בהקדמה שלי לסערה שקטה, הזכרתי גם סצנות מודינג וגם עב"מים (ששימש להבדיל בין ה-X-COM המקורי מ-1994 לבין ה-Firaxis מ-2012, ולא רק מתוך עקשנות אירוצנטרית עצובה יותר ויותר) מבלי לקשור את השניים יחד. זה, מסתבר, היה טיפשי, כיX-Hack, mod UFO בפיתוח פעיל על ידי Dioxine, הוא ההמרה הכוללת הטובה ביותר לכל משחק ששיחקתי בו אי פעם.
מבוסס עלOpenXcom מורחב, שיבוט קוד פתוח ותיק של UFO, הוא לוקח את הסיפור ואת מבנה המשחק של המקור, ומלאי עצום של תושייה, והופך אותם למשהו שהוא בו זמנית מאוד דומה וחדש לחלוטין. התוצאה היא תרכובת ממכרת בצורה מסוכנת של עב"מים ישן ונוח עם הפתעה, גילוי ותוכן מתמידים.
הנחת היסוד הדמיונית מפגישה השפעות מכל משחקי ה-X-COM, כמו גם נגיעות קטנות יותר של ממשיכים רוחניים כמו סדרת UFO Aftermath/Afterglow/Aftereight/וכו' (בעיקר בתפאורה 'אחרי הסוף' ובסיפור הצבעוני שלה, המשיכה החזקה ביותר של הטרילוגיה המעניינת אך הפגומה ההיא). אם כבר זה מתאים יותר מהסיפור המקורי, כקבוצה קטנה של שודדים שאפתנייםצריךלגרד משאבים הרבה יותר מהאליטה הצבאית המשולבת של כדור הארץ כולו, משהו שכנראה שחקני Aftermath או XCOM 2 כבר הבחינו בו.
מה זה עם שודדים? אה כן. בואו נדבר על הנחת היסוד.
X-COM נכשל. החייזרים כבשו את כדור הארץ, עשו את דרכם הגסה איתו במשך מאות שנים, ואז, בשלב מסוים, התחבטו. כדור הארץ הוא כעת מפל נשכח של אימפריה כוכבית כלשהי, שטוף מוטנטים, משתפי פעולה אנושיים ותחתונים נטושים של אלי הכוכבים המפחידים, אך נעדרים. חבורת הפיראטים המוטאנטים שלך, שכוללת נשיות, נתקלה בבסיס מחקר צבאי עתיק. מכאן, אתם מחליטים להתפרנס ולפרנס את העולם עם מעשי גניבה ואלימות נגד הסוכנים האנושיים המזוהמים של אלי הכוכבים, סחיטת כספי הגנה מממשלות מקומיות קטנות ותפיסת סחורות, נשק ושבויים כדי לפדות מכל השאר.
זה מבריק לעזאזל. המוטנטים שלך הם מטבעם עבי עור, חזקים ומהירים יותר מבני אדם רגילים, וכתוצאה מכך יעילים למדי בקרב גם כאשר רצים לעבר האויב עירום מוחלט, צורח ומנופף בצינור. אז הם כן. התקן אותם עם סכינים, אבני צור פרימיטיביות ואוטובוסים בולטים, וערימה של פצצות אבקה שחורה ומולוטובים שנעשו על ידי ה"שטיקים" שלך, ותחפש את הספנות המקומית לחיפוש שוד. כולם משתמשים בספינות, לא רק בפולשים עוינים, אז אתה מבצע את הפשיטות האלה ללא הבחנה וללא כישרון בהתחלה. את מי אתה טורף? במי אתה יכול להילחם? איזו מין ספינה זאת, ואיזה סוג של התנגדות ושלל אפשר לצפות ממנה?
מלכתחילה, אין לך מושג. זה מושלם מבחינה נושאית כי אתה כנופיה של שודדי ים בורים, והבנתך את העולם אינה משתרעת רחוק יותר מהאזור המקומי שלך. סחורות נרכשות במחירים מופקעים מהתנחלות לא חוקית שהאנשים שלך מבקרים בהם. בנוסף לעבודה מבחינה נושאית, הבורות פועלת גם כמכשיר משחק, ומשאירה אותך בחושך עד שאתה לומד, דרך מחקר במשחק והתנסות ישירה, מה קורה.
אתה לא נדרש לתקוף כל ספינה שאתה רואה, מכיוון שאתה לא שם כדי לעצור פלישה עוינת - אתה להקת פיראטים. אתה רק צריך לפגוע בספינות שעשויות לשאת שלל שאתה יכול להשתמש בו או למכור, או שמאיימות על המוניטין או הבטיחות שלך. אתה יכול להסתדר עם כמה משימות נהדרות בחודש ולהתעלם מכל מטרה אחרת. זו ברכה, שכן משימות יכולות להיות ארוכות וממושכות, ויש מקרים שבהם אתה חושש מהופעה של ספינה אחרת לא בגלל שאתה לא יכול להתמודד עם זה אלא בגלל שזה כל כך טרחה לעשות עוד משימה כשאתה רק רוצה לקבל את זה מחקר הסתיים או בניית בית מלאכה.
אבל זה נכון לגבי כל משחק עב"מים, למען ההגינות, ו-X-Piratez נותן לך הרבה יותר מקום לנשום. בעוד שקרנות הגנה שימושיות, עיקר ההכנסה שלך מגיע מביזה וייצור. זה גם המקום ממנו מגיעים משאבים מוחשיים כמו דלק, תחמושת ומתכת, כי, שוב, אתם להקת פיראטים.
כל הלא ידועים נותנים לך תמריץ לחקור. יֵשׁערימותשל דברים לגלות. שולחן הנשק הפשוט/הרובה/כבד, בליסטי/לייזר/פלזמה נעלם, ובמקומו יש אינספור רובים קונבנציונליים, נשק חייזרים ונגזרות של שניהם לקנייה, גניבה ו/או מחקר. טכנולוגיה אחרת (כולל מגוון רחב של תלבושות המציעות המון אפשרויות טקטיות) נערמת גם היא, וניתן לחקור בני ערובה כדי ללמוד על העולם.
אולי אתה יכול להשתמש ברובה הלא מוכר הזה אם תשיג אותו, אבל לא תדע איך לשחזר את התחמושת שלו בלי ש"המוח שלך" ילמד אותו או באמצעות חקירה של מומחה, מה שעלול להוביל גם לפריצות דרך מושגיות. יש מרוץ חימוש איטי הרבה יותר מאשר ב-X-COMs המסורתיים והגרסאות שלהם; לא תגלו ש-90% מהציוד שלכם מתיישנים במהירות, מכיוון שאויבים חלשים לעולם אינם נעלמים באמת, זמנים קשים חולפים אם תישארו בחיים, וצף מטען עסיסי מתחת לצוות או מעבורת נוסעים עשויה להגיע בהמשך.
כל זה מרגיש מספק, שכן התמריץ שלך להשתפר מבוסס על השאפתנות הגוברת שלך, לא על הליכון סיזיפי אכזרי. אתה לא יכול לעבור את המשחק בכוח, מכיוון שאתה מגלה מחדש את המדע והתעשייה מעקרונות בסיסיים, לא ממהר לנשק-על של סוף המשחק. אפילו עם ידע מראש של המשחק, הלוגיסטיקה של הפעולה שלך הופכת את הטכנולוגיה המתקדמת באמת (כבר נדירה כשהגישה של אלוהי הכוכבים שולטת) לבלתי ניתנת לגעת עד שכל השאר יגיע למקום. מנועי הקיטור הרומיים העתיקים הללו היו רק חידוש ללא הכלים והתשתית הזמינים כיום, ועיקרון דומה חל כאן.
אתה לא יכול לשחזר את המעבדה היחידה שלך, ואפילו עם השקעה מסיבית לא יכול להכיל יותר מ-15 אנשי מוח. זה, שוב, מתאים לתפאורה - אתם פראים חסרי ידיעה חזירים בכדור הארץ הרוס, לא SETI - ועובד היטב עם האפשרויות האינסופיות, כאשר אתם רודפים אחר מטרותיכם, לא מנסים לחשוף את הדרך היחידה שעובדת. כאשר אתה לא יכול לקבל יותר מכמה חוקרים, העסקה והכוונתם הופכת פחות אטומה.
בעב"מים אף פעם לא היה ברור אם צריכים להיות לך 50 מדענים, או 180, או 410, אבל כאן אתה מסתפק במעט שאתה יכול להכיל ואל תדאג בקשר לזה. בינתיים, תת-הרחבה אינה נשיקת מוות מכיוון שההסלמה היא פחות דרסטית ואפילו לספינות מתחילות יש טווח עולמי. בניית בסיסים הופכת להיות עניין של נוחות והעדפה, לא הדרישה המתסכלת להגן על העולם עם מכ"ם שבקושי יכול להגיע מעבר לרחוב.
אני די בטוח שזה בלתי אפשרי שמשחק אחד יכסה הכל - אני כבר יותר משנה לתוך משחק ואין סוף באופק, אבל עדיין נותרו טונות לראות ולעשות. לשחק בו נדרשת חשיבה שונה מזו של כל משחק X-COM. זה בו זמנית קשה יותר וסלחן יותר, עם הרבה אויבים מסוכנים ואמצעי נגד לא קלים, אבל פחות מצב של "להרוג או להיהרג". נוסף על כך, אסטרטגיות וטקטיקות נוספות מתאפשרות הודות למגוון העצום של דברים.
X-Piratez נותן שפע של אפשרויות אבל מאלץ אותך לבחור בין מספר תשובות נכונות. ההחלטות שלך חשובות, ומזינות בחזרה לסיפור ולמקום שלך בו. בגלל ההתרכזות בדברים אחרים, חלפו חודשים עד שלמדתי איך לייצר תחמושת בסיסית, אז הסתמכתי על חומרי נפץ המוני, אש ושילוב של רובים שבויים. היעדר נשק העל שלי גרם לי לקרוע את שערי על סדרת קרבות הרסניים עם פלג חסין כדורים שהתנער ממדיניות "כולם מקבלים מולוטוב על הפנים" שלי (ההצתה מובטחת יבהל את רוב בני האדם, מה שהחוקרים שלי אומרים לי הוא מדויק בעיניים קרות ורדופות), אבל מצאתי דרכים להשיב מלחמה וליהנות, ולמדתי שגניבת כמה רובים ונסיגה יכולה להיות ניצחון.
אתה די נועד להיות אנדרדוג גרילה עזה נגד אויבים מצוידים היטב, אז כמו עב"מים של פעם, הדם שלך יתקרר כשתראה לראשונה משהו חדש וברור שהוא לא אנושי (נבהלתי ומיד התחלתי בנסיגה בהתחלה שלי מפגש, כזה הוא המוניטין של האלים הכוכבים). לעומת זאת, אני שומר מאגר של מוסקטים לקצת ספורט כשאני נתקל בטרף הכי פתטי. הם די קטלניים נגד בני אדם לא משוריינים, ויש משהו מספק בשימוש בקורה חלקה פרימיטיבית, לחבק את כל הניצולים איתו, ואז לקחת לגימה של רום מרגיע מהבקבוק שבנרתיק שלך. הזכרתי שאתה להקת פיראטים?
מבנה העב"מים הבסיסי עדיין קיים, אך מותאם והופנה לקצוות אחרים. משימות טרור, שבהן חייזרים תקפו פעם ערים כדי להפחיד ממשלות לכניעה, מוחלפות בפוגרומים מוטנטיים, שבהם כוחות שונים קורבנות את חבריך המוטנטים. אתה לא חייב להשתתף, אבל אתה מתבקש לעזרה על ידי ברית המוטנטים, וקטור מרכזי של המוניטין שלך, שעליו נשענת ההישרדות שלך לטווח ארוך.
הממשק משופר עם קיצורי דרך וטיפים, אבל עדיין מאוד זה של המקור, וחלקים, כמו תפריטי הפירוק/ייצור, חורקים תחת משקל האפשרויות. חלק מההצגה שלו... ובכן, אני נאנח בעייפות לנוכח האשפה של בובות מין אנימה בלימפיות שמתלווה לכמה מסכי מחקר, אבל הטון שלה שפיר, מודע לעצמו ואף פעם לא רציני, אז קל להתנער ממנו (לפרט, אֲנִיאל תעשהיש בעיה עם האפשרות לשלוח פיראטים לקרב עירומים. "השתולל עירום צורח" הוא מושג מוצדק לחלוטין. הלוואי שהיו להם ערווה פחות מטופשת). הנכסים הגרפיים החדשים הרבים הם קוהרנטיים ומעולים, ובהחלט יש לו אישיות, משהו שחסר מדי במשחקי אסטרטגיה רבים.
X-Piratez הוא לא רק מוד ההמרה הכולל הגדול ביותר ששיחקתי בו אי פעם; הוא נלחם בקמפיין עז ומשכנע להפוך למשחק UFO/X-COM הטוב ביותר אי פעם. אם יש לי תלונה אחת אמיתית, זה שאני לעולם לא אוכל לשחק בה שוב בפעם הראשונה.
X-Piratez הואלְשַׁחְרֵר, אך דורש קבצים מ-UFO או מ-Terror From The Deep, אותם ניתן לרכוש ב-Steamכָּאן. הוא עדיין בפיתוח אך מתפקד במלואו, וכרגע בגרסה 0.98A, הזמינה בפורומים של OpenXcomכָּאן.