זעיר וגדולזמין כעת במשחקים ישנים טובים,GamersGateוקִיטוֹר. פרויקט אינדי של עשרה דולר שנמצא בפיתוח כבר כמה שנים, איך מכניקת ארגז החול שלו עומדת להיות במשחק מלא? חתכתי, חבלתי והטלתי את דרכי במשחק, ואם לא תיתן לי להגיד לך מה אני חושב שאחצוץ אותך לשניים וידחוף אותך מצוק.
אני בהחלט מעריץ את המשחק הזה, במקביל לכך שאני צורח עליו תכופות עד כמה הוא מטופש. גם אם תתעלמו מהאובססיה שלו לתחתונים (שזו סיבה לבדה לקנות אותו), ומסגנון האמנות המופלא לחלוטין, ומאוסף המוזיקה המעורפלת והמעניינת שנמצאת לאורך כל הדרך, ואפילו מהאופן שבו מילים מצוירות אונומטופיות בסגנון באטמן צצות בצורה כה מושלמת עבור כל הפעולות, רק שלושת רעיונות הליבה של המשחק הופכים את זה למשהו נפלא.
יש לך חבל, חותך לייזר ורקטות. עם אלה, לפחות חצי מהעולם שאתה נתקל בו יכול להיחתך, לגרור ולפוצץ. קנה המידה העצום של מה שאתה יכול למשוך למטה ולהרוס הוא יוצא דופן, נותן לך לחתוך בניינים לשניים ולראות את החצי העליון מחליק לאט מהתחתית במה שאני מאמין שמכונה "עולם תחתון".
אם משהו לא נופל יפה, פשוט חבר את חבל האחיזה שלך אליו ומושך אותו. או לארגן מחדש את פרוסות הסלע שחצבת כדי ליצור גשרים על פני פערים. והאם קטע הקיר העצום הזה עומד בדרכך? ירה עליו רקטה מהדקת ואז פוצץ אותו לשמיים. החופש האדיר שזה מציע הוא מדהים, וההחלטה לא להציע לך לאט לאט את הכישורים האלה אלא לתת לך אותם מיד היא נהדרת. ואז המשחק מפריע. הו זעיר וביג, איךהָיָה יָכוֹלאַתָה?! איך יכולת לקחת את אחד ממושגי המשחק הטובים ביותר מזה מאה מיליון שנה, ואז להרוס אותו לעתים קרובות כל כך?
הדרכה מבריקה למדי מתנהלת על זיוף של Gameboy, שבו לומדים את המכניקה בצבע ירוק בהיר על מסך ירוק, מה שמדגיש שכל הכישורים הנלמדים במשחקי מחשב מתורגמים מיד לעולם האמיתי. ואז יוצאים לעולם הזה, ברמה נפלאה ופתוחה המאפשרת לך להתנסות בכלים החדשים שלך, ולטפס בדרך למטרה רחוקה. פשוט מושלם. בשעה הראשונה התמלאתי בשמחה, רעיון כל כך מבריק מבוצע כל כך טוב.
ואז מגיע רצף הכפפה הראשון שבו אתה מותקף על ידי ביג, אחיך (אתה טייני), שלובש על ראשו זוג מכנסי קסם. ירושה מסבא שלך, התחתונים האלה מעניקים ללובשת את היכולת להרחיק מספר עצום של סלעים, אפילו מבנים, למטרות הרסניות. וכך אתה רץ לאורך הרמות הצפות של לוח ובטון בזמן שביג זורח אליך אבנים. ואוו, זה לא כיף במיוחד. נעלמו החופש והניסוי, שהוחלפו בהתקפות התחמקות ממסך רחוק, תוך הימנעות מהחלקה מהקצוות במה שמתחיל להתגלות כמנוע די תקוע. ליפול, או להיפגע, וזה חוזר למחסום האחרון, וטובספוגצער, כמה זמן עוד מפתחים הולכים להשחית את המשחקים שלהם על ידי טעות?
כפי שניתן לחזות בצורה מטרידה, המחסום הוא תהומי, מפוזר רחוק מדי זה מזה עבור הכמות שאתה יכול לעשות בחלל קטן, לא לזכור פריטי אספנות שקודם לכן יצאת מגדרך לאסוף, ואפילו בצד הלא נכון של קטעים. אבל זה לא הנושא הגדול יותר כאן. זה פשוט לא משחק שמתאים למחסומים בכלל.
לגבי רצפי הכפפות, בטח, שמירה מהירה יכולה "לרמות" את דרכך (כאילו לאפשר לשחקן את הבחירה לעשות את זה כל כך מתועב), אבל זה בקטעי החקירה הכלליים וקיצוץ הנוף - גולת הכותרת המאסיבית של המשחק והחוזק המדהים - שזה מתגלה כפשוט כל כך טיפש.
אז תגיד שאתה בסצנה שבה יש מקדש לטפס עליו. כאן החופש מדהים, ומציע לך דרכים לקצוץ מסלול בצורה נבונה ישר לפסגה, או לתת לך להתנסות בסידור מחדש של הנוף כדי למצוא תוספות נסתרות, והכל פשוט כל כך נפלא. הכוח שיש לך עם הכלים האלה, והחופש שהמשחק נותן לך לנתח את ההגדרה שלו, מדהים. עד שהכישלון המחליק והמחליק המחורבן שהדמות שלך תזהה קצוות פירושו שאתה נופל לתהום. או שסלע נופל עליך מלמעלה ללא אזהרה. או שהתקלות במשחק וסלע שאתה חולף על פניו כנראה הורג אותך כי הוא התנדנד מילימטר. או שאתה סתם מתבלבל ומשהו נופל עליך. באיזה שלב, לא משנה כמה עשיתם, כמה רחוק חקרתם בסביבה, אילו בונוסים גיליתם ואיזו אלימות אדריכלית ביצעתם, הכל מתאפס באופן מיידי ואתם חוזרים לכניסה.
למות זה כל כך,כָּךקל, בין אם הודות לכשלים של המשחק או שלך, שהוא מעורר אמונה שאין דרך לשמר את הכיף שלך. כל כך הרבה פתרונות כל כך ברורים, החל מצילות טובות ועד לבר בריאות שפירושו שכל הקשה היא לא מוות מיידי, ועד לדמות שתופס קצוות כשהוא מחליק עליהם. כל דבר, כדי לשמר את מה שהמשחק הזה כל כך מדהים להציע, וכל כך כיף לעשות.
תחושת ההישג שמגיעה עם הפלת מגדל עצום של סלע, ואז חיתוך שלו כדי ליצור מדרון חלק לטפס עליו, וגרירתו על מרווח כדי להגיע למטרה רחוקה, היא עצומה. זו הסיבה ש-Tiny And Big נשאר דבר כל כך פנטסטי לשחק איתו, למרות הטיפשות שכואבת הטחול שלו. ולמרות, מסיבה שכוחת אל, הוא לא מפסיק לחשוב שזה רעיון טוב שהכיף שלך יופרע על ידי גדולים שזורקים עליך בולדרים בלי סוף לאורך כל כך הרבה מהמשחק, זה מספק מספיק מהחקירה/ניסוי הזה כדי לשמור על עניין. זה עניין שצריך להישמר במהלך קטעי הכפפה הספורים, שמסירים את רוב הקסם. הו - אני שוב חוצה אבנים שנזרקות לשניים, נכון? הו, טוב, כי ברור שזה מה שאנחנו צריכים לחזור אליו במקום לחצוב יותר בניינים עצומים. קשה לדמיין מי השיב למי שזו הדרך ללכת.
זה משחק די קצר, אולי ארבע שעות, אבל רק 7 ליש"ט/10$, ורק הפעלה מחדש וחיתוך מגדלי סלע עצומים ברמת הפתיחה משמחת אותי. אם זה יכול היה להיות באמת משחק ארגז חול זה בהחלט היה משהו יוצא דופן לחלוטין. כפי שהוא, ברמות מצומצמות למדי, הוא שוכח לעתים קרובות מדי את החוזקות שלו ומעכב אותך בזמן שאתה משחק. וגרוע מכך, הורג אותך בצורה כה עונשית ולוקח לך את ההתקדמות המהנה. לעשות את זה בפעם השנייה זה אף פעם לא כל כך משעשע. ובכל זאת זה יפה לחלוטין, לעתים קרובות מאוד מצחיק, וכל כך מפוצץ בקסם. כל כך קרוב לעזאזל.