אגרוף מוות באצבע אחתנראה כמו כותרת שמסבירה את עצמה. אם זה מזכיר משחק שבו אויבים זעירים רבים מחוררים לחתיכות באמצעות ערכת שליטה פשוטה, אז הבנתם את כוונת הכותרת. כפתור העכבר השמאלי נובט שמאלה, כפתור העכבר הימני נובט ימינה. מדי פעם יש חרבות, קשתות ופצצות. זה בערך כל מה שיש בזה, אז למה אני לא רוצה להפסיק לשחק? הנה מה אני חושב.
רוצה להילחם?אגרוף מוות באצבע אחתהוא זרם אינסופי של קרב קונג פו כאשר אויבים ממהרים ותוקפים את השחקן משני הצדדים.
רוצה למות? אתה תעשה זאת, אם כי לא קרוב לתדירות שבה אתה תהרוג. מספרם של מספר אלפי לאחד, השחקן עובר מאתגר לאתגר על מפה ענקית, נתקל בסוגים חדשים של אתגרים המבוססים כולם על ההצעה הראשונית - השתמש באצבע אחת כדי להכות אנשים למוות.
רוצה לרקוד? לא נהניתי כל כך עם משחק פעולה קצב מאז המקורגיטרה הירווהלילה ההוא עם משחק השתייה המבולגן במיוחד דונקי קונגה. המאחרים למסיבה חשבו שהם נכנסו למפגש של אנדי וורהול במלון אוברלוק - "אנחנו משחקים בונגו כדי לאסוף את הבננות, אתה חייב להצטרף אלינו אבל תחילה לשתות את הטקילה הזו".
התקנתי את One Finger Death Punch לפני כמה ימים, בציפיתי לבלות חמש דקות בפטפוטים מול הסטיקים המתפוצצים שלו. ההחלטה שלי לנגן בו נבעה מאותה קסם חולני ריק שיגרום לי לקרוא את הכריכה האחורית ואת שני העמודים הראשונים של הספר הזה אם אראה אותו בחנות יד שנייה. למעשה, אם למישהו יש עותק של https://untitlement.files.wordpress.com/2010/10/best-cover-ever.jpg הסייבורג והמכשפים, אנא צור קשר כדי שאוכל לארגן את איסוף זה , השלם עם הערות זהירות משלך.
עם זאת, One Finger Death Punch הוא משחק מרגש, שואב דם. תארו לעצמכם אם הסייבורג והמכשפים היה מותחן מעוצב היטב, כל כך מרתק עד שהפכתם את הדפים מהר יותר מאשר נער עם ספר סרטון פורנוגרפי. חמש הדקות הראשונות שלי עם זה (המשחק, לא ספר הסרטים) לימדו אותי כל מה שהייתי צריך לדעת אבל דיגדגו את סקרנותי על ידי הצגת מה מחכה לי.
אויבים לפעמים חוטפים יותר ממכה אחת, לפעמים הם מתחמקים מצד לצד או דורשים שילובי אש מהירה כדי לחסל. ניתן להרים כלי נשק, עדיין רק באמצעות שני לחצני העכבר, ולהשתמש בהם כדי להרחיב את טווח ההגעה, למקם מחדש ולעשות עבודה קצרה של יריבים קשים יותר. כדורי שחיטה מתכתיים הורסים צבאות שלמים, מקפצים כמו יויו מרגל הלוחם.
יש עוד. קרבות במהלך סופות רעמים, אשר לא רק מרגישות כמו קורוסאווה היפר-קינטית אלא גם משמשות לטשטש את הכוונות המקודדות בצבע של אויבים. לספיה השרוט של סיבובים מהאסכולה הישן יש פונקציה דומה, ומאלצת את תשומת הלב הרחק מסימני אזהרה ברורים ואל האנימציות במקום זאת. זה שווה ערך לקטעים של רצועות Guitar Hero שבהן תווים הגלילה מוסתרים והשחקן צריך לצפות בהופעה המונפשת ברקע כדי למצוא הנחיות קלט.
המנגנון המרכזי פשוט כפי שהכותרת מרמזת - כפתור העכבר השמאלי תוקף אויבים משמאל, כפתור העכבר הימני תוקף אויבים מימין. לחץ כשהם בהישג יד והסטיקמן שלך מוציא אותם להורג באכזריות. המסך אומר לך את כל מה שאתה צריך לדעת - אזורי הרצפה בכל צד של האווטאר מסומנים, מראה עד לאן תגיע מתקפה, ואויבים מקודד בצבע כדי להראות כיצד הם יגיבו בעת התקפה.
לא נדרש שום דבר מסובך יותר מרצף של שמאל וימין, ובכל זאת רמות מאוחרות יותר, אפילו ברמת הקושי הראשונית, דורשות מיקוד וריכוז של פסנתרן קונצרט. אני לא מזלזל בפסנתרני קונצרטים בטענה הזו, ואין זה מוגזם לומר שעד שהגעתי לאתגרים האחרונים של המשחק, ביצעתי הישגים של מיומנות שהבישו את הג'וב הזה.
החיבור המוזיקלי רק לעתים רחוקות מפורש במשחק, שעוסק הרבה יותר באולטרה-אלימות מסוגננת ובקולות מזעזעים במקצת מאשר בכל חקירה אסתטית של השורשים הקצביים שלו. למעשה, לאחר שראיתי רק סרטונים וצילומי מסך, כנראה שהייתי מניח שכל העניין הוא חזרה לאחורמשחקי לחימה סטיקמן שבעבר שלטו ב-Newgrounds, וזה היה המקום שבו כולם נרגעו לפני ש-TVtropes וממים ג'נטריפו את האינטרנט.
אם אתם לא חושבים ש-lolcats והעלאת כל האנימה לאמנות גדולה מייצגים ג'נטריפיקציה, לא יכול להיות שראיתם איך המקום הזה היה פעם. Goatse ובריטני ספירס מבוססי פלאש מענים משחקי עינויים עד כמה שהעין יכולה לראות. מבחינת המראה שלו, One Finger Death Punch הוא חלק גדול מהתקופה ההיא, אבל זה נסיגה מסוגננת, ולמרות שאיפותיו הקטנות לכאורה, בהחלט לא זרקה.
מעבר לאופי האלגנטי ולאינטליגנציה של התצוגה – ואני לא יכול להדגיש מספיק עד כמה אלמנטים מתקשרים בצורה חכמה ומסתירים מדי פעם בכוונה – ההישג הגדול ביותר הוא מערכת הנעילה, שמספקת גזר טעים לשאוף אליו. יחד עם כישורים ואויבים חדשים, המשחק מתאים כל הזמן את המהירות שבה אויבים מתקרבים, מפחית אותה לאחר סיבוב גרוע ומגדיל אותה כשהשחקן מצליח בצורה יוצאת דופן. יותר מכל המדליות וההישגים בעולם, רציתי לדחוף את מד המהירות הזה גבוה ככל שיעלה.
One Finger Death Punch לוקח את הרעיון הבסיסי ביותר למשחק מחשב - גיבור נלחם במאות אויבים ללא סיבה מיוחדת - ומביא אותו לידי ביטוי עם ערכת שליטה כמעט בסיסית. ואז, באופן מבריק, הוא מותח את התוכנית הזו עד כמה שהיא תגיע, לעולם לא סוטה מהמערכת הנבחרת שלה אלא מרגיש כל גבול אפשרי שבו היא מוכלת.
זוהי שיטה אחת שבאמצעותה מוגדרים רבים מהמשחקים הגדולים ביותר. המעצבים מוצאים את הקצה של מה שאפשר במסגרת, בין אם טכנולוגית ובין אם יצירתית, ומגששים בתוכה ומאירים כל זווית וחריץ. One Finger Death Punch הוא לא ממש בין 'המשחקים הגדולים', אבל הוא חתיכת עיצוב יפה וחקירה הרבה יותר מאתגרת ויצירתית של קלט מינימלי מאשרקנבלטאו הרצים האינסופיים הרבים האחרים של העולם. זה משחק שאולי נבנה, מהיסוד, כדי להדגים את האיוולת של ריסוק הכפתורים. האגרוף השמאלי שלך הוא תזמון, הימני שלך הוא דיוק. הם קטלניים.
אגרוף מוות באצבע אחתזמין כעת.