נחוש לטחון את דרכי לעוד 100 MUJ4כדי שאוכל לסיים עוד tier-3 Mech. אחרי שראיתי את השעון במשחק בוער במשך חודש שלם בלי שקרה משהו חשוב, הזכרתי לעצמי שבאמת אשתמש בבחור הזה רק למשימה האחרונה, שידעתי מניסיון מרובע ממילא לא קשה במיוחד. אז למה לטרוח? אז לא עשיתי זאת.
ה'חצי' הראשון4עם זאת, של המשחק שופע דברים חדשים. הרמיקס הזה של מסע הפרסום של XCOM החזיר לי את הקול, הקישור והסייבר, מה שלא ציפיתי לו. למרות מידה של ציפייה לתוספת - באמת האמנתי שמיציתי את המשחק הזה. משימות ההתרוממות / המבצע החשאי הן חלק אחד מזה (שוב, מתועד באופן מלא יותר ביצירה הקודמת), מכיוון שהמשמעות היא שיש לך שתי מטרות-על בו-זמנית כעת. האחת היא, בכל זאת, להגיב לכל התקפת חייזרים תוך כדי שיפור הדרגתי כדי שתוכל להביא את המאבק אליהם, והשני מאתר לאט את המפקדה הסודית של בני האדם המטורפים, הרעים, בעלי סימפטיה של חייזרים שמאוישים את אקאלט, הלא הוא האנטי. -XCOM. כל מבצע סמוי מוצלח מחסל מדינה אחת או כמה כבית אפשרית ל-Exalt, אז יש מתח מסוים להדק את הרשת לאט, ואם אתה סוג של הימורים אתה בוחר להאשים אומה בשיגור אותם לפני שיש לך הוכחות. תעשה את זה נכון ותצליח לפלוש לבסיס של אקאלט, תטעה והעם הזה לעולם לא מדבר איתך שוב, שלא לדבר על נותן לך מזומן על בסיס חודשי. הצרה היא שאין צורך אמיתי להאשים אף אחד לפני שצמצמת את זה באופן סופי למקום אחד בלבד, אלא אם כן אתה נואש לשים קץ מוקדם למשימות ה-Exalt, לביים את פלישת הבסיס ו/או לחזור עם צרור של דברים למכור, אבל אני אוהב שהאפשרות קיימת.
פלישת הבסיס של Exalt עצמה אינה משהו מיוחד במיוחד, אם כי זו הזדמנות לראות סביבת משחק חדשה, ומכיוון שהיא מורכבת מבפנים, הרבה יותר דברים מתפוצצים. זה נחמד לקבל את המיקרו-קמפיין הנוסף וסוג אחר של אויב (אחד שנוטה לצוד אותך במקום לחכות לך בזה), אבל אין שום תמורה אמיתית לדבר עליו, ולמרות שזה אולי נשמע כאילו אני' כשמפרצים ספוילרים בנטישה פראית, אין באמת מה לקלקל: זה יותר מגוון באותו מסע, זה הכל. עצרו והריחו את הפרחים, אין מה למהר.
עם זאת, יש פלישת בסיס נוספת - זו של חייזרים לתוך שלך. כאן אני אהיה יותר ספויילר, ואבחר לכתוב יותר על זה מאוחר יותר, אם בכלל. כל מה שאני אגיד הוא שזו משימה גדולה, מספקת ומאתגרת יותר מהנורמה של XCOM, ולמרות שהיא הייתה טרום-פאב ולא להיות הבסיס "שלי", עם הפריסה שלי שנבחרה בקפידה/כאוטי ומה לא, היא כן עושה דברים חדשים, מבסוט שאננות וזה בלתי פוסק בצורה מרשימה. אני שמח שזה שם, אבל הייתי אוהב שזה היה איום נצחי ולא חד פעמי בלבד.
נוסף לכך יש מעט משימות חדשות. אחד היה כרוך ב-Infinite Chryssalids והרבה מאוד בריחה שהייתי קורא למשימה התסריטאית הטובה ביותר של XCOM, ויש קשת קטנה שמרכזה מאמץ הצלה שמציע תפאורה חדשה ודרמטית, כמה טיפוסים אובייקטיביים מותאמים והבטחה נפשית. חיילים מסוגלים עד תום זה. זה ניתן להשוואה ל-Slingshot DLC המוקדם יותר מבחינת תוכן, ובהתמקדות מעט מוזרה שלו בדמויות עם דיאלוג מיוחד, אבל כחלק מחבילת Within הכוללת זה בונוס שווה ושוב גורם לעוד משחק של הקמפיין של XCOM להרגיש שווה לחלוטין.
מה שמחזיר אותי לאירוע המרכזי, סוגי החיילים החדשים. בכנות, אני באמת אומר כל מה שרציתי על ה-Mechs בהיצירה האחרונה, אבל אני אגיד כאן שהם הדבר החדש האהוב עלי. הם באמת משנים את המשחק, הן על ידי ניעור המהלך המסורתיOverwatchנוסחה, ומכיוון שיש חיילים ממש בעובי הקורה - ועם הציוד המתאים אפילו אגרוף של סקטופודים וסייברדיסקים ובסרקרים ישר בכל מה שעובר למנשקים שלהם - משנה את הדינמיקה. הם רחוקים מלהיות בלתי מנוצחים, אבל הם נותנים תחושה חזקה של לקחת את הקרב לאויב במקום פשוט לנסות לשרוד אותם. המודים של Gene קצת פחות מעניינים ובוודאי פחות מיידיים, אבל אני חושב שהם בסופו של דבר התוספת החזקה יותר לארסנל XCOM.
חוץ מבחירה של מיומנויות, Mech הוא בעיקרו Mech, אבל עם מודים של Gene אתה מתאים את החיילים שלך, מגביר את היכולות הקיימות שלהם ומגדיר מכפילי סטטיסטיקה משוכללים, מכיוון שהמודים הנכונים יחד עם הערכה הנכונה ובעלי הברית הנכונים מביאים לכך צוות שלמעשה גדל ביכולת במהלך המשימה. כפי שאמרתי בעבר, זה משהו של מנטליות של ציוויליזציה, שבה אתה באמת עוקב אחר מה שמשנה מה ומוציא/מצייד בזהירות, במקום פשוט להפוך את כולם לחובבים ככל האפשר. Buff-e-nuff זה לא מספיק! מוח וכוח! די הרבה מספרים!
מסיבה זו - כלומר בגלל שאני קצת טיפש ועצלן - נהניתי יותר מה-Mechs. הם היו כמו לעצב מחדש את הבית שלי, בעוד שהמודים של ג'ין היו כמו לבצע בידוד לופט. החלטה הגיונית יותר לטווח הארוך אולי, אבל אין לה את המיידיות, או את הציור המצחיק (כפי שהוזכר בהקדמה, האפשרות לשנות את צבע השריון וכיסויי הראש של החייל באמת באה לידי ביטוי כשאתה בשדה 8 -רגל רובוגי "זה סוף העולם!"
עם זאת, משחק שישי שבו אני מכפיל את המודים של ג'ין קורץ מאוד. זה אכן מרגיש כאילו זה המקום שבו עדיין לא נבחנו עומקים טקטיים חדשים, עכשיו גירדתי את הגירוד עבור רוב החייזרים הראוותני. אם כי, העובדה שחיילים מטומטמים יקפוצו על הגגות והופכים אוטומטית לבלתי נראים, זה לא בדיוק נטול פיזז. זרקו גם את מגוון סוגי הרימונים החדשים, יש הרבה צעצועים חדשים לשחק איתם: זוהי הרחבה גדולה ובשרנית עם הרבה גמישות, שמערבבת מחדש את המשחק מבלי לוותר על הטבע שלו, והיא גדלה מאוד תוך שהיא נשארת טובה מאוד. מחושב. זה בא לידי ביטוי בעיקר באופן שבו המודים של החייל משלימים ולא מחליפים על הסף את המעמדות הקיימים; אתה תזדקק לצלפים, Assault וכו' כמו תמיד, אבל יש עכשיו שילובים טקטיים ומורכבויות חדשות שצריך לזכור, שלפחות חלק מהן נחוצות לחלוטין כדי להתמודד עם אויבים נוספים וקשוחים יותר (במיוחד החדשים Mech Alien Sectoid, שמגיע מוקדם מוקדם ובאופן קבוע, אורז כוח שווה ערך ל-Cyberdisc בנקודה שבה כנראה בקושי הגעתם ל-Laser Weapons).
כל כך חבל שמשחק הסוף נשאר כל כך לחה, כשכל הצעצועים החדשים והמלהיבים וכל השעות האלה של תכנון והקרבה עדיין מביאים למשימה שגרתית למדי ומשיכת כתפיים של סיום. אם אי פעם תהיה הרחבה נוספת, לזה היא צריכה לטפל. ככל ש-XCOM הוא משחק על אתגר אישי וניצחון במקום סוף טוב, אתה חייב שיהיה לך יעד שווה. הפעם, המסע החוזר היה בהחלט שווה את זה, ואני שמח אם אני מופתע לסיים את שנת 2013 לגלות ש-XCOM היה ה-Timesin הגדול ביותר שלי זו השנה השנייה ברציפות. זה כמובן לא ישנה את דעתו של כל מי שחש ש-XCOM הוא בגידה ב-X-COM, אבל אם כמוני אתה מרוצה מהמאמצים של Gollop ו-Firaxis המתקיימים יחד ועושים את שלהם במקום להחליף אחד את השני. , זו באמת תוספת מצוינת למרות כמה אגרופים.
הערות שוליים
1. עם זאת, מצאתי ש- SHIVS כמעט מיותר כעת, מכיוון שכוחות ה-Mech נוטים לכבוש את נעלי הכדור-ספוג שלהם. זה בהנחה שאתה בונה יחידות Mech, כמובן - אתה תמיד יכול להקטין את הגנים. כמובן שיש את המצבים שבהם כל הלוחמים הטובים ביותר שלך נמצאים גם בקופת החולים או ב-Psi-lab).
2. החשד שלי שעדיין לא הוכח הוא שהמשחק פשוט מציג יותר אויבים מבעבר, כדי לשקף את השפע של יחידות חזקות יותר ומעצמות-על הזמינות כעת ל-Team XCOM.
3. כל משימה, בהנחה שתקבל את שני הפחיות, נוטה להניב 20, לעיון. הפיכת חייל תואם ל-Mech עולה 40, בניית מכ"ל עולה דומה, ומונדי גנים בודדים עולים הכל בין 15 ל-50. למרות שהוצאת מקסימום אופנים של חוליה שלמה היא בהחלט אפשרית, שוב זה צפוי להיות כרוך במידה של שחיקה מאוחרת. מִשְׂחָק.
4. הסיבה שאני ממשיך לכתוב 'חצי' היא שאתה יכול בתיאוריה להמשיך לשחק בקמפיין ללא הגבלת זמן אם תבחר בכך, אם כי לא הרבה יקרה בזמן שחודשי הוירטואות לבשו אחד. לחלופין, אתה יכול לחוות מחיקה כמעט מוחלטת של החבר'ה הטובים ביותר שלך באמצע הדרך ולמצוא את עצמך מבלים עידנים כדי לעדכן חבורה של טירונים, ולעכב את השלמת משימות קריטיות על קו העלילה.
XCOM: Enemy Within יוצא מחר למחשב כעדכון למשחק המקורי, בעלות של כ-15-20 פאונד.