מה הייתם עושים אם איזה שד מרושע יציע לכם את הבחירה בין א) חללית רועמת, מתריסה בפיזיקה, או ב) רובוט ענק הורס כוכבים? הייתי בוכה. עם זאת, נולד רדי, ככל הנראה, נתקל במצב המדויק והחליט ליצור מציאות חלופית שבה הם קיבלו את שניהם. בStrike Suit Zero, אתה משחק כספינה שהופכת לרובוט ענק. קח את זה, ג'יני מרושע. אבל האם זה הגשמת חלום זה נשמע כמו שצריך? והאם הוא יכול לשאת יורה חלל ארקייד שלם על כתפיו המצופות בתותח? הנה מה אני חושב.
באמצע הדרךStrike Suit Zero, מצאתי את עצמי מבולבל להפליא. צרחתי בין הכוכבים, רקדתי בין סבך אור כחול ניאון שיכול היה להיות שערו של איזה מלאך שנפטר. אבל אני? הייתי אל ויקינגי מכני. בכל פעם שעברתי למצב Strike Suit, הגלקסיה רעדה. הטילים שלי עקפו את השחור כמו ברק מתפצפץ, שרשראות של פיצוצים שהרעמים עוקבים בעקבותיהם. כוכבים ושמשות ארורים; זורחתי הכי חזק.
אז, אז למה לא הרגשתי כמו מטומטמת מוחלטת? מדוע - למען האמת - החלו עפעפי לצנוח כשישבתי שוכנת במצודת הכריות המצוינת והידידותית במיוחד למבוגרים?
אז שמעתי קול. זה היה מונוטוני. עִסקִי. בדיוק כמו כל האחרים. "בואי נוריד את הסיירת, אם כך," היא מלמלה, רדיו סטטי נצמד כמו רוק משועמם למילותיה. "תרצה להתחיל עם תותחי הפלאק, בדיוק כמו תמיד."
ממש כרגיל. כי למרות משימה אפית להציל את כדור הארץ מאבדון מסוים, לזה זה התגלגל. הרשימה האובייקטיבית שלי אז שיעלה את המספר המדויק של תותחי פלק שאצטרך להיפטר מהם כדי להמשיך, ואז זה היכה בי: שיחקתי יורה בחלל ארקייד עם עיצוב המשימה של MMO באמצע הדרך. . לך לכאן, הרוג X מספר מאלה. תוך כדי כך, אתה יכול גם להשמיד מספר X של אויב/חפץ אחר זה. וכו' וכו' וכו' אה, אבל היי, לפחות ל-Strike Suit Zero יש משימות ליווי.
בסדר, אני קצת מרושע. הרשו לי לצעוד אחורה ולהסביר מה צדק ב-Strike Suit Zero, כדי להדגיש את צערי על השפל הרופף, לעתים קרובות מכעיס, של היורה הממריא. תראה, זה מתחיל כשטח ארקייד סטנדרטי למדי - אם כי ללא ספק מסוגנן - לביצוע, אבל אחרי כמה שעות של משימות פתיחה חסרות אירועים, ה-Strike Suit מצטרפת למערכה. מטוס קרב שזנק בחלקו במהירות קלה, בחלקו רובואי, הוא יכול להפוך כמעט מיידי לרובוט ענק לאחר שגרם מספיק נזק והכניס מעט דלק למד השטף שלו.
ברגעים אלה - במיוחד מאוחר יותר במשחק, כאשר לדברים יש נטייה להיות קשים כמעט בצורה בלתי הוגנת - הקטעים המוקדמים, הלא מעניינים במיוחד, מקבלים פרספקטיבה. איפה שפעם זוג לוחמי כלבים עקשנים במיוחד יכלו לעשות לי בעיות, מצב Strike Suit הופך את השולחנות ואז זורק אותם לחור שחור. לפתע, 20 ספינות או יותר בקושי נרשמות כבליפ על הרדאר. בלנדר מוות אחד ממלא מסך של טילים מאוחר יותר, הם רק גשם חרוך של קונפטי חלל.
אלו הרגעים של העצמה מושפעת באופן גלוי מהאנימה שבאמתלַעֲשׂוֹתStrike Suit Zero. אני מיוחד. אני כל יכול. השתחו לפניי, כי אני מלך החלל.
אבל זה כמעט כאילו המפתח Born Ready לא הבין את זה. או ליתר דיוק, אם כן, לא היה להם מושג איך לעצב את שאר המערכות שלהם סביבו. אז במקום קרבות עמוסי רמיזות דומים לעידנים, מאמץ ג'ויסטיק, קצה הטייס שלך, אתה מקבל מטלות "להרוג 15 מ-X" על גבי משימות ליווי שיצאו מכלל שליטה. הן בינה מלאכותית של האויב והן הידידותית הן בסיסיות במקרה הטוב, כך שאין איום אמיתי שמופיע מקרב מרגע לרגע. במקום זאת, כישלון נוטה לנבוע מחוסר יכולת מוחלט של מטרות ליווי (בדרך כלל ספינות הון מסיביות) להגן על עצמם.
אז, מצד אחד, היה לי הקשר המשכר, הכמעט חושני, עם המכונה המדהימה הזו, אבל מצד שני, הרבה מהפעולות שלי הרגישו חסרות תועלת ומוגבלות לחלוטין. השליטה הייתה הזויה. התוצאה הסופית הייתה סופר מתסכלת - במיוחד כאשר מחסומים מפוקפקים שלחו אותי להירתע בחזרה דרך המרחב והזמן לאיזה מטרה מייגעת שעברתי לפני 20 דקות. העצמה יצאה ישר מהחלון - ואל החלל האינסופי של החלל שבו גלגלי העיניים שלו קופצים מראשו והוא מת מפירוק נפץ.
אפשר היה לתקן חלק מזה אם אפשר היה לתת פקודות לספינות אחרות בטייסת שלי, אבל לצערי, לא קיימת אפשרות כזו. במקום זאת, לוחמים ידידותיים פשוט מסתובבים בלי מטרה ברקע, מדי פעם אפילו מתנגשים חזיתית בחליפת ה-Strike Suit שלך בצורה מוזרה דמוית מכונית פגוש. אני מניח שזה קצת מתאים, בדרכו שלו: אני מטיס רובוט ענק, והספינות האחרות הן מכניות לחלוטין - מנווטותעַל יְדֵירובוטים קטנים יותר, מטומטמים להפליא.
גם חלקים אחרים בפאזל לא משתלבים זה בזה במיוחד. מצב Strike Suit, למשל, הופך אותך מצ'יטה של כוכבים חשמליים שלא ניתן לגעת בהם למכה-עצלן כמעט בלתי תנועה, וזה מותיר אותך פגיע להפליא להתקפה. על הנייר, זה נחמד שיש לי את האפשרות לייצב את המטרה שלי ופשוט לצאת, אבל בפועל, זה אומר שכל הנשקים הסמוכים מיד פתחו עליי באש, פוצצו את המגנים שלי תוך שניות ספורות. עם זאת, שוב, כל עוד הפכתי בחזרה ללוחם ונסעתי משם, מעולם לא הייתי בסכנה ממשית. אבל הדפוס הזה יצר את הקצב המונוטוני הזה של חיתוך הרעים הגדולים יותר, בעוד שקטנים יותר, בתורם, קטעו אותי. אז הייתי עוזב, חוזר, עוזב, חוזר, וכן הלאה וכן הלאה, עד שכולם מתו.
בינתיים, לצוד את כדור התריסים הענק שזמזם סביבי תכופות היה מרדף חסר תוחלת במידה רבה בגלל מערכת מכוון אקראית וללא אינדיקציה אמיתית - מלבד מה שיכולתי לראות במו עיני - לאן בדיוק מגיע הנזק. מִן. בעיקרון, הייתי צריך לשים את מטח הטילים של מצב Strike Suit לעבודת ניקוי. אחרת, מסה מתגלגלת של יורי אפונה של האויב תהיה בסופו של דבר המוות שלי.
יש לציין גם שבהתחלה, גרסת הביקורת של Strike Suit Zero בקושי הייתה ניתנת להפעלה. עם זאת, Born Ready חיבר את זה לשגיאת עדכון Steam, ובהתחשב בעובדה שמאז הייתה לי חוויה חלקה מתחילתו ועד סופו - נראה שזה כל מה שהיה. אז יציבות, לפחות, אינה בעיה כאן. לפחות, כבר לא.
למרבה הצער, Strike Suit Zero עדיין לא מצליח לתפקד כמשחק, וללא ספק זה חטא חמור בהרבה בטווח הארוך. מדי פעם, זה יפיק פתאום את היהלומים הנוצצים האלה של עליז טהור מכל הגלם - כמו, אוי, גבר, הפצצות מדהימות כמעט התאבדות על פריגטות שגורמות לפיצוצים מפוארים ומנצחים בדיוק כשאתה חושב שהמוות קרוב, ואתה מרגיש כמו אתה לוק סקייווקר שמפוצץ את כוכב המוות הארור - אבל הם דחוסים בין כל כך הרבה תסכולים. בכנות, זה כמעט כואב לי לא לאהוב את רוב ה-Strike Suit Zero כמוני. אני מעריץ את מה שהוא מנסה. אני אוהב את התחושה של שליטה מושלמת ומהירה בזק שהיא יכולה ליצור. עם זאת, בסופו של דבר, המציאות של Strike Suit Zero לא מצליחה להתאים את שאיפותיה בשמיים, ולרוב - היא פשוט מסתיימת בעסקים כרגיל.