זו נראית כמו דרך מתאימה להתחיל את השנה. הרפתקת שטח FPS/RPG של Deep Shadowsמבשריםשוחרר לשווקים בשפה הרוסית לפני קצת יותר משנה, ולאחרונה ניתן לשחק בו באנגלית על ידי שינוי הגרסה הרוסית. אולם כעת, נראה כי הגרסה המעודנת הזו שוחררהדרך GamersGate, מה שהופך גרסה אנגלית לזמינה מסחרית. אם שיחקתם בהצעת העולם הפתוח הקודם של Deep Shadows, Boiling Point, כנראה שיש לכם מושג למה לצפות מזה. עם זאת, הוא גדול ונועז יותר ממה שאי פעם יכולתי לשער, וכנראה אמור להיות המשחק הראשון שאתה שוקל לקנות השנה.
תראה, אנחנו מדברים על משחקים כבר זמן מה, אז אתה בטח יודע למה לצפות ממני: אני אסבול עם הרבה שטויות אם יש משהו מעניין שאפשר להפיק מהיסודות של המשחק. אני רק רוצה חוויה מעניינת. לא אכפת לי שזה מבולגן או מוזר, כל עוד יש משהו לעוס במרכז. זה בערך מה שקורה כאן:מבשריםהוא פרויקט שאפתני בצורה אבסורדית שבוצע על ידי צוות שלא באמת היה לו תקווה לממש אותו. אֶלָאהם די עשו. זה מגושם ומוזר ולא מלוטש, וזה לא באמת משנה. מבשרים למעשהעושהעבודה, למרות היותו חובבני בצורה בלתי אפשרית במקומות, ויש לו עצבנות קבועה ברמה הבסיסית שגורמת לך לצפות שהיא תיפסק בכל רגע. בזמן שכתבתי את זה עדיין לא סיימתי את המשחק, אז חיפוש שבור יכול לעצור אותי - וזה כבר כמעט עשה זאת, אבל התקדמתי - וזו הפילוסופיה כאן: להתרחק הלאה ולדגום את המגוון הבלתי סביר של חוויות שמכילות Precursors, כולל מספר בעיות חמורות.
Precursors היא אופרת חלל מדע בדיוני בעלת תוכן צפוי. רובים, חייזרים, טרור בין-גלקטי, עסק כזה. זה יריות מגוף ראשון עם מבנה רמה שפותח הטבות - בונוסים מסוגים שונים - ומלאי להכנסת דברים. זה סיפור ליניארי - קשת הקווסטים המרכזית שמה משימה אחת אחרי השנייה עד לסיום המשחק - אבל זה עולם פתוח. ברגע שאתה עובר את רמת ההדרכה העזה אתה מוצא את עצמך בעיר שוקקת ויפהפייה שהיא בעצם מוס איסלי עם רמז לעיר 17. בסדר. די מסודר. עם זאת, החיוך עולה על הפנים שלך כשאתה מבין שהעיר היא לא כל הרמה, ויש קילומטרים של מדבר בחוץ, מלא נווה מדבר, שודדים, רובוטים, חלליות התרסקו, צמחייה מוזרה, כפרים אקראיים וקווירים. התרחשויות. החיוך מתגבר כאשר אתה מגלה שיש שישה כוכבי לכת, שלכל אחד מהם מפות דומות בגדלים שונים. לא כולם מרוהטים היטב כמו אותו מקום מדברי מתחיל, אבל הם שם.
למרבה הצער, אתה לא באמת יכול להתרחק יותר מדי מעמוד השדרה של הקווסט של המשחק - כמו בסטוקר, תמיד יש כיוון ללכת אליו - אבל האפשרויות להתעסק בשוליים מתרחבות ככל שהמשחק ממשיך. בנוסף, יש דירוגי סיעות לכל פלג שאתה נתקל בו. נראה כי אלה מיותרים, אבל אני חושד שיש פוטנציאל ליצירת חוויה שונה למדי (וקשה) אם תרחיק את אחד הפלגים העיקריים באמצעות המעשים שלך. זה לא נראה אפשרי אם רק תיצמד לנתיב, וזה במידה רבה מה שעשיתי. עם זאת, מה שמרשים אותי ב-Precursors הוא שיש לה בכלל מערכת דירוג סיעות. כל המשחק נראה יותר מדי. אתה יכול לראות את כל האזורים שבהם Deep Shadows יכלו לומר: "לא, פני השטח של כוכב הלכת הנוסף הזה אינם נחוצים בהחלט", ובכל זאת הם עשו זאת בכל מקרה. זה כןMass Effectללא אילוצים. זה בן דוד מוזר של אופוס Bioware שהחזון שלו הרבה יותר נועז, והאופטימיות שלו לא מוגבלת על ידי כל הדברים המטופשים האלה של QA...
(כנראה שאנחנו מורידים כאן את הקוראים במהירות. עוד אימה חצי מעוצבת ממפתח מזרח אירופי הולכת לטעום לרבים, אבל זה בסדר. כל השאר צריכים להמשיך).
מבשרים מרגישים כמו שניים או שלושה משחקים שנולדו יחד, האיברים החיוניים שלהם קשורים קשר בל יינתק. זה מסתמך במידה רבה על ירי, אבל יש שם המון אפשרויות אחרות, עם פצצות וכלי נשק חיים, ואפילושִׂיחָה. אתה לא יכול לדבר עם המפלצות, אבל אתה יכול לנהל משא ומתן עם שודדים, חייזרים וסוחרי סמים, ועם חבורה של אנשים שעלולים להיפגע אחרת. יש פשוט המון דיאלוגים, וככזה לא תמיד הלחימה היא שמחליטה. מבשרים מנסים להיות צדדיים. יש הטבת אי-נראות שתאפשר לך להתגנב ולהתגנב. יש מסחר והחנויות שהייתם מצפים להן, כי העולם שופע פריטים החל מפסולת חלל ועד וודקה, מכלי נשק ספינת כוכבים ועד משקאות קולה טעימים. יש כלי רכב קרקעיים, כולל חפצי באגי-ג'יפים ורובוטים רועשים. שניהם קשורים לאירועים עם תסריט וצעצועים אקראיים שאתה יכול לשחק איתם. יש אפילו קטע שלם של טיסה בחלל שמקשר בין כל ההרפתקאות הפלנטריות. זה כמעט משחק בפני עצמו, המאפשר לך לבצע משימות בחלל, לסחור עם תחנות חלל, לקפוץ על ידי שודדי חלל, לשדרג את הספינה שלךעִלִית-סוג של אופנה, להציל את תיירי החלל מהרס או להרוג אותם בעצמך, וכן הלאה.
אתה משתמש בספינה כדי לנסוע מכוכב לכת לכוכב ומתחנת חלל לתחנת חלל. לכל התחנות הללו יש פנים לחקור, כמובן, וכך גם למלאכה שלך. לכוכבי הלכת שאתה יכול לנחות עליהם יש מפה גדולה ופתוחה על פני השטח, אשר זורקת משימות צד ותוכן אקראי כמו שהר געש זורק אפר וסלעים חמים: באופן מסוכן ולכאורה באקראי. התבלבלתי בכמה מהדברים האלה, במיוחד בפנים החללית. הנסיעה שלך לא בדיוקMass Effect 2מועדון הכיף המאוכלס בצפיפות ומסוגננת, אבל זה עדיין כמות מדהימה של תוכן שמשתרע לפניך מהגב המרוחק הזה של משחק. וגם אתה יכול להטיס את הספינה שלך בלחימה.
העיצוב הוויזואלי של המשחק נמצא בכל מקום. זה אף פעם לא מכוער, ככזה, אבל נושא המדע הבדיוני מתפתל לעתים קרובות לזוהר והקיטש הנורא, במיוחד בחלל, שבו הכל זה לייזרים זוהרים, שביטים שוטפים ושערי עיוות מסתובבים. עם זאת, יש מקרים שבהם המשחק נראה מרהיב - עיר הפתיחה מקסימה, והמדבר שמעבר לו מלא חיים ופרטים כמו כל סביבת משחק גדולה שאולי תרצה להזכיר. רמת הפרטים המקריים והסביבתיים היא לעתים די יוצאת דופן: רובוטים מנקים מסתובבים במסדרונות, חרקים לא מזיקים מסתובבים ברחובות המאובקים, אנשים עושים את עניינם. ככל שעולמות מדע בדיוני הולכים, זה אולי לא מרגיש בוגר, אבל זה כמעט תמיד מרגישבְּחַיִים. (למעט אולי בג'ונגל, שם זה באמת היה קצת נוקשה וקרטון, אבל נו טוב.) זה אף פעם לא סקסי או מוצלח במיוחד - כל האומנות במשחק מרגישה כאילו ראית את זה בעבר. זהו חזון מדע בדיוני שנראה כאילו נרקם יחד מתוך ערימת הגרוטאות שנותרו של תריסר עולמות משחקים אחרים.
אז כן, אנחנו מגיעים לבעיות האלה. הגרוע שבהם הוא שהקרב פשוט לא טוב במיוחד. זה לא שבור, אבל זה סתמי ולעתים קרובות מלווה בזוועות בקצב פריימים. רוב האויבים לוקחים יותר מדי פגיעות כדי לרדת, וזה בעיה אינסופית במשחקים מסוג זה. אין רזה. הקטטות הכללית של הביצועים הפכה כמה קרבות לסוג מיוחד של טחינה, והייתי צריך לעטות עליי את גווני המראה של הנחישות העיתונאית שלי כדי לעבור אותם. אבל טבעו של העולם אומר שאפילו הנושאים האלה מתחילים להישחק כשאתה רואה מה אפשרי בתוך הכלים שמסופקים לך. בקרב אחד, למשל, ארבו לי שודדים. המחבלים האלה היו אירוע תסריטאי, אבל בפעם השנייה שנלחמנו הם הצליחו לצבור בטעות סוג של לטאות גורילות מדבריות שהייתי במאבק איתן בעבר. כששני הצדדים ירדתי מנשק, קפצתי לג'יפ, נתתי לגורילות להרוג את השודדים, ואז דרסתי את הגורילות בג'יפ. אחר כך התחלתי לבזוז. (את כל אחד והכל ב-Precursors אפשר לבזוז.) אני לא אומר שמצבים כאלה מתעוררים כל הזמן ב-Precursors, רק שזה משחק פתוח מספיק במקומות שהםפַּחִיתלִקְרוֹת.
גם גרוע: האודיו. זה פאקינג נורא. קטעי האודיו הסביבתיים נכנסים ויוצאים באקראי, ומשמיעים לולאות רעות של רעש לא הולם כשאתה עובר באזורים שונים. לעתים קרובות הצליל נפסק ביחד, וקרב אש מספק רק כ-50% מהרעשים שנוצרים בבירור על ידי רובים, פיצוצים וגברים גוססים. גרוע מכך, אולי, כל הדיאלוג המדובר מעבר למבוא (שהיא אנגלית) נחתך. יש סצינה אקספוזיציונית של כמה שעות שבה אתה צופה בחבורה של אנשים מנופפים בשקט בזרועותיהם במשך כמה דקות. אתה צריך לחכות כדי לחזור למשחק ולקרוא את טקסט המשימה כדי לראות מה קורה. משהו התפוצץ, ואתה יוצא לכוכב אחר. זה מה שקרה. כתוביות - אפילו לשתיקה - היו בסדר בשלב זה.
אה, טקסט. התרגום ניתן לעבודה, אך לעתים קרובות משובש. יש בעיות כמו מערכת כוכבים שנקראת דבר אחד בדיאלוג המשימה ואחר במפה שלך, או דמות שיש לה שם אחד ב-HUD ואחר כשאתה ממש מדבר איתה. זה מתווסף על ידי מה שלא נראה כמו כתיבה מעולה במיוחד מלכתחילה. המשימות הן מאוד "Kill X, Get Y, Transport Z" ויכול היה להיווצר על ידי מוח עכבר בצנצנת ריבה. נראה שזה נכון לגבי העלילה הכוללת, שרואה בך גיבור מסוג Chosen One, נגרר להתרחשויות גלקטיות, ועושה כל מה שאומרים לך כי, ובכן, אתה צריך את הקרדיטים כדי להמשיך לשחק.
יש גם הרבה בעיות אחרות, קטנות יותר. חומרי טיסות החלל הם ביסודו מייגעים, למרות היותם מימד נפלא להוסיף למשחק. זה קל מדי, ופשוט לא מעניין לשחק. המפגשים הם לרוב כאוטיים חסרי משמעות, ולא נראה שהם פתורים בפועל בגלל הקלט שלך. לא קשור, אבל גם מעצבן: יש מעט מדי דגמים אנושיים במשחק, כך שאתה מתמודד עם אבסורדיות כמו נשלח מאדם אחד עם זקן במשרד על הפלנטה, כדי לפגוש גבר זהה אחר עם זקן שישב בתוך משרד בתחנת החלל המקיפה. אין הבדל ביניהם מלבד שמם. זה לא קטלני, אבל סוג זה של כשל בתוכן פוגע באופן שגרתי במשחק, וזה נראה מוזר כשיש כל כך הרבה תוכן מקרי שהולך לחסוך.
כל זה מצטבר למשחק עשיר ובלתי קוהרנטי, שזקוק לעבודה לפני שהוא מתקרב בכלל לערכי הייצור של רוב המשחקים שמוציאים מפרסמים גדולים כיום. זה כמעט לא משנה, כי ההיקף והאנרגיה של המשחק מפחיתים את רוב מה שמפרסמים אלה מנסים לעשות עם המשחקים האלה והחוויות שהם מספקים. בעודי לוחצת ב-Alt ומחוץ ל-Precursors כדי לשוחח עם אנשים באינטרנט, מצאתי את עצמי עושה צ'ק-אין עם חבר שזה עתה סיים את Call Of Duty 4 בפעם הראשונה. העצב העייף שלו על התסריט הנוקשה והפוטנציאל הצבאי הצפוי של המשחק, גרם להיראות מגוחך כשדיווחתי על עולמות חייזרים, כלי נשק שצריך להאכיל, ורק על השכבות הכלליות של חרא מוזר שחשפתי. בשלב מסוים אמרתי את זה: "פשוט מצאתי חבורה של אנשים סוגדים למה שנראה כמו קוביית רוביק מרחפת באמצע המדבר!" על מה זה היה? עדיין לא חזרתי לברר. אבל יכולתי. אין דרך לחזור לחטט בנגן CoD4, כי המשחק פשוט לא עובד ככה. וממילא אין קוביות של רוביק צפות במדבר הזה. אימפריאלי החלל של מבשרי החלל אולי לא יותר דמיוניים מחיילי Call Of Duty, אבל הם חיים בשכונה הרבה יותר מפתיעה.
בסופו של דבר אני מצפה שחלק גדול מכם יקנו את המשחק הזה פשוט כי הסקרנות שלכם אמורה להיות מכרעת. אתה עלול להתאכזב, וזה יהיה חבל, כי סיפקתי אזהרה מספקת. זה פחות באגי מנקודת רתיחה, ובאמת חסר ניצוצות עזים יותר של דמיון שהיו הופכים אותו ליצירת מופת מוזרה. אבל אולי יש עוד משהו שרכישה יכולה לומר. זה יהיה כך: "כן, אני כן רוצה שמשחקים יהיו שאפתניים יותר, יגיעו בצורה מרהיבה יותר מדי, יהיו יותר פתוחים ותוססים ומטורפים. בנוסף, לאנשים שמייצרים משחקים כאלה מגיע להמשיך לייצר אותם, כי הם מה שהופך את המשחקים לשווים חקירה". אם עולם המשחקים היה עובד בצורה שנראה היה שסוף שנות ה-90 הבטיח, אז היה משחק כזה כל שישה חודשים. זה מאכזב, אני מניח, שאני מתרגש לחקור את חצי העולם הנאיבי והמעצבן הזה ולהמליץ לכם עליו היום.
כֵּן. חקירה זה מה שזה קשור. לא תמיד נדחקים לאורך המסוע של אירועים שכל כך הרבה משחקים ערכו לנו בקפידה כמו מופעי זיקוקים חולפים: יפים, מרוחקים, חסרי טעם. מבשרי סובל מהלינאריות שלו במקומות רבים - מבנה המסע הוא מה שנראה כקו ישר טהור מתחילתו ועד סופו, ואי אפשר "לפתוח" את כוכב הלכת 2 עד שתצטרכו ללכת לשם, גם אם תוכלו לטוס לשם פנימה. החללית שלך - אבל כשהבנתי שהמדבר היה שם בחוץ, מחכה שאחקור אותו, וכשהבנתי שאני יכול פשוט לשוטט מהשביל לתוך הג'ונגל... ובכן, זה הרגע חוש. מבשרים היו צריכים להתקיים, ואני שמח שכן. זהו המשך מדהים לכאוס המוזר של נקודת רתיחה.
כמו כן, כהערת שוליים, זה עשוי להיות בשל למודדינג. מישהו באמת צריך להסתכל על זה.