מזל טוב! אתה הכנתמג'יקהוסיימת ליצור תוכן DLC מוזר עבור הדמיית אש(כדור) ידידותית. מה אתה עושה הלאה?
1) צאו לטייל בהרי הפירנאים.
2) למה לא ליצור סוג של שחקן יחידמג'יקהRPG?
3) להקים להקה כמו Daft Punk אבל עם כל ויברציות רובוט המדע הבדיוני שהוחלפו בגלימות של קוסמים ובדיחות על ווילי.
4) צור הומאז' מרובה משתתפים מהיר לסרטי אקשן של שנות השמונים, כמובן.
אם בחרת ארבעה, אתה כנראה Arrowhead והצלחתאפקט העימות.
The Showdown Effect הוא גם יציאה וגם המשך של המערכות והעולם של Magicka. מה שנותר הוא כאוס קומי, אם כי הקטל הדוק ומבוקר יותר מכור ההיתוך היסודי של בלבול שגלש ליצירת הרגעים הטובים ביותר של מג'יקה. כשהג'נטלמן הביוני שלי צולל דרך חלון ונפרץ לרסיסים לפני שהוא פוגע באדמה, נפגע מתקיעות רובה ציד, כריות וסכינים לזריקה, אני מרגיש מדי פעם אשמה. אכזבתי את חבריי לקבוצה.
אני מחשיב שמפגש של מג'יקה עבר רע במיוחד אם אני לא מצית את החבר הכי קרוב שלי ואז מתפוצץ. אם מג'יקה היה בניין, זה היה חורבות עשן של מעבדה של אלכימאי. החניך יהיה מעגל רוחש של שומן בפתח וביגלפוס חרוך יזנק במודע ממרכז הבריכה. אפקט העימות יהיה מטוייח בשלטי ניאון ויהיו לו קישקוש במקום חלונות, אבל הפנים מוגדר על ידי הקווים המעוצבים בקפידה. החדרים המעטים בנויים במדויק ונקיים באופן מפתיע.
כל הטיפשות, הזיוף והריפים, פועלים בתחילה כדי להסתיר משחק רצח מרובה משתתפים מבוסס עדין ותחרותי בצורה מפתיעה. קרב בודד נגמר במהירות, בלט מטושטש של התקפות תגרה מתפרצות והתפרצויות יריות לא יציבות, והתוצאה באמת חשובה. כשזה מגיע להרג תחרותי, אני האדם הגרוע ביותר למצוא לצידך, בדרך כלל עסוק מדי בחקר מכניקה מכדי להועיל למישהו.
כשאני אומר שאני 'חוקר מכניקה', אני בדרך כלל מתכוון שאני רואה עד כמה החלקים המרכיבים של דמות השחקן שלי יקפצו כאשר כלי נשק שונים מפרקים אותו או אותה. אם אי פעם תשמע אותי אומר 'דיסוננס לודונרטיבי', נניח שמשהו דומה. אלו הם מונחים שבהם אני משתמש כדי להגן על עצמי מהאשמות שאני גרועה להפליא בצילום דמויות וירטואליות, במיוחד במקרים שבהם הדמויות האלה נשלטות על ידי אנשים אחרים.
אני נורא ב-The Showdown Effect, זה מה שאני אומר, למרות שהשתפרתי מאוד. למרבה המזל, אני לא האדם היחיד שנאבק כדי להישאר בחיים - תוחלת החיים היא פחות מדקה ואת שלושים השניות האחרונות של הקיום המוערך הזה יבזבזו בקפיצות, גלגולים, צלילה והתחמקויות, כל הזמן בלחיצה על נקודות שונות על מסך בתקווה מעורפלת לחבר מכה, או לירות כדור דרך הפנים של מישהו. הפקדים לא מסובכים אבל הם קפדניים ובכוונה. קרב תגרה הוא הדרך הפשוטה ביותר לשגר יריבים כי לחיצת עכבר תהפוך כל דבר מול הדמות שלך לטריפה, או לכל הפחות יגרום להם לדמם הרבה ולשקול מחדש תקיפה חזיתית, אבל לכוון אקדח זה קצת שונה.
כדורים פוגעים בכל מקום שהסמן ממוקם, כך שהפניית אקדח לכיוון הכללי של מישהו אינה מספיק טובה. המטרה צריכה להיות ישירות מעליהם, אחרת הם יימלטו ללא פגע. עכשיו, אני לא יודע אם הבהרתי את זה כבר, אבל כל יצור חי במפות של Showdown Effect יקפץ מסביב כמו פרעוש שחוגה על הצד האחורי של וויפט כל היום. תעמוד במקום יותר מכמה שניות ומישהו יהרוג אותך. רוב הסיכויים שהם יהרגו אותך גם אם אתה ממהר סביב המקום, מתגוננת בעצמך וקופץ למעלית המוזרה כדי לבלבל את הרודפים שלך, אבל להיות נייח זה להיות הדג הגדול ביותר בחבית הקטנה ביותר. אתה טונה באצבעון ועדיף שתאמין שזו עונת הטונה.
מציאת האיזון בין התחמקות, בריחה והתקפה היא המפתח להצלחה, והמהירות והדיוק של המשחק הם שהביאו אותי לזכור את תקופת הזוהר שלי עם המוות, שהתרחשה באמצע שנות התשעים.רְעִידַת אֲדָמָהברשת LAN. מדי פעם הייתי מנצח במשחק ומרגיש כמו אלוף, וזה יותר ממה שאני יכול לומר על כל מה שקרה לי מאז. זה המשיכה של The Showdown Effect - הוא חובש כובע מטופש וזוג גוונים שטותיים, אבל הוא גם מכוון עדין ולמרות קדחתני, הוא מתגמל מידה מסוימת של סבלנות. אני יכול להרגיש את עצמי משתפר תוך כדי משחק וזה יגרום לי לחזור לזמן מה.
הלוואי שהיה עוד למה לחזור. ישנם מספר מצבי משחק והם מציעים מגוון רב - לפעמים אתה בצוות, לפעמים אתה מטרה בודדת שכולם צדים ולפעמים המוות הבא הוא האחרון שלך - אבל יש רק ארבע מפות. מבחינה גרפית, הם מורכבים ואני מוצא את הגרפיקה המסוגננת לאורך המשחק מושכת, אבל האזורים קטנים וקלים ללמידה. מפתה לומר שהמספר המצומצם לא משנה כי הלחימה מצטרפת כל כך מהר, כלומר רק ערך השטח של המסך סביב הדמות שלך באמת משנה בכל זמן, אבל כמה מהרגעים האהובים עלי כללו מרדפים הלוך ושוב על פני הדמות שלך. שלם של ארכיטקטורה של רמה, מחכה לרגע האופטימלי להכות. יש ריגוש גדול כאשר רודף מפספס קפיצה בכמה סנטימטרים, מאט אותם מעט, אך משאיר אותם פתוחים למכה קטלנית. זה הטוב ביותר ב-The Showdown Effect, רגעים של הערכה מחדש מהירה ונקמה.
אפשרויות ההתאמה האישיות מהנות, עם כובעים ניתנים לפתיחה ובגדים אחרים, כמו גם כלי נשק ודמויות חדשות. הדמויות הן הבחירה הכי חשובה כי לכולן יש יכולת מיוחדת, החל מסופר ריפוי (לכל אחד יש יכולת חבישה בסיסית) ועד רימונים וכדומה. השאר הוא בעיקרו קוסמטי, וכך גם כלי הנשק הרבים הפזורים בכל רמה, למרות שחלקם כן מציעים יכולות מוגברות, חסימת כדורים או חרבות ביעילות רבה יותר, או במקרה של משגרי רקטות... ובכן, הם משגרים רקטות.
לא היו לי שום בעיות עם השהיה, למרות שראיתי דיווחים על גמגום שזה מובן מעצבן במשחק כל כך מהיר וצמוד. אמנם זה לא גרם לי לצחוק או להתפעל כמעט כמו Magicka בהתחלה, אבל זה משחק שאני אטען בשמחה לסשן של עשרים דקות ברוב הערבים. כמה זמן זה יימשך יהיה תלוי, בין השאר, באיזו מהירות יגיע תוכן חדש ובאיזה צורה, אבל אני שמח על כך שמוזרות כזו, השלכה ליותר ממובנים אחת, שוכנת על הכונן הקשיח שלי, ואני חושב שאני למעשה אמשיך עם זה עד שאנצח לפחות כמה משחקים. זו תהיה 2015 בקצב הזה.