שבטים: לעלותסוף סוף נגמר הבטא ומוכן לקבל את פני כל המשתתפים בלחימה חופשית למשחק jetpack. האם זה מספיק להיות היורש האמיתי של הסדרה, או סתם עוד נפגע במוניטין שלה? שלחנו את ריצ'רד לצרוח באוויר כדי לגלות.
בעיקר, Wot I Think כשמשחקים Tribes: Ascend זה "Wheeeeeeeeeee!" זה משחק של מהירות וג'טpacks, של לחימה אווירודינמית והסיפוק של שיגור מכה מושלמת על נקודה רחוקה. יש משחקים שבהם אתה יכול פשוט להתרוצץ ולספאם כדורים כמו אדם משוגע ולסיים בראש לוח המנהיגים כמו איזה מלך או מלכת המדהימות.
Tribes: Ascend הוא לא אחד מהמשחקים האלה. רק תראו את הנשק המפורסם ביותר שלו, ה-Spinfusor - קליע איטי שאפילו לא פוגע חזק במיוחד, ונראה שנבנה בהתאמה אישית כדי להיות זבל נגד אויבים נעים במהירות המתקרבים סביב כל ציר תנועה. עם זאת, תבקיע את ההרוג האווירי הראשון שלך ותראה בדיוק למה כל כך הרבה אנשים אוהבים את הטיפשות הכחולה המפוארת שלו. זהו משחק של מיומנות ודיוק, שבו עבודת צוות היא קריטית ונקודות צריכות להיותהרוויח.
זה שיצא כל כך טוב זו הפתעה נפלאה באמת. Tribes הוא אחד מאותם רישיונות - אם לא המשחק מרובי המשתתפים הראשון שחלק גדול מהקהל שלו שיחק, אז לפחות אחד מהמשחקים הראשונים של הצוות שהראה את ההנאה שבכניסה לאינטרנט ולצבור חשבון טלפון רועד להורים. כפי ש-Irrational Games נמצא עם Tribes: Vengeance, לשחזר את הקסם הזה הוא לא קל.
עם Tribes: Ascend, זה הוגן לומר שבעוד שגרסאות בטא קודמות היו הגונות, הן לא היו ממששָׁם. כלי נשק מבוססי מיומנות כמו הספינפוזור ישבו ליד ערכה הרבה פחות מעורבת כמו אקדחים מבוססי Hitscan למשל. עם זאת, לאורך כל התהליך, מפתחי Hi-Rez Studios התעלו על עצמם עם ההיענות שלהם למשוב קהילתי, כל הזמן כוונו ומשתנים אלמנטים ויצרו משהו מיוחד, ללא קשר אם אתה עולה חדש של Tribes או מעריץ מבוסס יותר. והכי חשוב, לא רק Tribes: Ascend הוא אחד המשחקים הראשונים שנועדו להיות חופשיים למשחק ששווה לשחק בלי קשר להיעדר תג מחיר, זה אחד שמגיע עם כל כמה שירוק וליטוש ואהבה כמו כל יורה מסחרי.
בעוד שהוא מציע מספר מצבים, כמו Team Deathmatch רגיל ו-Capture and Hold, Tribes חי ומת בשדה הקרב של CTF. שתי קבוצות, שני בסיסים, שני דגלים. ביניהם, מרחב אינסופי לכאורה של גבעות והרים ואפשרות למשחק חכם. אם אתה לוכד דגלים, אתה תראה בזה טשטוש - חבילת הסילון שלך מטילה אותך באוויר, רגליך גולשות במורדות כשאתה מחזיק את המקש שמדביק שתי אצבעות כלפי מעלה למושג החיכוך. אם אתה ג'וגנראוט, הגבעות האלה הן המקום שבו אתה מספק חבילות נפץ ממרחקים מדהימים. טכנאים עסוקים בחזית העורף, ושומרים על הגנרטורים שמפעילים את ההגנות שלך. חיילים... עושים כל מה שצריך, עם ספינפוזור וחיוך. ספינפוזר, בכל מקרה. עם תשעה כיתות לבחירה, יש תפקיד מהנה לכל סגנון משחק.
אם מעולם לא שיחקת Tribes לפני כן, צפה לכמה משחקים מתסכלים להתחיל איתם. לעתים קרובות נראה שה-Jetpack שלך מתוכנן להיגמר הנשיפה בדיוק חצי שנייה לפני שאתה מגיע לגובה, וכלי נשק כמו הספינפוזור דורשים תרגול רציני. לא כל הלחימה היא בטווח ארוך, אבל חלק ניכר ממנה, ואפילו רוב כלי הנשק עם נזקי התזה מציעים מרווח קטן יחסית לטעויות בהתחשב באופי האווירי של הלחימה. סביר להניח שעדיף לזנק תחילה למצב Team Deathmatch, רק כדי לקבל את התחושה של הדברים, לפני שתעלו ל-Capture the Flag המלא שבו צריחים, כלי רכב, הגנות בסיס ומחוללי כוח התקפה נכנסים לפעולה.
אפילו במקרה הגרוע ביותר שלך, אתה אמור להיות מסוגל לראות אור בקצה המנהרה, ולהיות בטוח שאתה לא מפסיד רק בגלל שהבחור השני הפיל מיליארד ליש"ט בחנות. עבור כל השדרוגים שתוכלו לקנות ולפתוח לאורך זמן, הסיבה היחידה שהמיומנות אינה שם המשחק היא של"Tribes: Ascend" כנראה היה יותר צלצול. שיווק, אה?
הנה דוגמה של הספינפוזור בפעולה. במקרה שזה לא מובן מאליו, ספיישל של לוח כחול הורג אויב באוויר. זה לא הדבר הכי קל לעשות, אם לומר זאת בעדינות... אם כי זה עדיין קצת יותר קל מאשר לסבול את המוזיקה הנוראית הזו במשך חמש הדקות המלאות. רַעַד.
הקאץ' האמיתי היחיד הוא שניהול כל המורכבות יכול להיות מסובך, בין השאר בגלל כמה הצוות שלך צריך להתמודד, אבל בעיקר בגלל היעדר צ'אט קולי משולב. לפחות, עד כה. הצד החיובי, זה אומר שלא צועקים על בזבוז הזרע הצועק הרגיל שפוקד את רוב היורים באינטרנט. עם זאת, זה הופך את התגובה המיידית לנושא הדגל הנכנס המתקרב בשבריר ניכר ממהירות האור לקשה יותר ממה שהיא עשויה להיות, כאשר שיטת התקשורת העיקרית שלך היא עץ קצר של נביחות כמו "צריך! מכסה אש!" ו"אזהרה! אויבים!" שעדיין סופגים שבריר שניות יקרות מתשומת הלב שלך.
ברוב המקרים, הנגד לכך הוא שעם משחק טוב, אתה אמור להיות מסוגל להגיב לרוב המצבים תוך כדי תנועה. מסתנן שהולך לזאב בודד עשוי עדיין להפיל את הגנרטורים שעוזרים ללוכד הדגלים לעבור צריחים, בעוד שג'וגנראוט אינו זקוק לגיבוי ספציפי כדי להשליך התקפות. זה עוזר שהשיעורים הבסיסיים שאתה מקבל בחינם הם המתאימים ביותר פשוט להצטרף ולעשות כמיטב יכולתך, כאשר האפשרויות המתקדמות בתשלום משרתות יותר תפקידים מומחים כמו הסתננות ושמירה על הקרקע במקום להיות שדרוגים טהורים. אינך צריך לעלות על ה-Leaderboard כדי לתרום תרומה מוצקה, וקשה להיות גורר גדול על הצוות שלך מחוץ למצב המיוחד 5v5 Arena (וכנראה בגלל זה אתה צריך להגיע לרמה 8 כדי לקחת חלק בו) .
בקיצור, בעוד שרמת המיומנות הנדרשת כדי לשחק טוב היא הרבה יותר גבוהה מרוב היורים, אין צורך להיבהל מהאתגר. לפחות כרגע, יש מקום לכולם במפות לפחות בתפקידים הכלליים יותר, קהילת השחקנים הייתה ידידותית מספיק כמעט בכל הסיבובים ששיחקתי מאז שהצטרפתי לבטא, ואין כמו ההרגשה כאשר אתה מתחיל להנחית פגעים על בסיס קבוע ויכול להתייחס לעצמך בתור שבט קשוח קרב / לא ממש הטריבייסט שהיית פעם. מחק בהתאם.
יָמִינָה. אז, כמה באמת יעלה כל הטוב החינמי הזה? בעיקרון, לא הרבה, ואפילו שחקן חינם יכול להיות תחרותי, אם כי בסופו של דבר תוציא כסף בשלב מסוים. עם זאת, לא הרבה, וכל מה שאתה קונה, מלבד חבילות המאיץ של XP, אתה יכול לשמור.
והכי חשוב, למרות כמות הדברים בחנות, ניתן להתעלם בבטחה מרובם. בקרוב תבינו איזה תפקיד מתאים לכם, מתפיסת דגל ועד הגנה, ותוכלו להתמקד בזה במקום לקנות הכל. אתה יכול גם לנסות כל שיעור לפני שאתה קונה אותו דרך מצב האימון, הכולל סט שלם של מל"טים לשחק איתם. אבל זו לא התכתשות או משהו - הם פשוט עומדים, קופצים ורצים במעגלים במקום להילחם בחזרה.
שלוש מתוך תשע השיעורים זמינים מלפנים - Pathfinder, Soldier ו-Juggernaut, וממלאים את הארכיטיפים הקלים, הבינוניים והכבדים - וכל אחד מקבל משהו בכל משבצת נשק כדי להתחיל אותך. אחרים ניתן לקנות מראש עבור זהב או להרוויח עם XP, אם כי פשוט לנשוך את הכדור ולשלם הוא בדרך כלל הכי טוב. לא רק שלוקח הרבה זמן לבנות XP, זה המטבע היחיד שאפשר לשדרג איתו ציוד. בהקשר, רכישת ה-Spinfusor האייקוני של החייל עולה 42,000 נקודות XP, או 240 זהב. שדרוג זה לרמה מקסימלית (נותן לך תחמושת נוספת ונזקי בונוס למטרות משוריינות) עולה 7,800 XP. אתה יכול לראות איפה הנקודות שלך מוצלחות בצורה הטובה ביותר...
ניתן להשתמש ב-XP כדי לרכוש כמעט הכל, אם כי ישנם כמה יוצאי דופן - חבילות חבילות, בוסטרים וסקינים הם זהב בלבד. המחלקות נעות בין 160 ל-280 זהב, אם כי כלי הנשק שלהם משתנים באופן דרמטי במחיר. משגר רימונים של ריידר, למשל, הוא כרגע 240 זהב, בעוד שה-MIRV של Juggernaut מגיע ל-780 עצום. למרבה הצער, אין דרך במשחק לראות את המחירים של הציוד מבלי לקנות את המעמד. אבל כדוגמה, כדי להרכיב את החייל שלך באופן מלא (מה שאתה לא בהכרח צריך לעשות!), אתה מסתכל על:
240 זהב לספינפוזור
240 עבור אקדח הנשר
420 עבור רימון הקרבה
240 עבור רימון האנטי-כוח אדם
240 עבור חבילת השירות
...מרוויח 1380 זהב בסך הכל. יש גם שתי קבוצות של הטבות משותף בין כל הכיתות שלך אשר מגיעות ב-160 כל אחת/2800 עבור המגרש - אם כי אתה יכול להיות רק שניים פעילים בו-זמנית, ולא כולם יתאימו לתפקיד הכיתה שלך. אם אתה משחק ב-Infiltrator, אתה יכול לדלג בבטחה על Super Heavy, למשל, בעוד שרק לוכד דגל צריך את ההישג הנוסף של... ובכן... Reach.
במונחי כסף בפועל, זהב עולה $9.99 עבור 800, $29.99 עבור 3000 ו-$50 עבור 5000 - השניים האחרונים מגיעים עם חבילת חיזוק XP בחינם. קניית זהב בכלל הופכת אותך גם ל-Tribes VIP ונותנת לך דחיפה של 50% לכל החיים על כל XP שנצבר במשחק, מה שיעשה את זה הרבה יותר מהיר בקניית פתיחת הנעילה שלך. במילים פשוטות, בזמן שתצטרך להוציאכַּמָהכסף כדי להפיק את המרב מהשבטים: עלו, התמקדו בכמה תפקידים וזה לא חייב להיות הרבה.
אה, ולא. כרגע, אין כובעים לחבוש לקרב.
אם זה ישתנה עם זאת, אני דורש "SHAZBONNET!"
באשר לתכונות חסרות, רק שניים באמת קופצים החוצה - שרתים ייעודיים ודירוג מתאים. שניהם אמורים להתווסף, אם כי לא תוכל לארח משחקים משלך ככאלה. במקום זאת, תצטרך לשכור אותם מתוך המשחק.אתה יכול לבדוק את האפשרויות כאן, אבל לא ראיתי שום מידע על תמחור על כמה זה יעלה להשיג אחד כשהם יעלו לאוויר. אבל בינתיים, פשוט לשחק עם חברים זה קצת מטרד - לא מעט בגלל שאין שום דרך להבטיח אפילו כניסה לאותה קבוצה כשאתה מצטרף למשחק.
אבל בסך הכל, Tribes: Ascend עצמו הוא טוב ללכת ושווה לבדוק. הוא מבטיח שיהיה לו עתיד איתן עם מפות ומצבים חדשים, והטיפול שלו ברכישות בחינם למשחק לפחות מרגיש הוגן. זה יריות נהדר, כיף מרובה משתתפים פנטסטי, ולמרות שהוא בהחלט לא מפחד לשים ספינים משלו על תבנית השבטים הקלאסית, הוא יותר מראוי לשמו.