המפתח הוותיק של Firaxis עזב את החברה לאחר שני עשורים
ג'ייק סולומון היה מעצב ומנהל ותיק בסטודיו Firaxis, והוא היה הדמות הפומבי למדי של משחקי אסטרטגיה גדולים כמוXCOM 2ושמשות חצות של מארוול. אז בחודש שעבר, זה היה חדשות די גדולות לשמוע שהוא כןעוזבים את פירקסיסמאחור כדי לרדוף אחרי "חלום חדש". באותו זמן, לא היה ברור מהו החלום הזה, אבל הודות לראיון עם פודקאסטהקונסולה המושלמת שלי(זהה ותומלל על ידיVGC) עכשיו יש לנו מושג מה שלמה יעשה אחר כך. זה כולל פתיחת אולפן חדש ועבודה על משחקי אסטרטגיה, בניגוד לאלו שיצר ב-Firaxis.
ספציפית, סולומון מרגיש שהוא סיים עם משחקי אסטרטגיה מבוססי תור. "אחרי שהכנתי Midnight Suns הסתכלתי... וגיליתי שאני לא כל כך מתרגש לעשות עוד משחק אסטרטגיה מבוסס תורות", אומר סולומון. המעצב אמר, "הרגשתי שאין לי עוד מה לומר בתחום הזה."
אז במה הוא רוצה לעבוד? "אני מנהל קריאייטיב, אבל האמת היא שאני למעשה מעצב מערכות עשב מאוד". סולומון מצביע על עבודתו ב-Midnight Suns שם עבד לעיצוב גיבורים בודדים, אויבים ויכולותיהם, למרות תואר העבודה הרשמי שלו כמנהל קריאייטיב.
בגלל הדגש הזה והאהבה לעיצוב מערכת, סולומון רוצה ליצור "משחק מבוסס מערכות". באופן מפתיע, הוא אומר "אני רוצה לעשות משהו שהוא יותר סימולטור חיים או משחק בסגנון סימולציה. זו התוכנית." אני מתאר לעצמי שב"סימולטור חיים" הוא לא מתכווןעוד יריב סימס, אבל המחשבה על שיעור הצלחה של 99% ליציאות היא מחשבה מצחיקה.
סולומון גם שפך מעט אור על הסיבה לכך שהוא החליט לעזוב את פירקסיס לאחר שני עשורים. הוא אומר "כשהחברה השתנתה, זו הייתה ההזדמנות שלי לחשוב שאולי אני צריך לעשות שינוי". סולומון קיבל השראה גם מהמייסד השותף של Firaxis ויוצר הציוויליזציה סיד מאייר, וכיצד הוא "הקים מספר חברות".
סולומון עדיין לא הקים רשמית חברה חדשה, למרות שכרגע הוא מחפש מימון ומבקש לרשום שם רשמי לאולפן בבולטימור. "הכוונה שלי, אם מישהו נותן לי את המימון לכך, היא לפתוח את הסטודיו שלי באופן מקומי וליצור סוג חדש של משחק", הוא אומר.
המשחק האחרון של סולומון ב-Firaxis - ה-Sim שמייצר ידידי גיבורי-על - עדיין מתקייםתמיכה לאחר ההשקה, למקרה שתרצה להחזיק את המפתח של המפתחאִסטרָטֶגִיָהמשחקים לעוד זמן מה.