ווט אני חושב: מגזר התאומים
כל דבר שיש בו כפפות קסם ופאזלים שווה הצצה.מגזר התאומיםמגיע מהמפתחים הגרמניים DnS Development, משחק פאזל בגוף ראשון עם הדים של פורטל. האם זה יכול לעמוד בעמית כזה בלתי נמנע? הנה מה אני חושב.
בכל כך הרבה מובנים זה בדיוק סוג המשחק שלאחר הפורטל שאנחנו צריכים לראות הרבה יותר מהם. דרכים חכמות תמוהות, המצאתיות לאינטראקציה עם העולם, ויותר מכל, משחקי גוף ראשון שלא מתמקדים באקדח שלו ווילי. במובנים רבים אחרים, זהו משחק שנופל לא רק בשאיפות שלו, אלא בחוסר השאיפה שלו.
הייתה אפוקליפסה. כדור הארץ עדיין לא בטוח, ומספר בני אדם הוקפאו עמוק עד שהשטח בטוח שוב. אתה מגלם אישה עם כפפות, אשלי סימס, שהתעוררה משינה קריוגנית באיזו נקודה לא ידועה בעתיד כדי להציל את חייהם של כל שאר בני האדם הישנים. מפקח הבינה המלאכותית של הבניין, אוסקר, הבין שדברים משתבשים וזקוק לעזרה, וככל הנראה למישהו לשוחח איתו.
על יד שמאל אתה לובש כפפה אדומה, ומימין כחול. האדום יכול למשוך חפצים אליך, או אותך אל חפצים (תלוי אם הם מקובעים במקום, כמו קירות) והכחול דוחף ממך חפצים, ואכן אותך מעצמים קבועים. מה שזה יוצר הוא אמצעי ממש חכם לשימוש בסביבה, ומספק משחק שבו אתה לא צריך ולא רוצה נשק. והדמיון עם פורטל לא נגמר שם. זוהי בעצם סדרה של תאי פאזלים, שבהם אתה מתבקש להשתמש ביכולות של הכפפות בדרכים שונות כדי להגיע בהצלחה להרמה הבאה. יש קול מחשב מופשט שמנחה אותך למחצה. יש צריחים ותיבות חיוניות. למעשה יש רמה אחת שבה אתה צריך להבטיח שאתה תמיד מלווה בכדור האשפה הענק שלך (המלווה המשוקלל). ולמרות שזה לא מפתיע שסקטור התאומים נופל בהרבה מהשלמות של פורטל, אני שמח שלפחותמִישֶׁהוּמנסה ליצור משחקים בנימה דומה.
רמה עשויה לבקש ממך לעבור כמה קרני לייזר, לפתוח דלת נעולה עם כרטיס מפתח בצד השני של קצת זכוכית ואש, ולטפס במעלה מגדל גבוה עם מדפים צרים. הכפפות יכולות לעזור לך בכל זה, להרים חפצים כדי לחסום קורות, לנפץ זכוכית עם קופסאות כבדות שנזרקו ולכבות אש במיכלי מים, ולמשוך את עצמך כלפי מעלה על ידי הכוונת יד שמאל לנקודה גבוהה על הקיר. צריך לעשות ירידה ארוכה? הסר את הכפפה הכחולה רגע לפני שאתה פוגע בקרקע כדי לרכך את הנפילה שלך. זה רעיון טוב שניתן להשתמש בו בדרכים יצירתיות.
הבעיות, לעומת זאת, מגיעות מהר. בראש ובראשונה, הכפפות מגושמות. מיושם בצורה חלקה, זו הייתה יכולה להיות אחת הדרכים המשעשעות ביותר לעקוף משחק. אבל במקום זאת הם מוגבלים באופן מוזר. נטענים על ידי לחיצה על לחצן העכבר השמאלי או הימני, יש להם מד שמגביל את השימוש בהם. זה מתמלא מהר מאוד, רק כמה שניות, אבל זה מפחיד כל שימוש אם אתה נופל על פיר כי שוב הוא נכשל באופן מסתורי לשאת אותך על פני פער קטן. אחד מחלקי הגאונות הגדולים ביותר של פורטל היה לתת לך ליפול מכל גובה - זה משחרר את השחקן, נותן להם להתנסות בלי לשלוח דואר זבל בלחצן השמירה המהירה לפני כל צעד. לצערי אין מערכת כזו כאן. לאסוף דברים יש גם בעיות. משוך אליך חפץ מהצד השני של החדר והוא יצבור תאוצה כל כך יוצאת דופן עד שהוא יגיע אליך שהוא קופץ מהידיים שלך בטירוף מטורף. ברור שאתה רוצה שזה ייכנס לאחיזה שלך, לא ירסק אותך בפנים. הרחקת חפצים היא טובה יותר, אבל לעתים קרובות מאוד הפיזיקה מתרגשת יתר על המידה וארגזים או מיכלי נפץ יבצעו את הפירואטים המדהימים ביותר לפני שהם יזרקו את עצמם הצידה במסדרון. עם זאת, הכישלון המוזר ביותר הוא הנחת דברים. פשוט להרפות היא לרוב לא אופציה, המשחק מתעקש לדחוף דברים במקום לשחרר אותם. כשכל זה עובד, זה נהדר. ניקוי פער גדול על ידי משיכת עצמך לעבר התקרה הרחוקה, או ניפוץ חלון עם ארגז, או דחיפה של גליל גז בוער לעבר דלת שבירה, יכולה להרגיש מלכותית. אם רק זה היה קבוע יותר זה היה מבריק.
האתגרים הגונים. דברים חוזרים על עצמם במקומות מסוימים - בהצלחה לעבור צריח רצחני מלווה בהכרח שמתבקש לעבור צריח רצחני אחר. למרבה המזל הוא יודע לערבב דברים מספיק כדי לשמור את זה מעניין. אז בעוד שהטיפוס במעלה מגדל מאבד את המשיכה שלו, סביר להניח שתהיה לו טוויסט חדש כשתגיע לפסגה. והדברים אף פעם לא טובים יותר מאשר כשאתה מצליח לכבות את כוח המשיכה, באמצעות הכפפות כדי לדחוף ולמשוך את דרכך בחדרים, בניסיון לתמרן חפצים חיוניים.
למרבה הצער Twin Sector עושה עוד טעות ענקית, ואחת שהייתה צריכה ללמוד בקלות מהמשחקים שהיוו אותו השראה. זה כולל הזזת אויבים. במשחק ללא נשק לגרום לשחקן להרגיש חסר אונים ומתוסכל זו אף פעם לא תוכנית טובה. העובדה שהאויבים האלה יהיו כדורים צפים מדממים זה פשוט מגוחך. אם הם נוגעים בך, אתה לוקח נזק עצום. שתי לחיצות יכולות להספיק כדי להרוג אותך. אתה יכול קצת להביס אותם. איסוף חביות או קופסאות והשלכתן לעברן יכבה אותן למשך כחמש שניות. איסוף שלהם במצב כבוי וריסק אותם לקיר גורם להם נזק. עשו זאת שלוש פעמים (תהליך מאוד מפרך במשחק בו ניתן לנוע רק במלוא המהירות כשהולכים קדימה - צעדי צד ותנועה אחורה מובטחים מוות בנוכחותם) והם מתפוצצים. סביר להניח שיוחלף באופן מיידי בחדש. למרות שמדי פעם ניתן להשתמש בהם כדי לפוצץ דלתות, המטרה העיקרית שלהם היא להפוך את המשחק לעצבני יותר לשחק. אין שום היגיון אחר להכללתם. טיפוס במעלה מגדל בסדרה של קפיצות המונעות בכפפות הופך להיות מפותל כאשר אתה צריך לקוות שהם לא יתקלו בך ברגע הלא נכון, ויגרמו לך ליפול אל מוותך (המד הכחול שלך ריק בהכרח לאחר שניסית לדחוף אותו החוצה דרך חצי שניה לפני הנפילה שלך). ה-AI שלהם גרוע להפליא, מה שאומר שאתהפַּחִיתלהערים עליהם להיתקע מתחת למדף, אבל זה אומר באותה מידה שהם יכולים לפלס את דרכם להיתקל במתג דלת ולעקוב אחריך ללא הרף. נותבים, קוראים למזדיינים האלה. קובץ אותם תחת "למה אה למה?"
באף משחק אסור שמישהו יבלה כל כך הרבה זמן עם הראש בידיים. זמני הטעינה של Twin Sector מספקים הזדמנויות רבות לערסל את הגולגולת העייפה שלך לאחר המוות המקומם האחרון שלך. כמובן, תסכול כזה מתרחש רק כאשר משחק קרוב להיות טוב - משחק פשוט גרוע היה מחייב אותך לכבות. הבעיה היא, שהשקעתי הרבה יותר מאמץ בניסיון לאהוב את המשחק מאשר בניסיון להרוויח אותו. הכפפות הן רעיון נהדר, וישנן מספר דרכים מעניינות להשתמש בהן, אבל לא מספיק. המפלסים הינם ירוקים-אפורים ומשמימים באופן אחיד, כולם בצורת קופסה. ולמרות שהמשחק הקולי לא כמעט גרוע כמו שאפשר לצפות, התסריט משעמם עד מוות. הקול דמוי קווין-ספסי-ב-ירח של אוסקר מודיע לך שוב ושוב שמשהו נשבר, או שהאויב הלא ידוע מתקרב, ואשלי דואגת בתגובה. שׁוּב וְשׁוּב. ואי אפשר לכבות את המוזיקה המעייפת. אבל הדבר המשמעותי ביותר, צריכות להיות כל כך הרבה יותר דרכים חדשניות להשתמש בכפפות ממה שמתממשות כאן.
אה, ולמרות שלא כיביתי את זה מרוב תסכול,זֶההיה. מספר מוזר של קריסות (ואף פעם לא ראיתי משחק מתרסק כל כך מהר - הוא קורץ מעצם קיומו ומשאיר אותי בחזרה ליד שולחן העבודה שלי בלי אפילו הבהוב) הפך תכוף כל כך עד שוויתרתי על מה שאני מאמין שהוא הרמה הסופית.
הו, מגזר התאומים, למה לא יכולת להיות קצת יותר טוב? ב-21 פאונד זה משחק קצר שקשה להתלהב ממנו. זהו תיק מבולבל של כמה רעיונות נפלאים ואיזה פעולת כפפות מהנה. אבל זה מרגיז לעתים קרובות מדי, בין אם זה על ידי תקלות, התרסקות או הרס של עוד פאזל מהנה עם טרייסר מוצק.
לעתים רחוקות תמצא מבקר משחקים שלא מתלונן על כך שצריך לשים ניקוד בסוף ביקורת - זה בדרך כלל עושה טריוויאליזציה של מאות המילים שבאו לפניה. אבל במקרים כאלה, שבהם משחק לא רע בשום פנים ואופן, אבל לא יכול להיות טוב, 6 בסוף יכול לעשות עבודה טובה ולהדגיש שלמרות כל הביקורות למעלה זה לא קרוב למפלצתיות. אנחנו לא שמים ציונים, כמובן.
מגזר התאומים הואזמין ב-Steamתמורת 21 פאונד. אתה יכולקבל את ההדגמה כאן.