זינו קלאש 2הוא ההמשך שתמיד רציתי שיצא לפועל, אבל מעולם לא העזתי לקוות לו. כלומר, אם אתה מסתכל על ה-Call of Duties או אפילו Grand Theft Autos של העולם, אין שום תככים אמיתיים בין כל הנצנצים והזוהר של ההכרזה. אנחנו כבר יודעים בערך למה אנחנו עומדים. אֲבָלהזנו קלאש המקוריפתח את תיבת האפשרויות של פנדורה מתערבלת בצבע שמנת, רק כדי לסגור אותה - כמעט לוקחת את קצות האצבעות שלנו בתהליך - לאחר מספר שעות בלבד. זה היה כל כך מוזר וחיזרי ולא מפחד בשמחה פשוט לעשות את שלו. אבל בעולם המשחקים המודרני, זה מתורגם לעתים קרובות ל"זה ימכור 12 עותקים ויבלבל אפילו גיימרים הרפתקנים טיפוסיים ויחיה רק בלבם של תלמידיו הנלהבים ביותר". לא בדרך כלל החומר שממנו עשויים סרטי המשך. לעומת זאת, כנגד כל הסיכויים, זינו קלאש עשה את עצמו די טוב, וזנו קלאש 2 נולד. אבל האם המוזרות המתלהמת בגוף ראשון היא כל מה שהיא נבוכה (והתפלפלת)? הנה מה אני חושב.
טוב, לפחות אתה עדיין יכול להכות באנשי ציפורים.
אני אומר את זה מכיוון שמעבר לקריעת מקור מדי פעם, נראה ש-ACE Team יצא מגדרו כדי לנטוש כמות מדאיגה ממה שעשה את ה-Zeno Clash המקורי נהדר. אפילו חלק מהסימן המסחרי של סרט ההמשך מתפתל, מתפתל בסיוט מסטיק, מרגיש בטלפון. זה לא אסון בשום פנים ואופן, אפילו מצליח להיות די מרגש ומדהים במקומות. אבל אני אהיה כנה: ציפיתי להרבה הרבה יותר טוב.
עם זאת, אני יכול לומר לך מדוע רקורד המסלול של ACE מציג כעת ברק מכוסה ברק: היקף. ה-Zeno Clash המקורי הוגדר, במידה רבה, על ידי המגבלות שלו - ליניאריות, זירות שיכולות להחזיק רק כמה אויבים בנוחות, זמן ריצה קצר וכו' - ואלו אילצו את חזון הקדחת המאני של המשחק להישאר בגבולות מסוימים. זה מרגיש מוזר להגיד את זה על סרט המשך שקצר בבירור את פירות ההצלחה של קודמו, אבל Zeno Clash 2לאכל כך בר מזל. זה גדול ואפי ו(כמו) עולם פתוח ו-RPG ומלא ב-whatss צבעוני לראות, לאסוף ו/או להכות במראה המעורפל של פנים.
אין אינטימיות. אין מיקוד. יש הרבה פחות נשמה.
אני חושב שאנחנו צריכים להתחיל עם האגרוף. נתחיל עם האגרוף. בלב, זה עדיין המותג המשמח של Rock 'em sock'em Corwids שהניע את המשחק הראשון לגבהים כל כך גדולים, אבל עם טונות של גורמים מסבכים גדושים למעלה. זוכרים את מבול האויב המעצבן הזה של עימות שיא במקור? אם לא, הנה מה שאתה צריך לדעת: זה היה כמו לנסות להתאגרף עם פח אשפה על הראש שלך בעודך מוקף באנשים שמעיפים אותך בכפות מתכת ענקיות. עובדה היא שגוף ראשון לא מתאים באופן אידיאלי להתמודדות עם המונים - במיוחד כאשר לאויבים יש נטייה להיצמד לגב כמו פעוטות נקמניים. אז רגעי הסיום של זינו קלאש היו מתסכלים ביותר, ובהרחבה, כך זהכמעט כולםשל Zeno Clash 2.
בהרבה הזדמנויות, הייתי מוצא את החריץ שלי עם חייזר עופות גרוטסקי אחד או שניים - מתחמק בשלווה אלפיות שניות לפני סידור פנים מסוים ומתנגד עם ווים מרושעים - רק כדי שמפולת של מכות תרד על העורף שלי. ואז הדמות שלי הייתה לכודה באנימציה של מעידה או נפילה, והייתי מבינה "הא, טיפשי אני. אני לא יכולמַאֲבָקאלה בהחלט-לא-אנשים במשחק הזה על לחימה." במקרים רבים, אגרופי הזעם שלי פינו את מקומם במהירות לרגלי ביישנות מדודה, כלומר נאלצתי לברוח עד שאוכל להסתובב לזמן קצר, להנחית כמה מכות מוצקות על אויב שהופרד משאר החבילה, ואז חזור על הדפוס.
אה, וזה אפילו לא מביא בחשבון מיקוד נעילה שמתבלבל בקלות, שמקפצת בין אויבים בכל החן של איש חזיר אמורפי שדומה לאגודל ענק מקומט או פיסת אמנות מופשטת חיה עם פלטת ציורים מנופצת שיניים. הלסת התחתונה. (עכשיו קדימה ונחש איזה מהם הוא ארִיאָלדמות זינו קלאש 2. רמז: התשובה היא גם וגם.) פריטים חדשים ומגניבים כמו כפפה המאפשרת לך "לקשר" שני אויבים - שליחת כל הנזק שנגרם לאחד גם באופן זמני - מתבזבזים למעשה על המערכת, שמיועדת בבירור לאחד- אגרוף על אחד. אם שום דבר אחר, ניתן לבטל את הנעילה בלחיצה מהירה על מקש ה-Q, אבל האלטרנטיבה היא מטלטלת ולא מדויקת - במיוחד בקהל גדול, וזה בדיוק המקום שבו פריטים כמו כפפת הקישור הם הכי שימושיים.
נכון, לא תמיד הייתי בכמות גדולה וברחתי עם חצי ממלכת חצי החיות, חצי מין האדם על הזנב. ברוב הקטעים הגדולים יותר (שאינם מבוססי עולם פתוח/אקראי), יכולתי לבחור כמה חברי AI שילחמו לצידי. אולם למרבה הצער, רובם נטו להיות נוראים למדי, ללא קשר לרמת המיומנות הנדרשת "מנהיגותית" הדרושה כדי לגייס אותם. במקרה הטוב, שותפי הבינה המלאכותית של Zeno Clash 2 סיפקו הסחת דעת ראויה, והעניקו לי דקה או שתיים נוספות לדלל את ההמון לפני שיתפס את הריח שלי. ואז חברי הרובו היו מתים, זורקים פצצת עשן כדי לאותת שהם "יתרפאו" לקרבות הבאים, ויעזבו אותי לנקות לאט ושיטתי את הבלגן.
(כאן אני חייב לציין שגם שיתוף פעולה הוא אופציה. עם זאת, לא הצלחתי למצוא מישהו לשחק איתו במהלך סוף השבוע, אז אני הולך לנסות את זה השבוע עכשיו שאנשים באמת יכולים, אה, לקנות את המשחק.)
מה שאסור לקרוא לקרב של Zeno Clash 2 רע לגמרי. לא בשום אופן. זה פשוט מרגיש בסתירה לתרחישים שאתה מצפה לפתור איתו. אז במקום לנצל את מלוא הפוטנציאל שלו, אתה נאלץ לברוח ולהתנער ולהתמודד. עם זאת, שוב, היסודות של הלחימה מפוארים, וכשהמשחק נצמד לתנועותיו, אריגת הלחם והחמאה, יש איזה כיף מרגש באמת. פוגע באדמה עם השפעה זועמת, לעתים קרובות שולח רעים מתרסקים לתוך קירות, הקרקע, הקרקע הרחוקה משמעותית (קרא: מהצוקים), וזה בזה. תזמון ההתחמקות והחסימה, בינתיים, בדרך כלל חלק חמאתי, ומוסיף עוד עזרה של מוחשיות משכרת לחבילה. אפילו חלק מהאפשרויות החדשות נהדרות, למשל היכולת להחזיק במהירות את שני כפתורי העכבר כדי להפעיל בעיטת ספין נגד אויבים ישירות מאחוריך. במילים פשוטות, קורסי אדרנלין דרך הפקדים האלה. אני מופתע שהעכבר והמקלדת שלי אינם מלאים במכתשים זעירים לאחר האופן שבו האצבעות שלי התרסקו עליהם שוב ושוב.
אבל מה עם הקטעים הלא-כל-כך-פואנצ'יים, אשר - יש להודות - נוטים לתפקד פחות כדחייה ככל ש"אוווו, צבעים יפים" הפסיכדליים מזרימים ליותר חבטות? ובכן, ברור, ישנו העולם הפתוח (AIRQUOTES), שהוא באמת יותר סדרה של סביבות סטטיות וליניאריות למחצה שאתה יכול לטייל ביניהן בחופשיות כשאתה לא באמצע קטע סיפור. בהתחשב בעובדה שהציוויליזציה המטורפת לחלוטין של זינו קלאש רק התחננה לחקור אותה, הייתם חושבים שזנו 2 לגמרי יגנוב את ההצגה. אבל למרבה הצער, אתה טועה. למרות כל הנופים הנישאים שלו, מערבולות היופי הציורי והמונוליטים המתנשאים של טירוף מדהים, Zeno Clash 2 לא נותן לך ללכת רחוק מאוד מהשביל המטופש. בטח, מצאתי הרבה מסלולים צדדיים קטנים, אבל הם כמעט תמיד היו ללא מוצא עם פוסטים שהעניקו נקודת מיומנות, וזהו.
כמו כן, זו הדרך היחידה לפתוח נקודות מיומנות, שהן חיוניות למדי, אלא אם כן אתה רוצה שהאגרופים שלך ידגדגו אויבים למוות עד סוף המשחק. אז העדיפות בעיצוב העולם הייתה הסתרת הודעות מיומנותכל כך מעטמהדרך, וזה מראה. חקירה, אם כן, אינה הנקודה. העולם של Zeno Clash 2 הוא עדיין עניין של יופי מעוות, לפעמים אפילו מבחיל, אבל בסופו של יום, מדובר בהסתכלות, לא במגע.
אבל מה שחסר ל-Zeno Clash 2 בנדל"ן בפועל, הוא מפצה עם היקף, קנה מידה ומגוון מקומות עצומים. באמת, הכל פשוטמרגישהפעם גדולה ומשמעותית יותר. מבנים גבוהים באופן מסחרר מנקדים כמעט בכל נוף, בין אם הם בניינים או הרים או איברים חסרי גוף. צבעים מזנקים ורוקדים, מוזיקה מטלטלת ומזל"טים, ולפעמים יש בועות ענק באוויר - כמו, מהסוג של אמבטיה או שרביט צעצוע - ללא סיבה. זה, אם לא יותר, פלא מוחלט לראות - מיזוג של אפי ומוזר שמתעלה ביעילות אפילו על אנשים כמו Morrowind, מבחינה ויזואלית.
עם זאת, זה מוסיף שמן למדורה של סוגיה בלתי צפויה: זינו קלאש המקורי היה סיפור על קשרים משפחתיים קרועים ומרופטים עד כדי ניתוק, אבל ההמשך מתמקד בעיקר במסע טרור ביבשת להפיל את גולם - כוח כמעט יודע כל, מונע מצדק, שהחליט לעצב מחדש את החברה בדמותו לאחר המשחק הראשון - אחת ולתמיד. EPIC HERO'S JOURNEY KINDA YEAH, במילים אחרות. העניין הוא שבעוד שלזנו קלאש הראשון היו הרגעים האפיים שלו, הוא שגשג על טווית חוט די אינטימי בעולם מסתורי אחרת. הוא עשה עבודה מצוינת בחקר כמה תרבויות ביזאריות - קורווידים שוכני היער, הפסיכוטיים לכאורה ומשפחתו של הדמות הראשית גאט, בעיקר - בכמויות מרשימות של פרטים תוך השארת השאר לדמיוננו. עם זאת, יותר מזה, זה גרם לתרבויות האלה להרגיש אמיתיות, אמינות, וברמה מוזרה כלשהי - אפילו ניתנות ליחס.
Zeno Clash 2, לעומת זאת, ממקם את כולם מלבד המסע המרכזי שלו קילומטרים למטה על עמוד הטוטם העדיפות. אז הכל טשטוש גדול. אתה מבקר בעשרות אזורים ופוגש ערימות של דמויות צבעוניות, אבל אתה לא ממש מגיעלָדַעַתכֹּל אֶחָד. אין רגעים של "המממ" שמתחרים בהגיגים הקודרים של קורוויד או גולם. מצבי המתנה כמו Deadra חוזרים, אבל בעיקר ככלים לשימוש בקרב – לא דמויות. באמת, כל כנופיית זינו חזרה. זה פשוט כבר לא כל כך מעניין. אל תבינו אותי לא נכון: כמה נושאים ודמויות מעניינים צצים, במיוחד לקראת הסוף. אבל בסך הכל, התפאורה לא מרגישה כמעט עשירה כמו פעם - פחות מקום ויותר רקע קרטון מצוייר להפליא.
כתוצאה מהעולם הגדול, לפעמים חסר חיים, גם הקצב סובל. בין אם זו העלילה שמציעה לפתע איזו סדרת סידורים מזעזעת של סידורים לאחר עימות גדול וחשוב או אויבים אקראיים שמסתלקים עם פיסות הבריאות האחרונות שלך לאחר שיצאת מעימות גדול וחשוב, ההשפעה הכוללת צורמת. בוא נגיד את זה כך: נהרגתי מחלוקי נחל וזבובים שנזרקו מספר פעמים. כן, המוני רעים של חמישה או שישה תפסו אותי לעתים קרובות יותר מאשר לא, אבל עדיין: זבובים! הם פשוט היו מופיעים ומזמזמים לי באוזן - מדי פעם לוקחים טעינה איטית ומתנודדת בנגס שלי -עד שמתתי. אני מבין שרוצים לאכלס מיקומים עם חיות בר, אבל כאשר זה קיים במידה רבה כדי לעצבן במקום ליצור תרחישי לחימה מעניינים (לסיוע, ראה:Far Cry 3הספר הגדול של עושה את זה נכון), ייתכן שהוא לא קיים כלל.
עד כמה שכואב לי להגיד את זה, כאב לי לחוות את זה יותר, אז: Zeno Clash 2 גם מלא במספר מדאיג של באגים ותקלות. המרגיז ביותר, אפקטים בעצם "נצרבים" לתמונה שלי - בערך כמו בטלוויזיות פלזמה ישנות, אבל למרבה המזל לא לצמיתות - ואני אצטרך להתעסק בהגדרות כדי לגרום להם להיעלם. נתקלתי גם בהאטה, טונות של בעיות בינה מלאכותית, ביטים שבהם אירועים לא הצליחו להפעיל ובעיות זיהוי התנגשות.
מתחת למעי הפגמים המתנשאים של Zeno Clash 2, יש עדיין שרידים של הזוהר של המקור (גם הוא פגום, אבל משמעותית פחות). אפילו בלי כל כך הרבה חומר, זה עדיין מקום מוזר ומוזר, וכשלא התנדנדתי וגרב, נעצתי. מערכת הלחימה, בינתיים, טובה מתמיד, גם אם חלק מהקרבות לא. אני חושב שזה הוגן לומר שכמה מרכיבים ממש מעולים התערבבו לתבשיל רעיל, והתוצאה הסופית היא לא משהו שאני יכול להמליץ בבטחה לכולם. זה עדיין עולם נפלא ומקורי להפליא, ואני באמת מקווה ש-ACE Team יחליט לחזור אליו - או עם עין טובה יותר לקנה מידה גרנדיוזי או משהו ממוקד יותר - בעתיד. עם זאת, לעת עתה, לקרוא ל-Zeno Clash 2 "לא אחיד" תהיה הערכה של צדקה. לה נאנח.
אבל לפחות אתה עדיין יכול להכות באנשי ציפורים.
Zeno Clash 2 יצאב-Steamכרגע.