בשבוע שעבר, סוף סוף יצא לי לראותXCOM: Enemy Unknown, רימייק X-COM של Firaxis, עם העיניים הכושלות שלי. יש לי דברים שונים לפרסם על זה בימים הקרובים, אבל נתחיל בפירוט של מה גרם לבטן הקטנה שלי לפרפר מהתרגשות ומה גרם ללסת החלשה שלי להתכווץ מרוב חרדה. זה X-COM, אבל... לא. הנה הסיבה.
אני מתרגש מ:
1.הבסיס, או 'חוות הנמלים' כפי שמתייחסים אליה Firaxis. מראה חתך רוחב של המתקן שלך (מותאם והורחב בהדרגה) עם מבט צדדי לתוך כל חדר, הוא נראה חי ועמוס, משהו מתרחק כדי להילחם באיום עצום, משהו מרתק הרבה יותר מהלגו הסטטי של המקור X-COM. המרפאה מכילה את החיילים הפצועים שלכם, הבריאים מתאמנים בחדר הכושר או בבריכת ירי בחדר השירותים, המדענים והמהנדסים עושים את שלהם בחלקים שלהם בבסיס. זה העולם שבנית ואיישת. חפרתי גם לשמוע את האינטרקום בטון 'מפקד לבקרת משימה, מפקד לבקרת משימה' - תזכורת שאתה שם עם עבודה לעשות.
2.חליפת השלד, מה שמעניק יכולת מיוחדת של התחבטות. אני עדיין בדעה לגבי הדגש על כוחות מיוחדים ולא על קרב ישר (ראה למטה), אבל זה הגיוני - זה יכול להביא צלף למקום על הגג כדי שיהיה לו קו ראייה טוב יותר. למשל, הוא יכול להוציא סקטואיד אורב שנמצא בפניםOverwatch, כך שאחד מחיילי התקיפה או התמיכה שלך יכול להתקרב לבניין או חייזר מבלי לקבל מיד את ראשו הקצוץ. במילים אחרות, זה באמת מרחיב את האלמנטים הטקטיים של המשחק, במקום להיות גימיק יציבה.
3.הפרטים הקטנים. האופן שבו סקטואידים מתכווצים כאשר יורים לעברם, או מתנגשים מבעד לחלונות כדי להימלט, האופן שבו חלונות המכוניות מתנפצים, קולות החפירה הנוראיים כאשר חייזר חדש ה-Berserker מכה חייל למוות, האופן שבו התנועה המתוכננת מוצגת כקו זורם וזורם, האופן שבו המוזיקה הדרמטית דועכת כאשר אין אויבים נראים. זה נראה מעוצב.
4.החייזרים במראה החדש. הם נראים הרבה יותר זרים עכשיו, בעוד שרוב המקורות היו דמויי אנוש בעליל ומאוד קומיים משנות ה-90. ה-Sectoids מתרוצצים ונחרמים, המוטונים נראים כמו מפלצות רצחניות ולא בחורים שריריים בחליפות חתולים... מפלצת חדשה, בעלת פרצוף קסדה, The Berserker, אני לא מתלהב יותר מדי מהמראה שלו (ראה למטה), אבל אני חושב שהנקודה היא שיש לי איום גדול באופן מורגש בשדה הקרב, וכזה שאתה רוצה להתרחק ממנו היטב כי הוא ינצח את החבר'ה שלך למוות אם הם יגיעו לטווח זרוע.
5.מערכת הכיסוי. ובכן, באופן זמני - אני צריך לנסות את זה בעצמי. זה נראה כמו דרך חכמה להכניס חשיבה טקטית יותר כמו צבאית, להפוך את הסביבה ליותר מסתם מבוך הרסני, ולדרך שבה אתה מכוון את החיילים שלך בשדה הקרב, בניגוד לאוורר אותם בשטח היחסי הפתוח ולקוות לראות לפני שרואים אותך. ואז שוב, זה כן מסתכן באיבוד חלק מהמתח של אף פעם לא להיות בטוח לגמרי אם אתה מוסתר או לא.
6.התאמה אישית של החייל. יש המון מזה - שם, כינוי, מדינה, קול גזע, ראש, צבע עור, שיער, צבע שיער, מגוון זקנים... זו הזדמנות לבנות את הקבוצה שאתה רוצה. מצד שני, היה משהו נפלא בלהתחבר לזרים האקראיים שגייסת במקור - אבל נראה שזה גם במשחק החדש. זה תלוי בך אם אתה רוצה להתאים את החבר'ה שלך או לא.
7.הסביבות הניתנות להרס. זה לא הרס סמלי, תאמין לי. כאשר איש משגר רקטות יורה לעבר סועד, הוא מוציא את רוב הקיר הקדמי, חלק מהגג ומשאיר שברים בוערים בכל מקום. זה גם פותח קו ראייה עבור הצלף על גג סמוך, כך שהוא יכול להוריד את אחד המוטונים בתוך המסעדה במקום לשלוח חייל נוסף לטווח ה-Overwatch שלו. נראה כי סוג זה של שילוב מזדמן וטבעי הוא בלב המשימות של XCOM. כמו כן, פיצוצים זה כיף!
8.הגיאוסקופ. זה נראה נהדר. כדור הארץ נראה טיטאני, פגיע, מסתורי, גדול מכדי להגן עליו ועם זאת כל כך יקר בבירור שאתה מרגיש נאלץ לעשות זאת. זה מעביר את קנה המידה של מה שאתה מעורב בו.
אז זה הטוב. מה להלן הוא לא הרע כשלעצמו, אלא הדברים שאני צריך לראות מהם יותר לפני שאהיה בטוח שהוא גם טוב.
אני מודאג לגבי:
1.נביחות החיילים. 'תאכל את זה!' 'העמיד אותם, תפיל אותם!' הם צ'יזסטסטיים, וסביר להניח שהם יהפכו לעצבניים כמעט מיד. אני לא משוכנע שהחבר'ה האלה צריכים להיות בעלי אישיות נשמעת מלכתחילה, שלא לדבר על דמות של גיבורי פעולה.
2.צילומי ההרג של Fallout 3 בסגנון slo-mo. כן, הם נותנים רגע של חגיגה להרג טוב, אבל אני חושש שהם יכולים לקלקל את זרימת החשיבה הטקטית שלך ופשוט יפריעו לפקוח עין על כל מה שקורה. אני כן מקווה שיש אפשרות לכבות אותם עבור שחקנים שרק רוצים להמשיך בעניינים.
3.המצלמהככלל נראה קצת חופשי מדי. ברור שזה הטהרני הבלתי פתיר שבי מדבר, אבל היכולת לתמרן את הנוף בכל מקום נראה קצת בסתירה לתפקידך כמפקד. זה אומר שהשחקן הוא לא הבחור שצופה ומזמין מגבוה ומרחוק, אלא עין מרחפת מעורפלת על הקרקע. עם זאת, בהתחשב בכמות הפרטים הוויזואליים הקטנים יהיה חבל שאין דרך להעריץ אותם.
4.התמקדות ביכולות מיוחדות. שוב, כל שיקול הדעת חייב להיות שמור עד שאשחק בו, אבל אני קצת מודאג שמשימות יהפכו בחלקן לעניין של המתנה להתקררות במקום לחשיבה החוצה ולתמרן את האויב שלך. עם זאת, אין להכחיש שחלק מהיכולות הללו מגבירות את החשיבה הטקטית - למשל, דיכוי מצמיד אויב או שניים כדי שתוכל להעביר חייל נוסף פנימה בבטחה. השאלה עבורי היא האם ניתן לראות זאת ככמעט רמאות, דרך לעקוף מצב נואש ומסוכן במקום להתמודד איתו כמיטב יכולתך ולהתמודד עם ההשלכות.
5.מחפש איומיםב-Geoscape במקום לקבל התראה כשהם מתרחשים. אני יכול לראות למה זה השתנה, כי רק אלוהים יודע שהיו מספיק פעמים במקור שישבתי שם עם כפתור ההרצה קדימה בהמתנה להופעת עב"ם, אבל נראה לי כאילו השינוי הזה הופך אותך ל- עושה פעיל ולא מגן נואש.
6.הברסרקר, החייזר החדש והעצום שמוצג. למרות שהברוט עם המסכות והציפורניים היה בהחלט מרשים, הוא נראה לי קצת מפלצתי, במקום לעשות את ה-X-COM של לעורר כל מיני סוגים של סרטי B. אני מעריך את החבל הגדול והמכוער הזה מהווה איום מסוג אחר מאוד על הסקטואידים הנפשיים ועל המוטונים המניפים את האקדח, אבל זה נראה קצת לא עדין מדי, לא משהו שהולך לזנק בחושך ולהטיל עליך את המפחידים.
הכל נאמר? נִרגָשׁ. מאוד מתרגש. אני קצת מודאג לגבי חלק מהדברים הטונאליים במשימות, אבל מאוד סמוך ובטוח שלא מדובר בפרשה סליחה שלא זוכה ל-X-COM. זה מקבל XCOM. זהו, לדעתי, המשך אמיתי ל-X-COM - כזה שמשתמש במושגים העיקריים כבסיס ואז מפתח אותם בדרכים חדשות, במקום להיות נסיגה סלאבית אותפיסת IP חסרת נשמה. אם כל הדרכים הללו מוצלחות לא אדע עד שניסיתי אותן בעצמי. ואני כןכּוֹאֵבלשחק את זה בשביל עצמי, גם למען הבנייה שלי וגם כדי לקבל תחושה טובה יותר של האיזון בין לחימה ישירה מבוססת-תור לבין היכולות המיוחדות האלה.