השנה צעירה, אבל כבר היה לנו העונג לארח בעולם שני פסטיבלי שחיטה טקטיים מפרכים:XCOM 2[אתר רשמי] והצינוק האפל ביותר[אתר רשמי]. כתבנו הרבה מאוד על האחרון של Firaxis כבר והיומן המתמשך שלנויש רקפגע בנקודהשבו האיום החייזרי מתחיל להרוס את חברינו לקבוצה האהובים.Darkest Dungeon מעניש יותר בבירור, כל אלמנט שנבנה כדי לתקשר תחושה של חוסר תקווה וייאוש.
אך כיצד משתווים המשחקים, בטיפולם בכישלון ובמוות, הן מבחינה מכנית והן מבחינה נושאית?
עשר השעות הראשונות שלי ב-XCOM 2 היו מהקשות ביותר שעברתי אי פעם במשחק וידאו. לא, זה לא היה שיריבי החייזרים שלי היו מוכנים להעניש כל צעד שלי במטח של אש לייזר שכיסה כל אחד מחברי החוליה שלי שהיה לי, תוך רגע אני מתחרט מאוד עכשיו, על שם האנשים שלי משפחה (סליחה, אבא). זה גם לא היה המאבק הקשה של להחזיר את כדור הארץ מכוח מכריע. זו הייתה המציאות המשתקת שבה לא היה לי מושג מה אני עושה, שלא לדבר על אם אני בכלל עושה את זה טוב. כשהקצין המרכזי ברדפורד החייא אותי והושיט לי את המפתחות להתנגדות, רציתי נואשות לזחול חזרה לתוך הצינורית שבה מצא אותי תוך שהוא צורח "אני לא מי שאתה חושב שאני!"
אומנם XCOM היא לא סדרה שהתנסיתי בה הרבה, אבל אחרי שקראתי שבחים חיוביים כאלה, לא יכולתי שלא לטבול את אצבעות הרגליים במים. העניין הוא שבעוד ש-XCOM 2 הוא משחק מדהים שאני אוהב עכשיו, ההתחלה הייתה מעגל קסמים של חרדה, חוסר החלטיות, ולאחר מכן 'להציל חלאות' מבישה כשניסיתי נואשות להציל את אבי, ג'ים, מפירוק המעי. לא יכולתי. וכשטענתי מחדש שמירה ישנה עוד יותר שיצרה משימה חדשה לגמרי, הוא עדיין מת. נראה שלא משנה איזה עתיד חלופי יצרתי עבור אבי, גורלו נחרץ.
מגיע טרי מהצינוק האפל ביותר, משחק שלובש את האכזריות שלו על השרוול, השינוי הפתאומי הזה בקור רוח שלי היה תמוה. ב- Darkest Dungeon, הייתי מוח מחושב, שהגדלתי ביעילות את השורה התחתונה שלי תוך טיפול בכאוס והשפעת המחיקה שלו על ההרפתקנים שלי בצורה רגועה והחלטית. ב- Darkest Dungeon, ג'ים חי וקיים (כלומר, אם מתעלמים מהקסם שלו מגופות), אבל ב-XCOM 2 הוא לוח על קיר שאני לא יכול להסתכל עליו.
על פני השטח, XCOM 2 ו- Darkest Dungeon הם משחקים דומים להפליא. שניהם כוללים לחימה מבוססת-תמורה עם דגש גדול על מיקום, שניהם מאלצים לעתים קרובות לקבל החלטות שיכולות להרוג לצמיתות את החיילים שלך, ולשניהם יש מערכות בונות בסיס שמנקדות את הלחימה שלהם. אז למה הרגשתי כל כך רע ב-Dungeon האפל בזמן ש-XCOM 2 הפך אותי לשלולית רועדת של חרדה?
ההבחנה הקלה ביותר לעשות היא שה-Dungeon האפל ביותר הוא הרבה פחות ביישן לגבי מה שהוא מצפה ממך. בכל פעם שהעליתי את המשחק, אותה הודעה תמיד מופיעה כדי להזכיר לי בצורה קודרת שיש לצפות לכישלון. "גיבורים ימותו", נכתב על המסך. "והם יישארו מתים."
המסר הזה הוא הרבה יותר מטקטיקה של הפחדה; זה הגדיר את הציפיות שלי כבר מהצעד הראשון שעשיתי. ידעתי מלכתחילה שאיבוד חייל מוערך הוא בלתי נמנע, משהו שיש להתייחס אליו כמו שמנהל מסעדה יטפל בצלחת שבורה. אבל XCOM 2 לא טוען טענות כאלה. למרות שהמאבק הקשה לזכות בחזרה בכדור הארץ נותן טון דומה, XCOM 2 הוא משחק שלעולם לא נראה שהוא נותן סוג כזה של בהירות. זה מציב אותך בפקודה ואז מפנה אותך לפינה על ידי הצגת אי ודאות וחוסר החלטיות.
כאשר רוב משחקי האסטרטגיה מנסים לחמש אותך בכל מה שאתה עשוי להזדקק לו, לא רק מלווים אותך כיצד לשחק את המשחק אלא גם מראים לך את הדרך הנכונה לשחק בו, XCOM 2 יותר משמח להפיל אותך למושב המפקד עם רק מושג רופף של מול מה אתה מתמודד. מטרות גדולות יותר, כמו הצורך לבנות מתקן ספציפי בספינה שלך, עשויות לספק לך תחושת כיוון כללית, אבל ההגעה מנקודה A ל-B היא הכל תלוי בך. כמעט כל החלטה לא מסתכנת רק בתוצאות חמורות, היא גם סוגרת דלתות לחלופות ברות קיימא. שום דבר אינו בינארי. במקום זאת, אתה תמיד מרגיש נאלץ לבחור מבין דרכים אפשריות רבות או להתעלם לחלוטין מההחלטה.
בניגוד לאופן שבו Darkest Dungeon ניגש לבעיות שלה, השניים לא יכלו להיות שונים יותר. Darkest Dungeon דוחף אותך קדימה בין אם תרצה בכך ובין אם לא, ובכך מסיר תחושת אחריות גדולה על ההחלטות הללו. בכל שבוע, אתה שולח ארבעה מההרפתקנים שלך למבוכים מסיבה בלתי מוסברת. השכיחות של סיכוי אקראי בכל פעולה שאתה עושה פועלת גם כדי לגרש אותך מהאחריות לקבל החלטה.
כשביקשתי מג'ים לנקות גופה, ובכך לעורר את האובססיה שלו לכל החיים עם אנשים מתים, התוצאה של הבחירה הזו הרגישה בלתי תלויה בעובדה שעשיתי את זה. החיילים של XCOM 2 הם כלים שאני משתמש בהם, סוכנים לתוכניות שלי, בעוד שלעתים קרובות נראה שהמתגייסים של Darkest Dungeon נידונים לאבדון הודות לחולשות שלהם ולא לפקודות שאני נותן.
אבל ההבדל הגדול יותר הוא שבמבוך האפל ביותר, אי אפשר להפסיד. אין מצב של כישלון אמיתי, ובמקרה הגרוע, כל מה שאתה יכול לסבול הוא נסיגה גדולה. גם אם תנהל את האחוזה והגיבורים שלך בצורה נוראית, במקרה הטוב פשוט תדרוך מים לפני שתעזוב את המשחק או תלמד איך לשחק טוב יותר. יש תחושת ביטחון מאחורי זה והעובדה שעד כמה שהדיירים בכל צינוק יהיו מרשימים, הם לעולם לא יזחולו מהבתים המחוללים שלהם כדי לנהל מלחמה בבתיכם.
הגיבורים שלך עשויים לייצג השקעת זמן רצינית, אבל כשהם מתים חדשים תמיד מוכנים להמשיך מהמקום שבו הפסיקו. למעשה, התחושה האמיתית היחידה של תוצאה כוללת ב- Darkest Dungeon נראית ברווחה הנפשית והפיזית של הגיבורים שלך. בסופו של דבר, Darkest Dungeon הוא משחק שמטיף לחומרת ההשלכות שלו אבל אז מגן עליך מהמכות הקטלניות ביותר. גיבורים עשויים למות אבל אפשר להחליף אותם, והאחוזה עוברת מחורבן למצב של יעילות שקטה.
כתוצאה מכך, הייתי מודע היטב לכך שהמטבע האמיתי היחיד הוא הזמן שלי. חשבו עד כמה זה שונה מ-XCOM 2, שבו כל החלטה מייצגת אובדן פוטנציאלי של משאבים יקרי ערך וסופיים. Darkest Dungeon עוסק במקסום היעילות, בעוד ש-XCOM 2 עוסק בהוצאות נבונות.
בתור מישהו שכמובן נאבק עם סוג זה של קבלת החלטות, XCOM 2 היה גיהנום מוחלט עבורי. הייתי בוהה במסך, שוקל את הקצאת המשאבים הטובה ביותר במשך דקות בכל פעם, ותמיד הייתה אפשרות ה'התעלם' שפיתתה אותי. כשחייל מת, לא הייתה אזהרה לפני המשחק להתחבא מאחור בזמן ששטפתי את ידיי בעניין ואמרתי "ככה זה פשוט!"
אני לא אומר ש- Darkest Dungeon הוא לא משחק נהדר - הוא כן - אבל לצד XCOM 2 יש חוסר אחריות ברור מאחורי ההחלטות שהוא כופה עליך. הוא מפצה על כך על ידי יצירת דמויות שמרגישות אנושיות, ולכן אנו מזדהים כשהן סובלות מהמצוקות השונות שלהן. אבל בהשוואה להחלטות ב-XCOM 2, שכולן מוסגרות על ידי האיום הממשמש ובא של תבוסה מוחלטת, אין לשטוף ידיים מההשלכות של מעשיך. כל אחד מהם נחרט בסיפור שאתה יוצר ברגעים האחרונים המכריעים של האנושות.
ובמובן קטן כלשהו, XCOM 2 גרם לי להשלים עם חוסר ההחלטיות שאיתה נאבקתי במשך שנים. ההחלטה לטעון מחדש שמירה קודמת עשויה לפתות אותי כשדברים מסתדרים לא טוב בשטח, אבל היא לא מצילה אותי מכל ההחלטות שתרמו לרגע שבו ג'ים היה לצדו של צריח בלתי נראה וממש שפך את הקרביים שלו.
אין פיגום שיוכל לתמוך בך ב-XCOM 2: רק אתה, ההחלטות שאתה מקבל והעדר הפתלתל של ראיית הנולד לגבי המטרה שהחלטות אלו עלולות להוביל. וכשלמדתי לקבל את זה, להרגיש את עוקץ התבוסה שוב ושוב, למדתי גם איך לסמוך על היכולת שלי לעשות וללמוד מהם.
לפעמים זה לא קשור להחלטה הנכונה. לפעמים זו רק העובדה שיצרת אחד מלכתחילה.
למידע נוסף על XCOM 2, בקר באתר שלנומדריך XCOM 2טַבּוּר.