זה האחרון בסדרהשל מאמרים על טכנולוגיית האמנות של משחקים, בשיתוף עם החתיכים במיוחדריגושים מבוי סתום.
הבטחתי לעצמי שלא אעשה מדריכי הדרכה כי לעתים רחוקות יש הרבה מה לומר, אבל זה לא נחשב: אני בעצם לא מציע לך לעשות את זה בכלל. אז זה איך לא. איך לא. לִרְאוֹת? אפילו הבדיחות הן טעות.
אתה מתרגל לסוג כזה של היגיון כשאתה משחק עם מודים של Flight Simulator X, שבהם המודים הם לא ממש מודים והמשחק לא ממש מתנגן. לא במקרה שלTileproxy, בכל מקרה, שהוא דבר כל כך מיוחד ובעייתי שפשוט הייתי חייב להזכיר לך שהוא קיים.
Tileproxy, שהומצא על ידי כריסטיאן בוכנר ב-2007, מזרימה תמונות לוויין לתוך Flight Simulators X ו-2009 ועוטפת אותן על כל רשת שטח שהתקנת, ויוצרת עולם שהוא ממש פוטו-ריאליסטי. מה שאני אוהב בו הוא שיש מלאכת בימתית מסוימת בשימוש בו, כפי שאסביר. מה אניאַהֲבָהלגבי זה זה:
Tileproxy הוא נהדר בסוג של 'למדתי יותר מהציוויליזציה מאשר מהאוניברסיטה'. (נכון, זו יותר שאלה של נוכחות מאשר סילבוס.) באופן עקרוני זה זהה ל'סימולטור הטיסה' של GEFS ו-Google Earth עצמו, אבל FSX כרכב מייחד את זה בעולם. מזג האוויר ה'חי' ומרקמי ענן 4K (באדיבות תוכנת תשלום 'mod' Real Environment Xtreme), יחד עם רשת נוף בנאמנות גבוהה (במקרה זה FS Global) משלימים את האשליה האופטית. אני גם משתמש בגרסה הישנה (והתואמת ביותר) של סן אנדראס של מוד סדרת ENB, וב'מוד טון' מבוך עבור FSX בשם Shade.
אז כן, Tileproxy היא גלויה אינטראקטיבית של, אם אתה רוצה שהיא תיראה 'נכונה', בערך 8,000 רגל. כל דבר נמוך יותר והבניינים הדו-ממדיים נראים בולטים ומגוחכים יותר ויותר; גבוה מדי ואתה מבקש יותר מדי מהטקסטורות המוזרמות, אם לא שירות המפות המקוון עצמו. בהיותו הפרה של תנאי השירות, Tileproxy נחסם זמן רב על ידי Google Earth אך עדיין תומך ב-Bing Maps ו-Yahoo. שמעתם נכון: יש סיבה להשתמש בבינג.
המטמון שולט בכל מה שסביבי
ישנן אזהרות רבות בעת שימוש ב- Tileproxy. כמות התמונות ברזולוציה גבוהה שיש לה להוריד, לאחסן ולהציג היא מטורפת. בסופו של דבר נתתי לו SSD לעצמו שהוא בדרך להתמלא בשמחה. עשיתי את זה לא רק בגלל המהירות, אלא בגלל שלוקח כל כך הרבה זמן ל-Windows לספור ולמחוק את מאות אלפי התמונות לאחר מכן, שעדיף פשוט למחוק את הכונן.
לגרום לתמונות להופיע ברזולוציה גבוהה מספיק ברדיוס מספיק רחב הוא משחק בפני עצמו. זה אומר לאזן את האחסון של הקבצים של FSX - התקנת משחקים, רשתות, מודים, Tileproxy - על פני המערכת שלך. זה אומר למצוא את ההגדרה 'רדיוס LOD' הנכונה במשחק עבור טבעות ה-LOD שאתה צריך להגדיר ידנית בתצורת Tileproxy. זה אומר לגלות מה לעזאזל הגדרת הרדיוס של LOD עושה, כי זה לא מה שהשם מרמז.
עשה זאת והמשחק יכול לקחת כל דבר עד 45 דקות לטעון את המרקמים. לעזאזל, זה רק עבור ההתקנה שלי שמפיצה FSX על פני שני SSDs ו- HDD אחד. אתה יכול גם לבחור מספר מתוך כובע ואז לשלב אותו, או עדיף פשוט לעזוב קצת את הבית. הרזולוציה שבחרת עבור המרקמים תקבע אז באיזו מהירות "תוציא" את היכולת להזרים אותם, מה ששוב מערב גם את Tileproxy (כמו בחיבור הפס הרחב שלך) וגם את מנוע המשחק.
כמו שאמרתי, איך לא. זו דרך כל כך מגוחכת 'לשחק' FSX שאני צריך לרענן ידנית את המרקמים בכל פעם שאני טס כמה קילומטרים דרך ענן, מעל הר, או מחוץ לטווח הראייה של סווינדון. אני מניח ש'הגדרות צנועות' יותר יפחיתו הרבה מזה - יהיו ה'הגדרות הצנועות' האלה אשר יהיו. אני לא מכיר את המונח. כנראה שזה עוזר לגרום למשחקים לפעול כמו שצריך או משהו. נשמע נורא.
חפש ופריסה
אז למה להשתמש ב- Tileproxy? כי זה שם, אני מניח. הר לטיפוס, עם נופים מרהיבים בפסגה, ולדעתי אני בערך באמצע הדרך. הבעיה הגדולה ביותר עם קישוט FSX עם תמונות לוויין היא שהאיכות כל כך בלתי צפויה: גם כשהרזולוציה גבוהה מספיק כדי לקרוא לוחיות מספר של מכוניות, הצבע יכול להיות מונוכרום גבולי. מציאת המקום הנכון פירושה לחקור ולגלות דרך האתר של בינג או יאהו, וזה סוג של פרס בפני עצמו.
באיזה הערה, אשאיר לך כמה מהמקומות שמעולם לא חשבתי עליהם לפני שנתקלתי בהםשל אד טרוטאןאתר אינטרנט, מדריך חיוני ל- Tileproxy וההגדרות שלו.