שיחקתי קוד לא גמור עבור הרחבת XCOM הגדולה Enemy Within. הנה כמה רשמים מוקדמים בשבילך.
ל-XCOM יש וידוי. כל הזמן הזה זה נמשך כאילו זה משחק אסטרטגיה מיליטריסטי (אם כי עם חייזרים ורובוטים ומדיומים), אבל באמת,בֶּאֱמֶתזה היה משחק גיבורי על כל הזמן. עם ההתרחבות הגדולה Enemy Within, הוא קורע בגאווה את חולצתו, זורק את משקפיו לרוח ומציג בחוצפה את הספנדקס המפחיד מתחת. הנבחרת הנוכחית שלי, למשל, מנוהלת על ידי מקסיקני בחליפת מכה ורודה בוהקת, לובש טריבלי תואם. הוא יכול לרסס להבות מידיו. הוא יכול לדלג מעל בניינים קטנים. הוא יכול לחלחל גז מרפא מכל מה שהחליף את הנקבוביות שלו. הוא, בקיצור, רחוק בערך כמו שהחיילים מתרחקים מהחברים המתפתלים בעלי המראה המטומטם בסרבל שאפיינו את X-COM.
עם Enemy Within, XCOM ו-X-COM חלקים כמעט לחלוטין מהחברה. אמנם זו הצהרה שהייתה רואה אותי ב-2011 מתיישבת מיד בטנק הזועם, אבל זו הסיבה שבשנת 2013 אני משוכנע לחלוטין שההתבדלות המודגשת הזו היא רק דבר טוב.
למרות מה שאמרתי זה עתה על Enemy Within שלוקח את XCOM למסע מסתורין קסום לתוך גיבורי-על מופרזים בכיכובם של מקסיקנים עם רגלי מתכת, מה שזה גם הופך את XCOM למשהו שהוא יותר ברור משחק Firaxis. זה הפך להיות ממש די סטטי. להפוך חייל יעיל, כזה שיכול לדלל בביטחון את השורות של מה שנראה בכמה מהמשימות ה'חדשות' שחוויתי עד כה להיות מספר ראשי אויב מוגבה, פירושו בחירה ומעקב אחר מספרים רבים. אפילו יותר מכך, אם תחליט להגדיל את הגנים של חייל נתון במקום לחתוך את איבריו ולהדביק אותם בתוך רובוטריק:דאוס אקסשתלים בסגנון מעניקים מגוון של בונוסים ל-Aim, Crit ומה לא.
הוסף לזה את מערכת המדליות החדשה, שבה אתה יכול לבחור להעניק מאגר מצומצם של פרסים עם בונוסים משלהם למטרות, Crit ומה לא לטובים, המבריקים והעקובים ביותר שלך. וסוגים חדשים של תחמושת. ושדות אנרגיה מיחידות Mech שמעניקות... הו, אתה יודע. הנקודה היא שיש הרבה מה ללהטט וזה באמת הגביר את הדגש על מבנה נכון ולא נכון. זה לא כל כך עוסק במעקב אחר מספרים סטטיסטיים בודדים, ויותר מכך על הבטחת הערמת דברים תואמים ביחידות רלוונטיות, כדי להפוך אותם לאחר מכן לעל-אנושיים, המסכן והנצור כדור הארץ הישן כל כך צריך להגן עליו.
בעיקרו של דבר, זה כולל חבורה של תוספות קטנות יותר או אפילו מתחת למכסה המנוע, אבל מרכיבים אותם בסיר עם הדברים החדשים הגלויים יותר - הגדלת החיילים - מה שיש לנו הוא תוסף שעד כה עשה לחלוטין מה ההצגה החמישית שלי ב-XCOM מרגיש רענן ושונה, מאלץ אותי בעדינות להשיל ממני הרגלים ישנים ולפתח אסטרטגיות חדשות. אם היית שואל אותי לפני כמה חודשים מה אני הכי רוצה מתוסף XCOM, אני בטוח שהייתי דופק על קמפיין חדש והמון אויבים חדשים. עכשיו, אני מבין שרמיקס היה רעיון הרבה יותר טוב.
לא שהחוויות שלי כולן היו חדשות טובות. המשחק אכן מרגיש מעט עמוס כעת, מבחינת כמות הדברים שצריכים מחקר ובנייה להאט את הדברים בצורה עצומה - מה שלא היה בעיה אלמלא העניין של לשמור על המדינות המממנות של פרויקט XCOM מאושרות. עם כל המזומנים והמאמצים שלי שהושקעו ב-Mechs וחבור גנים, זה הרבה יותר מסובך לגייס את ההון והצוות הדרושים כדי לבנות עוד לוויינים וערכת יירוט. יצאו לי ארבע מדינות בחודש השני שלי במשחק, וזה לא היה בגלל שפגעתי במשימות כלשהן, אלא בגלל שלא הצלחתי להקים מספיק צלחות לווין - מה שכזכור גם כרוך בבניית מספיק ממסרים ומחוללי חשמל ומעליות וחפירות - בזמן כדי להפיג את הבהלה הגואה שלהם ממשימות הטרור שלא הצלחתי לעשות. ובכל זאת, זה מספיק ריאלי כדי להסתדר, אבל הנקודה שלי היא שכל הדברים החדשים - צבעוניים ומגוונים ומטופשים ואסטרטגיים - גם גונבים פוקוס ובאמת מציגים חולשות בהיבט ניהול הבסיס של XCOM.
אבל בחזרה לדברים החדשים. זה מגלה את נוכחותו כמעט מיד, מה שמרגיש קצת מוזר בכך שאתה יכול לשטח סייבורג בגובה שמונה מטרים הרבה לפני שהבנת איך לבנות אקדחי לייזר או שריון שעשוי ממשהו חזק יותר מנייר טישו. ובכל זאת, אני מעדיף את זה מאשר אצטרך לשחק שוב את השלבים המוקדמים ביותר של וניל XCOM, וזה אומר שההתמקדות שלי היא בבניית סוג חדש של צוות מאשר אימונים רגילים של טירונים וטפטוף מזעזע של נתיחות חייזרים.
ה-Mechs בעצם מהווים מחלקה חדשה לגמרי, עם פתיחת מיומנות ובחירות משלהם, ועץ נשק ונשק משלהם (שנפתח בעיקר דרך The Foundry וחוקר סוגי נשק כבד). לא משנה באיזה מעמד חייל היה לפני שהגפיים שלו קוצצו והוחלפו במקאנו מעניק כוח בונוס שונה למצב החצי-בוט הנובע שלו, אז עם קצת זהירות אתה יכול לסיים עם צוות של מכים שכולם משחקים קצת אחרת למרות מראה נפוץ.
עם זאת, הדבר העיקרי שצריך לדעת על יחידות Mech הוא שהן ספוגיות כדורים - הן לא משתמשות ולא יכולות להשתמש בכיסוי, מה שאומר שהן קצת יותר פגיעות. זה מונע מהם, ולתפוקת הנזק הגבוהה שלהם, להתגבר, במיוחד במשחק המוקדם, אבל זה גם אומר שתיגש למשימות בצורה קצת אחרת. מבלי לחשוב לנצח אם יחידה בטוחה בעמדת הסיום שלה, יש הרבה מקום להתמקד באיגוף אויבים או בהשגת קו ראייה מקסימלי - או, עבור ה-Mechs הממוקדים בתגרות, להעלות אותם ישר לתוך הפחד של חייזר. maw על מנת להכניס אותו לקצה הכי טוב של פאוורפיסט (12 נזקים לפני כל שדרוגים! Hummuna hummuna).
הצוות שלי נטה להיות שלושה מכונים בשטח שגורמים להרס, שני צלפים תלויים לאחור כדי להדוף מושחתים ותמיכה אחת מצוידת ב-medkit וב-Arc Thrower. נכון, שני פריטים, בזכות אפשרות חדשה בבית הספר להכשרת קצינים, ועוד דבר קטן שעושה הבדל עצום. כעת לכל חייל שאינו מכין יש רימון חירום בנוסף לערכה הטובה ביותר הרגילה שלו (סקופים לצלפים, זורקי קשת או כיטין לתקיפה וכדומה), וכדי לשקף שיש שלל סוגי רימונים חדשים - Flashbang, Thin רעל שמקורו באדם, מחט ממקור כריסאליד, אי נראות... וזֶההכל קשור לעובדה שחקר גופות חייזרים מניב כעת יתרונות רבים, בניגוד רק לחובבי קרבות האוויר המשעממים מעט של XCOM-unexpanded. במילים אחרות, מאחורי הכותרת שיוצרות רובו-חבר'ה ענקיים, חלק מהאגמים והבריחים של המשחק נעשו מתגמלים יותר והוסיפו הרבה ענפים חדשים למה שהיה בעבר עץ טכנולוגי מעט שלדי.
כמו שאמרתי, פתאום קורה הרבה - הרבה בחירה, הרבה צעצועים חדשים, הרבה דרכים עדינות או שונות באופן משמעותי לשחק את המשחק. בעיקר, נהניתי מזה, כי למען האמת שיחקתי עד מוות ב-XCOM. אבל אם לא, הייתי מודאג יותר מההשפעה על הקוהרנטיות של המשחק. הכל נראה מאוזן היטב, אבל כפי שאמרתי זה נכנס עכשיו לגיבורות-על מלאה, והתחושה של להיות כוח צבאי אנושי מדי שנאבק להסתגל לאויב שמנהל מדע בלתי אפשרי פוחתת.
עם זאת, זה לא נעשה קל יותר עבור זה - החלק ההוגן שלי של טירונים אומללים עדיין עבר את המטחנה, ואפילו כמה מכים הגיעו לקצוות מבולגנים, על אחת כמה וכמה מאשר לאבד חיילים סטנדרטיים. האויב ממהרים להציב מכטואידים, שזה בדיוק מה שזה נשמע במראה וכמעט קטלני כמו סקטופוד בפועל, כמו גם דבר חדש, בלתי נראה, מעופף, שיכול לצוץ משום מקום כדי לחנוק חיילים. למרות שהם סטייה מהסגל הסטנדרטי של X-COM/XCOM, הם מתאימים למשחק והם דורשים אסטרטגיות חדשות.
אני בטח אדבר יותר על הגנים המודים, שמוסיפים יכולות וחובבי מיומנויות חדשות לחיילים 'סטנדרטיים', כשאני חושב שאני אויב מבפנים; בהיותם סטטיסטיים בעיקרם הם פחות מעניינים לדבר ולשחק איתם מאשר ה-Mechs, אבל הם מבצעים פונקציה שימושית במונחים של הפיכת חיילים למתמחים יותר והתמודדות עם הנושא של ערכה מיותרת או מיושנת - למשל, ערכה מוגברת כהלכה. צלף יכול כעת לזנק אל הגגות או להפוך לבלתי נראה ללא צורך ללבוש שריון שלד או רפאים. אפשרויות הן דבר טוב, אבל הבעיה שם היא שכעת אין סיבה קטנה לחקור אי פעם חליפות שלד או שריון רפאים. לרוב, Enemy Within הותאמה ל-Enemy Unknown בצורה שבה הפערים לא מופיעים, אבל זה אחד המקרים שבהם זה קצת יותר ברור שהרבה דברים חדשים נדחסו בכל מקום שהוא. לְהַתְאִים.
ואז יש את EXALT, סיעת האויב האנושית החדשה, שנראית כמו חבורה של פד"ים משנות ה-50 (קריאה חוזרת ללשכה הישנה והמסכנה, אולי?) ומחזיקים בעצם את אותם כלי נשק כמוך, בתוספת כמה אופנים גנים משופרים. הם מביאים איתם סוג משימה חדש, שבו אתה שולח פעיל בודד שנושא רק אקדח ומעיל שנראה כאילו הגיע מטופ מן לאזורים בעלי מראה חשוד ממצב בסיס, שכמה ימים לאחר מכן במשחק הוא ולאחריה משימת חילוץ שבה אתה שולח את הנבחרת הראשית שלך פנימה. לאחר מכן אתה משחק באחת מכמה וריאציות של משימת הליווי של XCOM, שבה אתה צריך לנסוע בבטחה הפעיל סביב משדרי אויב שונים או למנוע מ-EXALT להחזיק את המשדרים שלך במשך יותר מכמה קדנציות.
זה לא רמיקס מאסיבי של המשחק הסטנדרטי, אבל בין האתגר המותאם לבין התמודדות עם הנשק שלך - במיוחד רובי צלפים - הוא עושה עבודה טובה במונחים של עצירת משימות מלהיות חוזרות. המשמעות היא גם קשת נרטיבית נוספת, שכן משימות מוצלחות מציינות לאט לאט את מיקומו של בסיס ה-EXALT, מה שמוביל לתוצאות שעדיין לא אדבר עליהן. יש גם - סוף סוף - אירוע שכולל בסיס משלך שאני אשמור עליו לעת עתה, אבל יהיה לי הרבה מה לומר לגבי בוא ה-WIT.
למעשה, אני מסתכן בזלזול בכל מה שיש לי לומר על Enemy Within עכשיו, אז אני אסיים את העניינים בשלב זה. יש עצירה קשה בקוד התצוגה המקדימה, עם הבטחה לדברים חדשים נוספים ולשינוי מסע הפרסום שיבואו, ואני ממש משתגע כדי להגיע לזה. שממנו אתה יכול, במדויק, להסיק ש-Enemy Within מאוד עושה את העבודה בשבילי - זה גורם לי להיות אובססיבית לגבי XCOM כל פעם מחדש, זה גורם לי לגשת למצבים מוכרים עם פתרונות חדשים וזה גורם לי לקבל עוד יותר את התואר של Firaxis. משחק משלו במקום לדאוג איך הוא מכבד או לא מכבד את העבר. אני שמח.
רק כמה תצפיות קטנות יותר אני רוצה להוסיף, למעשה:
- ההכללה המאוחרת של מספר שפות מדוברות לחיילים עושה הבדל עצום. פטפוט בצרפתית, ספרדית, איטלקית, פולנית ורוסית גורם לפרויקט XCOM להיראות סוף סוף בינלאומי, בניגוד לרעש ה"גיבור האקשן האמריקאי" העליז של פעם.
- כפתור חדש לביטול הציוד של כל הפריטים מכל החיילים הלא פעילים הוא מתנת אלוהים חוסכת זמן.
- יש כל כך הרבה כובעים עכשיו. מה זה, צוות מבצר? עם זאת, אני אוהב להעמיד נבחרת של טרילבי.
- המשחק הזה היה הפעם הראשונה שניסיתי את כל ה-Slingshot DLC הקודם. שלישיית התגרות התסריטאית שלו היא קצת יותר הגיונית עכשיו, כאשר למשחק בכללותו יש יותר משימות קבע, אבל ההתמקדות בדמות מיוחדת שאפילו זוכה לכמה מונולוגים משלו היא מוזרה ובלתי הולמת.
- יש משימה חדשה מצוינת הכוללת לוויתן.
- איירון מן קלאסי או GTFO
Enemy Within ישוחרר בעוד כשלושה שבועות. אתה צריך להיות הבעלים של XCOM כדי לשחק בו.