זו התכונה השלישית של Warhammer שכתבתי בה מאז שחזרתיחלל האלקלפני שבועיים. אם אני לא נזהר, בסופו של דבר אכנס לסדנת משחקים ואבזבז את כל כספי קניות חג המולד שלי על ערימת קודים. תמיד אהבתי את הספרים יותר מהדמויות, האמת, ובזמן ששיחקתי דרך המשושה המוצקהWarhammer 40K: ארמגדון, היה לי כיף לקחת טיולים בנתיב הזיכרון כמעט באותה מידה שעשיתי את הדרך אסטרטגית לניצחון.
זהו משחק מלחמה מבוסס תורות, עם קווי דמיון רביםחיל הפאנצר, והייתי טוען שיש לזה מקום בנתיב ההתלקחות של היום. אין אלמנטים לוגיסטיים לדאוג עליהם, רק הרבה יחידות וערימה של מפות שאפשר לחצות עליהן. במונחים של תכנון אסטרטגי לטווח ארוך, ארמגדון הוא מאוד בסיסי. ניתן להשתמש במשאבים לשדרוג יחידות במהלך קמפיין, או לגיוס חדשות, וזה בערך החלק שלך.
המקום בו המשחק זורח הוא בשימוש שלו בדיוני Warhammer. שימוש חזק בנושא מרחיק דרך ארוכה בארץ המשושים. היתרונות שמסגרת בדיונית או היסטורית המתוארת בצורה משכנעת יכולה לתרום, לא מצויים רק בטעם אלא בנגישות המיידית. אם אתה מכיר את ה-lasguns שלך מהבולטרים שלך ואת Windicators שלך מהPredators שלך, השגת סקירה מהירה של יכולות היחידות שלך היא קלה מספיק.
כל פיסת מידע שאתה צריך מוצגת כשאתה מרחף מעל יחידות, אבל בדיוק כפי שאלו עם ידע בהיסטוריה צבאית צפויים להימשך לכיוון הסכסוכים המועדפים עליהם בעולם המשחקים, כל מי שהתעסק עם עולם ה-40K ימצא את ארמגדון מזמין מיד. אלא אם כן הם נרתעים מהמראה הפשוט למדי של המשחק.
ברמה אחת, לא, זה לא נראה וזה לעולם לא יהיה. פרצי אש, והעשן והפיצוצים שמציינים את ההשפעה הם כמעט הדברים היחידים המונפשים בשדה המשחק, אבל היחידות הן ייחודיות, ולמרות שאינן משקפות את קנה המידה של הטיטאנים ומכונות מפלצתיות אחרות, הן מקבילות אפקטיביות ל המודלים עליהם הם מבוססים. זה לא תיאור תוסס אבל זה יעיל וברור.
הידע שלי בוורהאמר מתרחב רק עד לאומים והבריחים, כך שהרעיון להילחם במלחמת הארמגדון השנייה לא ריגש אותי במיוחד. מעבר להתפעלות מהיכולת של האימפריום לקבל המשך למלחמת ארמגדון, ומהפסימיות העגומה להפליא של מתן שם לכוכב ארמגדון מלכתחילה, ידעתי עכשיו. עכשיו אני יודע שיש אורקים, יחידות שמירה אימפריאליות ונחתי חלל מעורבים. מי יחשוב על זה?
עכשיו, לאחר שסיכמתי את הקמפיין בצורה מסודרת, אני יכול לומר דבר אחד על מלחמת ארמגדון השנייה - זה יוצר משחק מלחמה טוב. לרוב התרחישים יש מטרות פשוטות - לכבוש נקודות ניצחון לפני שחלפו מספר סיבובים - אבל המפות וכוחות האויב מונחים לרוב בחוכמה. יש דחיפות מטורפות דרך קווי האויב, הטעיות כדי למשוך יחידות כבדות מעמדות הגנה, והרבה פאניקות של הרגע האחרון כאשר תוכנית מדשדשת עם רק כמה סיבובים בין הצלחה לכישלון.
יחד עם התכונות הברורות כמו כמה נזק הן יכולות לגרום וכמה נזק הן יכולות לסבול, ליחידות בארמגדון יש נתון חיוני אחד - טווח נשק. משחקי מלחמה רבים עוסקים בחזיתות מנוגדות, שורות של יחידות שנראות לכאורה בוהן עד אצבעות, או דריכה כדי לדרוך, בניסיון לחורר אחד במערך ההגנתי של זה. גורם לפרצה ויחידות יכולות להישפך, כמו מים דרך חור בסכר, להציף את השטח שמעבר.
החזיתות של ארמגדון מבולגנות. יחידות עם טווח של אחד - כלומר הן צריכות לשבת לצד אויב כדי לתקוף - הן נדירות. כלי רכב וחוליות עם יותר מנשק אחד הם נפוצים, כך שליחידת ארטילריה עשוי להיות תותח רב עוצמה שיכול לפעול רק בטווח של 3-4 משושים ונשק גיבוי עלוב לטווחים 1-2. או שאולי לא יהיו לו נשק מטווח 1 בכלל, כלומר הוא בשל להתקפה עם חרב שרשרת.
הדגש על חישוב טווח גורם לפריסות משוננות וגיליתי שהמפות הקטנות יחסית משתלבות עם הרגשה זו של התמחות גדולה יותר כדי להפוך את הגאות והשפל של הקונפליקט לפחות זורם ממה שציפיתי. לעתים קרובות אני נוקט בגישה של מחטף ומושך לרכישת נקודות ניצחון, חסרי זמן ומשאבים להגביר לאט את הלחץ. זה דבר טוב. זוהי תכונה מזהה של ארמגדון, מעבר לעבודת הציור של Warhammer, וכזו שגורמת לכמה מגרדי ראש משעשעים במשימות מאוחרות יותר.
רוב המפות מרגישות כמו אתגרים אסטרטגיים ולא חידות עם פתרון יחיד, אבל מדי פעם גיליתי שהשדרוגים שבחרתי השאירו אותי בניסיון לכפות יתדות מרובעות לתוך חורים עגולים. ההתמדה והניסוי בדרך כלל ניצחו, גם כשהכל נראה אבוד, ואני מתפתה לשחק שוב כדי לראות כמה מגוון אני יכול לסחוט מהקמפיין על ידי בחירה בגישות שונות במשימות שונות.
למרות מאות סוגי היחידות והקמפיין הבשרני, ארמגדון מרגיש כמו חטיף ולא חגיגה, אבל זה חטיף טעים. זה גם משחק מלחמה שכמעט כל אחד יוכל להרים ולשחק, עם סט הגון של משימות הדרכה ונושא שעשוי לשאת משיכה למי שלא מתרגש מההיסטוריה הצבאית המורכבת. ישנם גם כלי מודינג, אבל לא הצלחתי להפעיל את המפה המותאמת אישית שלי (הסליל). יש צורך בשינויים בשם הקובץ, ככל הנראה, אך ייתכן שיטה קלה יותר תגיע.
זהו משחק מלחמה נגיש ומקום טוב להתחיל בו למי שמכיר את הסיפורת ומחפש לעשות את הקפיצה ללוחמה מבוססת משושה. בהתחשב בשורשיו של חיל הפאנצר, אני מתקשה שלא לחלום על נכסים אחרים שייקחו את הכפפה של 40K.קרב קרוב: זאבי שטח יכולים להיות טעימים. ארמגדון הוא שימוש משובח בנכס והחזיר זכרונות מהקודדים האלה ומהיופי המטורף של ה-Hazardous Enviroments PDF מקושר ב-הדף הזה.
בהתחשב בדוגמה הזו, אם העתיד העגום של Warhammer היה רק (או בעיקר) משחקי מלחמה, הייתי מרוצה למדי.
Warhammer 40,000: ארמגדוןיוצא עכשיו.