הייתי צריך להסתכל למעלה... לעזאזל, חכה רגע. נאלצתי להסתכל למעלהWrath Colon Aeon Of Ruinכל יום כדי לזכור את כל השם שלו. כותר חלש כזה ראוי למשחק הרבה יותר גרוע, אבל זה לוכד את התחושה של סוף שנות ה-90FPSמשפיעות כפי שהיו בפועל, ובסופו של דבר פשוט מוכרות מספיק כדי לעבוד, ופשוט מספיק מקוריות כדי לרענן את הנוסחה. לפעמים זה קצתגַםמדויק, אבל אפילו עם המטרדים שלו שנשמעו על ידי הלחץ של לשחק בו חזק מדי לצורך הביקורת, אני מתרשם מפעולת האיזון שהוא עשה.
Age Of Wrath הוא ללא ספק בהשראתורְעִידַת אֲדָמָה(הייתי טוען יותר Quake 2, ממש עד הנערים הביומכניים הממלאים את התפקיד שהוא רק נגיעה מעל בשר התותחים עד הסוף), אבל יש גם רמז ל-Unreal, במיוחד בעולמות הראשון מבין שלושת העולמות שלו. הפלטה שלו של כחולים מטאליים מושתקים וירוקים-אפורים רטובים. אפילו Exhumed זוכה לצעקה בקברים החוליים ובמקדשי הסנוטמפלצת של העולם השני, לפני הגמר הממומש היטב אך הרעיוני של סוג המאכזב בגיהנום. יש נגיעות של סיפור במגילות טקסט סודיות למחצה, ומדריך רוח שאומר כמה דברים שאפילו הכותב כנראה לא זוכר כשאתה חוזר למרכז של כל עולם בין הרמות.
אבל הסיפור והתפאורה חשובים כל עוד הם מפריעים. אתה כאן כדי לירות מפלצות מוזרות עם כלי נשק מגניבים במקומות משוכללים, חצי ריאליסטיים מלאים בסודות אופציונליים, ו-Aeon: Rage Of Ever מספק לחלוטין. ארסנל ה-FPS הסטנדרטי נמצא כאן, עם אקדח חלש אך מדויק, רובה שרשרת, רובה רכבת, ובסופו של דבר נשקי אנרגיה מפוארים השמורים לבחורים הגדולים ביותר או טריוויאלים של נחיל של פחותים. יש גם טוויסטים נושאיים, כמו משגר ה"רימון" שיורה ציסטות דביקות של נזלת מרושעת כמו רובה הביולוגי של Unreal, ותותח הקריסטל שהופך קורבנות לפסלים סגולים. כלי נשק הם מקרה מוזר של היותם סטנדרטיים מבחינה פונקציונלית אבל מרגישים מספיק טובים ומגוונים כדי שהיעדר אפשרויות מוזרות ישפיעו.
אם רובה הציד הוא עדיין המדד ל-FPS טוב, Fury Ruined Colon מספק שוב. זה חזק ומספיק סוס עבודה שזוג הרמות שמרעיבות אותך מפגזים רק גורמים לו לזרוח ביתר שאת. ההשהיה בין יריות מספיקה רק כדי לגרום לרגעים מעוררי פאניקה כאשר אתה מחטיא או שלא נגרם מספיק נזק, והאש האלטרנטיבית שלו היא משגר היברידי רקטה/פלק לטווח ארוך, שנובט הרבה מעל משקלו הנראה, אבל לוקח מיומנות עד זמן. ולכוון כמו שצריך. והכי חשוב, לחיצה ימנית ושחרור לפני שהוא נורה יוצרים צליל צ'אק-צ'יק קטן מבלי לבזבז תחמושת. כן תודה, אני אקח קצת גירוי עם הגירוי שלי.
מיומנות היא באמת המפתח גם כאן, מכיוון שלכל אחד מהמפלצות והנשקים של המשחק יש התנהגות ודפוסים ייחודיים המשלימים את היכולות שלך. הם בהתחלה מתסכלים, אחר כך אתגר מקובל, אחר כך הזדמנויות להתנסות בשילובי נשק חדשים, ולבסוף תשלב את מותם בקצב של קרבות היריות הרחבים יותר שבהם אתה נמצא. התחמושת גם מאוזנת בצורה יוצאת דופן, כמו שאתה" תמיד יהיה לי מספיק לכמה אפשרויות ברות קיימא, אבל מעט מספיק כדי שתצטרך לסובב באופן קבוע וכך ללמוד את הפרטים הקטנים של כל אקדח ואויב. אפשר היה לחשוב שהעכבישים הבלתי נראים הם האויב המעצבן, אבל אני שומרת על שנאה עמוקה כלפי הדברים הקטנים של רובוטים חשמליים-משגרים גלגלי עין שמתפוצצים במוות. אתה תשמע מוקדם את התקפות הראייה האינסופיות והזמזומים שלהם וזה לעולם לא יפסיק.
כוח עליות (חפצים) בתיאוריה ניזונים גם לכל זה, ומספקים מגן מקומי, חשמל מונע תגרה, או רימון החור השחור המפתה. אבל בתור אוגר טבעי וחסר אופקים, כמעט אף פעם לא השתמשתי בהם מעבר ל"ריפוי על הרג" הנחוץ לפעמים, ו"מצב האל הזמני אבל אחר כך אתה יורד ל-1hp". המשעשע ביותר הופך זירה לדחייה משעשעת, הופך מפלצות זו לזו בגז בימבו בזמן שאתם מבלים ומעשנים מתחת למדרגות. אבל האפשרויות האלה מגיעות לעצמן יותר במצב קשה, מה שאני צריךכַּנִראֶהעלו למוקדמות יותר.
חובבי FPS ואלו שאינם חושבים מדי יום על הבלתי נמנעת העגומה של האנטרופיה, אני חושב, ישרתו היטב את הקושי הקשה של המשחק, אבל אם אתה רק בסדר או די טוב ביריות, בינוני מספק פגיעה טובה של חיכוך ותסכול. . באופן מכריע, זה גם בקצב טוב, עם רמות שמתאימות היטב למשחק של שניים או שלוש ואז משאירים אותו ליום, ומספקים דחייה בתוך רמות עם קצת חקירה או ריסוק צנצנות, במקום פעולה סוחפת מתמדת. אפילו הרמה המזדמנת שבה הלכתי לאיבוד לגמרי באיזה מבוך הייתה סוג של תסכול שנסוג במהירות במבט לאחור.
שָׁםהםאבל תסכולים. מדלג על המוקדמים שבהם הייתי צריך ללמוד את המפלצות, Aeon Realm Of Something מחייה את ההרגל העתיק של להיתקע בצורה מעצבנת בפינות אנכיות, אך מתעקש לצפות כל קצה ועקומה אופקיים בסבון. זה באמת מורכב מהמערכה השלישית, ודגש גדול יותר על קפיצה מעל אתגרי לבה בזמן שאתה מופגז, עם אויבים נוספים שיכולים להיכנס פנימה בכל רגע. הכל הוחמר על ידי מהלך מקף שדורש החלפה מביכה לחרב שלך ושימוש בהתקפה האלטרנטיבית שלה. אה, ומדי פעם יש קפיצות שפופה. חשבתי שהסכמנו לעולם לא לדבר עליהם יותר.
Quick Saves הם גם משאב מוגבל וניתן לאספנות, מערכת מעניינת עם ממשק משתמש מעט מבולבל שהפך במהרה ללא רלוונטי מכיוון שאספתי עשרות לפני זמן רב. אני מעריך ש-70% שימשו כדי לעקוף את החזרה המייגעת שמגיעה מנפילה מהמדפים, ועוד 15% מללכוד על ידי מנורה צמודה על הקיר בזמן שקקודמון שונה מבחינה חוקית אכל את הפנים שלי.
Wrath Colon Aeon Of Ruin יכול היה להדק כמה דברים פה ושם, וזה היה יכול להיות קצת יותר מוזר, וזה כנראה לא היה צריך להוביל עם כמה מהרמות הכי מטומטמות שלו. אבל איפה שרבים מעמיתיו פשוט קופים את המוניטין הרועש והמגעיל שהיה למשחקי FPS משנות ה-90, זה יריות מוצק שזוכר איך הם באמת שיחקו ולמה הם עבדו.
סקירה זו מבוססת על מבנה קמעונאי של המשחק, שסופק על ידי המפתחים KillPixel Games ו-Slipgate Ironworks.