של מספרתסוכן פאזל 2יצא אתמול תמורת עשרה דולר. המקור לא מצא חן בעינינו התמוהה, אז איך מסתדר ההמשך שלו? סיימתי את זה, אז אתה יכול לגלות מה אני חושב.
מהביקורות שהופנו על המקור של Telltaleסוכן פאזלים, שתי הטעויות המרכזיות היו היעדר חידות הגונות, וחוסר קוהרנטיות מוחלטת בסיפור הסיפור. נראה שלא מובן משהו, ההמשך הזה מצליח להיות גרוע יותר בשני התחומים. שוב הדמויות של גרהם אנאבל מובאות לחיים סטטיים ביותר, במשחק שמעתיק כל כך ללא בושה את סדרת פרופסור לייטון שאתה תוהה למה גם הם שכחו להיות טובים.
אז בתור הסוכן נלסון Tethers, אתה חוזר לעיירה המוזרה, דמוית פארגו, Scoggins, בגלל... אה... הסיבה. זה קשור למשחק הראשון -אתה זוכר, נכון? כי המשחק לא רואה סיבה להזכיר לך בהתחלה. אבל כמו שזה קורה, בסוף המשחק האחרון "האנשים הנסתרים", גזע של גמדים אדומים, חטפו דמות בשם אייזק דאבנר. ואז זה בערך נגמר. כאן זה בערך מתחיל.
אז שוב אתה מטייל בעיירה המסתורית, ומדי פעם לוחץ על חפץ או אדם שמצמיח פאזל לא רלוונטי לחלוטין. בערך 35 מהם בסך הכל. פתרו את החידה, תשפטו על הביצועים שלכם, ואז עברו על עוד כמה שיחות מגומגמות ומגושמות.
השיחות הן כאלה בכוונה - זה חלק מהסגנון של האחים לינץ'/קון שהם חושבים שהם תופסים. אבל למרבה הצער אין שביב של עניין או שנינות בסיפור, אז אתה למעשה מתופף באצבעותיך כשאנשים מקשקשים לאט על כלום, מחכים עד שזה יסתיים. בחרתי לשחק משחקי פאזל טובים באייפון שלי בזמנים אלו. השיחות מסתיימות בלולאה, כמעט כל אחד עוסק בשאלה האם אותו אדם מאמין באנשים הנסתרים, ואם אכפת לו מההעלמות באזור. שׁוּב וְשׁוּב. כי אמנם יש אלמנט חדש בסיפור לגבי אסטרונאוטים וקרני טירוף, אבל זה חידוש פשוט של המשחק הראשון, כל כך הרבה מאותם מקומות ואנשים.
אחרי שהבטחתי שתהיה פחות חזרות על חידות הפעם, זה לא פחות גרוע. אותם מושגי פאזל משעממים חוזרים על עצמם שוב ושוב, ולא מצליחים אפילו להגיע לדרגת קושי. ארגן מחדש כמה אובייקטים כדי ליצור נתיב, בחר את המספר הבא ברצף, סובב כמה אריחים כדי ליצור תבנית... פשוט לא מקורי ללא תקנה, וכמעט הכל קל מאוד. הם מבישים בהשוואה לאלה בסדרת לייטון שהם כל כך מחקים בלי בושה. לרמה 5 יש את Akihiro Hino, בהשראת אהבת החידות של אקירה טאגו. Telltale לא. והתוצאה היא אתגרים עמומים ומדי פעם מוסברים בצורה מחרידה שלרוב לוקח 30 שניות לפתור, או שהם מוסתרים על ידי הוראות שכתובות בצורה גרועה כמו:
"שני כדורי הארץ מקבלים אור משלוש שמשות. שמש מחוברת לכוכב אחד נותנת את מלוא הכוח לכדור הארץ אחד. [sic] אם מחובר ל-2 כדורי הארץ, השמש חולקת את הכוח באופן שווה. כמה עוצמתית השמש השלישית?"
כמה חידותהיומעניין. חידת מספרים אחת שנאבקתי בה קיבלה פתרון מאוד אלגנטי. אבל לעתים קרובות יותר הם היו ברורים מאוד או מוסברים בצורה גרועה. וחידה אחת מניחה ידע על מטבעות ארה"ב על סמך גודלם וצבעם - לא בדיוק ידע שמשותף אוטומטית לשאר העולם.
מה שצריך להיות החסד המציל הוא הסיפור סביבו. משחקי לייטון מכיליםכַּמָהגם חידות חלשות, אבל המשחקים כל כך מקסימים עד כדי כך שאתה סולח מהר. אֲבָלסוכן פאזל 2זה רק קשקוש. דמויות מוצגות ואז נשכחות מיד. עלילות מתחילות ולא הולכות לשום מקום. הסיפור המרכזי הוא כל כך ג'יבריש שהיעדר מוחלט של מסקנה הוא בקושי הפתעה. והכל מסופר כל כך גרוע, קופץ בטירוף לכל מקום, שאתה תוהה לעתים קרובות אם איכשהו פספסת סצנה. במקום להסתיים, הוא פשוט שוכח להמשיך.
כלומר, כל אותם דברים משתבשים כמו המשחק הראשון, ובכך מחמיר אותו עוד יותר. העובדה שאתהעוֹדלא יכול ללחוץ על המסך כדי לטעון את הטקסט המלא של שורת דיאלוג - במקום זאת הוא פשוט מדלג לחלוטין על האודיו והכתוביות - מראה בוז לתפעול בסיסי. לא היה שום ניסיון ניכר לשפר את רמת החידות, לא הושקע מאמץ שימושי בסיפור סיפורים משמעותי, ואותו כישלון ליצור את האווירה המעצבנת שבה המשחק כל כך חושב שהוא שופע. זה חידוש של חידוש של רעיון של מישהו אחר, וזה מראה.
נעשה ארוך יותר, ונעשה בהשפעה של כמה מעצבי פאזלים מבוססים, זה יכול ללכת לאנשהו. למעשה השתמשו בעלילה כמשהו אחר מאשר קו שבור שעליו מתנדנדים פאזלים לחים. צור דמויות עבור אלְנַמֵק. תכתוב/ביים את זה על ידי מישהו שבאמת מבין איך לעשות קריפי. לַעֲשׂוֹתמַשֶׁהוּעם זה.