פעולה/RPGעלייתם של הארגונאוטיםיצא בכל הפורמטים די לאחרונה, וגרסת המחשב יצאה בשבוע שעבר. האם ג'ייסון מקבל את הגיזה, או פשוט מתפרק? הנה מה שאני חושב:
"איזה נוף!" פרץ הרקולס. "אתה יכול לראות קילומטרים מכאן!" בהסתכלתי אל עבר האופק יכולתי לראות את הים המרוצף, וערפל אפור ומתנשא. כשהזזתי את העכבר לזווית הנכונה, יכולתי להבחין בצורת הצללה של גבעה מרוחקת. אז הלכתי למצוא את האפשרויות הגרפיות, שאין מהן. צא לתפריט הראשי, אבל גם הם לא שם. צא לשולחן העבודה, חפש בתפריטי התחל, ספריות... כלום. יש כמה אינס שאני יכול לערוך, אבל תעזוב את זה, אני לא צריך לראות את הגבעה כל כך גרוע. הו, אני אוהב נמל טוב.
עם זאת, התרגום המשובש למחשב הוא באמת האחרוןעלייתם של הארגונאוטים' דאגות. זה יכול להיות הרבה יותר נוח עם בקר 360, אבל החלפת שאר המחשב ל-Xbox לא יחסוך את זה. הו, עליית הארגונאוטים, מה התכוונת להיות?
המחשבה הברורה ביותר תהיה ביצוע משחק של הסיפור של ג'ייסון והארגונאוטים, מה גם שג'ייסון הוא דמותו של השחקן. עם זאת, באופן מסתורי, זה בכלל לא המקרה. סיפור ניסיונותיו של ג'ייסון לעלות לשלטון כמלך איולקוס דרך יצירת הארגונאוטים וחיפוש אחר גיזת הזהב עבר מגרסה. איזו נפש מסכנה לקחה את הרצועות שהתקבלו וניסתה להדביק אותן בחזרה, ויצרה את הסיפור הלא-קאנון לחלוטין המוצע כאן. ג'ייסון, כבר מלך איולקוס, מתחתן לאלסמה (כנראה דמות מומצאת לחלוטין). במהלך הטקס היא נרצחת, וג'ייסון מתחיל במסעו למצוא את גיזת הזהב על מנת להחזיר אותה לחיים.
איכשהו מופיעה המכשפה מדיאה, באופן מסורתי יותר אשתו היחידה של ג'ייסון, כיום חברה לשעבר ב"לשונות השחורות", מסדר מרושע שמוכן לעזאזל על מותו של ג'ייסון ומשפחתו. מבין הגיבורים המסורתיים המרכיבים את הארגונאוטים, רק הרקולס ואטלנטה (שלא מהיר, וגדל על ידי קנטאורים) שורדים, האחרים התאספו תוך כדי משחק כולל פאן ואכילס. וגם המסע האגדי שנערך במיתולוגיה נעלם לחלוטין, והוחלף בביקור בשלושה איים, שבכל אחד מהם יורש של אחד מארבעה אלים (היורש הרביעי מתגלה לקראת הסוף), שבדמו תתאפשר גישה לגיזה. . ולא, הגיזה לא נשמרת על ידי דרקון, אין זריעה של שיניים ושלדים נלחמים (מכל הדברים שיש להשאיר בחוץ!), וזה אפילו לא על קולכיס. יָמִינָה. הבנת את זה? זה לא קשור לג'ייסון והארגונאוטים.
הרעיון הבא הכי סביר למה היה מיועד, במבט ראשון, הוא משחק פעולה מגוף שלישי. ג'ייסון מגיע מצויד בשלושה כלי נשק, חרב, חנית ומקלת. כל אחד מהם יכול להשתדרג ככל שהמשחק ממשיך, ומציע כוחות בונוס חדשים וגרסאות משופרות של המהלכים המיוחדים של כל נשק. הלחימה כוללת התקפות מיריבים מרובים, ללא נעילה, כלומר ג'ייסון יכול לזנק מסביב להחליק ולחתוך את כולם בבת אחת. זה מזכיר את הלחימה ב-Sands of Time, אבל בלי הקפיצות, והרבה יותר חלקלק. יחד עם שתי התקפות לכל נשק והמהלך המיוחד, יש גם התחמקות ומגן מגן, כדי למלא את כל 360 הכפתורים הצבעוניים. יש גם התקפות מיוחדות שהושגו על ידי החלפת נשק, אבל אני מוטרד אם אי פעם שמתי לב או הייתי צריך את אלה, מתג הנשק לפעמים מעכב עד חמש שניות לאחר שלחצתם עליו.
יש גם את 'אלוהים זז'. אלו כוחות שאתה רוכש תוך כדי משחק על ידי הקצאת הישגים לכל אחד מארבעת האלים העיקריים, אפולו, ארס, הרמס ואתנה. זה אולי האפליקציה החכמה הראשונה במשחק של מגפת ההישגים, מה שהופך אותם לרלוונטיים להתקדמות שלך, תוך שימוש בהם כתחליף ל-XP. אלה נכנסים ל-d-pad ומשמשים בקרב. אבל למרות כל זה, זה לא משחק פעולה מגוף שלישי.
הלחימה, התכונה החזקה ביותר של המשחק (כדי לשים את זה בהקשר: אתה יכול לעבור כמעט כל קרב על ידי לחיצה אקראית על שני כפתורי ההתקפה, וכוח האל מדי פעם אם אתה יכול להפעיל אותו - זה לא משהו מרהיב), היא באופן מדהים. בשימוש נדיר. קרבות הם מעטים ומרחיקים ביניהם, ובמהפך קוסמי של רוב המשחקים המנוהלים עלילת הסיפור, הם רגע של הפוגה מהשעמום המוחלט שמרכיב את שאר המשחק.
אם כבר, ROTA נועד להיות RPG בהשראת Bioware. ברוב המוחלט של המשחק אתה מסתובב במקומות העצומים, התפלים והריקים מדי פעם דיאלוג-מדלג דרך עוד שיחה נוראית, עד שאתה, המלך, מתבקש לספק פשטידה של מישהו או משהו כזה. אלא שאתה לא באמת אוסף קווסטים, אתה רק בונה רשימה של יעדים שאליהם אתה צריך לרוץ באדישות, בתקווה נואשות לקרב בדרך. הפתיחה הארוכה, באיולקוס, נוגדת גבולות ידועים בעבר בגלל בזבוז זמן מייגע. לאחר שנאלצת לרוץ הלוך ושוב דרך הטירה, תוך קבלת החלטות מוסריות חסרות כל חשיבות, אתה מואשם בהסתובבות בתחת המלכותי שלך אל הרציפים שבהם הסירה החדשה שלך,ארגו, מחכה. תגיע לשם ואישה שואלת אותך אם אתה יכול לתת הודעה למישהו בחזרה בטירה, ואיש זקן אומר לך שהבן שלו נעדר.
אז במקרה שמשהו מזה קריטי לעלילה הראשית, אתה מתרוצץ כל הדרך חזרה למעלה, הרקולס מסתובב מאחוריך, מדבר עם אנשים, ואז כל הדרך חזרה למטה, מסתובב בכל שלב של הדרך. המפה זמינה דרך תפריט האפשרויות, שלאחר הופעתה לוקח כמה שניות מייסרות עד שהיא תאפשר לך לבחור משהו. אין מיני-מפה, וגם לא שום מצפן, שעושה את 180 הסיבובים הקבועים במסדרונות שכל עיר מורכבת מבלבול ומבלבל ללא הרף. זה לא עוזר על ידי מלוויו של ג'ייסון כנראה בניסיון ממומן לבצע שגרות ללא הפסקה של האחים מרקס על ידי כניסת עצמם לכל פתח ומסדרון כך שלא תוכל לעבור אותם. כי אוי בוי, המשחק הזה אוהב גזירה.
כל חפץ שאתה רואה רחב יותר מכפי שהוא נראה. כל קיר, כל משקוף, כל סלע ועמוד שער, מוקפים בכוח בלתי חדיר שג'ייסון מתנגש בו. אתה מתחיל לראות את העולם כך, מכוון לשליש האמצעי של גרמי המדרגות, לוקח קשתות רחבות סביב ילדים ברחוב. עם זאת, אין לתמרן סביב המטומטמים שמלווים אותך, ומשאיר אותך לצרוח על המסך עד שהם בסופו של דבר מדשדשים החוצה. (שיא היה ריקוד הספינינג המטורף של הרקולס שהוא ביצע עם שומר סמוך, במהלך שיחה שג'ייסון ניהל על כמה הוא התגעגע לאשתו המתה).
יש כמה דמויות מסורתיות שאתה פוגש בדרך. מדוזה מופיעה, אם כי נראה כי נרפאה מהיותה גורגון והיא במקום זאת מפלצת כחולה ענקית עם צלופחים ענקיים לגפיים. יש לה אח, ולא שתי אחיות, ואתה יכול לרפא אותה ולהפוך אותה לאדם רגיל... אה, בסדר, אני אפסיק להתלונן על כך שאין לזה שום קשר למיתולוגיה. אבל ברצינות, מדוזה? האם אתה באמת יכול לשנות את מדוזה? יש גם את אכילס (כנראה בצורת האיליאדה שלו שבו הוא פגיע, אבל זה בערך בשביל להתאים לכל אחת מההיסטוריה השונות שלו), שאתה יכול להילחם בו בקרב, בזמן שהוא משמיע הערות זחוחות. וזה די כיף.
עם התקדמות הרמות אתה יכול לקחת איתך את בחירת הדמויות שלך (למרות שיש רק שלוש מקרים של זה, המשחק הוא בערך 15 שעות), מה ששוב מהדהד את הגישה של Bioware. מי שיש איתך משנה מעט את החוויה, ככל ההערות המוזרקות על ידם במהלך שיחות. אבל לא הרבה יותר. זה, והדילמות המוסריות מדי פעם, מובנות בצורה גרועה. תגיד מה שאתה אוהב, באמת, כי זה לא הולך לעשות שום הבדל, מעבר לאיסוף טובה קלה עם האל של הבחירה הזו. ובניגוד למשחקי Bioware, אין ניסיון להסוות זאת. רעיונות שונים הם די נחמדים - שיקום כפר של תושבים שהפך לאבן, מתן טקסים אחרונים לרוחות רפאים הרודפות אי - אבל אין להם ממש משקל. פעם רצף שהיה יכול להיות נהדר, שבו אתה טעון בוויכוח פילוסופי, מצטמצם לניחוש אקראי של התשובה המעורפלת עד שאתה מקבל אותם 'נכון', חוזר על הרצף לאחר כל כישלון עד שתגיע לסוף. הכל כל כך דק-מימי.
באופן טבעי זה מגיע לשיא עם לפחות שלושה סופים שקריים, ואז בוס נלחם לגמרי לא תואם את המשחק כולו, ואז לא נותן לך שום סגירה על אף אחד מהסיפורים של הדמויות הנלוות, מלבד לראות את כולם עומדים יחד, צוחקים ומנופף לשלום. (אולי הם לא נופפו לשלום.)
הכל כל כך מתסכל לא בגלל היציאה המחורבנת, האנימציות הנוראיות והמצחיקות כשעולים ויורדים במדרגות, הדלתות הכי איטיות בתולדות המשחקים (בסדר, זה כל כך מתסכל בגלל הדלתות השכוחות האלה - הן לא מסתירות טעינה, הן הם פשוט האנימציות הכמעט סטטיות הכי מטופשות שאפשר לדמיין, במיוחד אחרי שהמשחק אילץ אותך לרוץ בהן בפעם הרביעית על הקבוע שלך עבודה הלוך ושוב), ואפילו לא התרסקות מדי פעם לשולחן העבודה במהלך שיחות. זה מתסכל כי זה כןחֲצִימשחק טוב. אתה יכול לראות למה זה היה צריך להיות טוב, מה זה יכול היה להיות, ובכל זאת אתה תמיד מתרוצץ לאורך המסדרונות המשעממים, מקשקש על אשתך המתה. במהלך הקרב אתה שמח, זה בסדר. אבל וואו, זה היה צריך יותר מזה.
אה, ומפספס את השלדי הקרב. צער טוב.