ה-RPG להיפוך תפקידים של ציאניד,של אורקים וגברים, הופיע בסוף השבוע שעבר, וקיימתי סשן אורקים ישן וטוב. במסע שלי טבחתי בבני אדם בוגדניים בשווי של אומה קטנה, התגנבתי ודקרתי עוד רבים, וחידדתי את גרזן הצ'אט שלי על אבן השחזת של אפשרויות הדיאלוג שלהם. אני יכול עכשיו, אני מרגיש, לאמץ מבטא אורסי ולומר לך מה אני חושב.
לפעמים יש יותר במשחקי RPG מלאים מאשר פשוט לחימה ודיאלוג - שלל, יצירת דמויות, התפתחות דמויות, ניהול מסיבות וחקר סביבות מעניינות, למשל - אבל בלי לחימה ודיאלוג הם לא היו המשחקים שאנו מכירים ואוהבים היום . ציאניד עשה צעדים רציניים לשלוט בשני העמודים המרכזיים הללו, כמו המבטיח, אם פגום,RPG של משחקי הכסהודגם בצורה נאותה. הם לוקחים את זה כל כך ברצינות, למעשה, שהם משיקים נכס משלהם: Of Orcs & Men הוא RPG חדש שנעשה באותו תבנית כמו AGOT - ובוודאי באותו מנוע - גדוש בהבטחות של לעשות דברים קצת אחרת.
וזה אכן עושה דברים אחרת. אתה, למשל, משחק את היצורים שבדרך כלל מרכיבים את צוות הנבלים ב-RPG פנטזיה - אורק וגובלין - ועבור אויביך, שורות הגברים מלוהקות לתפקיד המדכא המרושע והבוגדני. האורק בכיכובו, Arkail, והגובלין הראשי, Styx, הם דמויות מעוצבות להפליא, ומשחקים היטב. Arkail במיוחד הוא דגם פנטסטי, ואחת הדמויות הלא אנושיות הטובות ביותר שראיתי ב-RPG. הזוג שולט במשחק בו כל השאר הם בובת ראווה נוקשה וחסרת דמיון. השגת הלידים נכונים הייתה חיונית, כמובן, אבל חבל שלגרין-skins יש כל כך הרבה יותר אופי מהאויב האנושי שלהם. הפער ברור מיד, והוא אף פעם לא משתפר.
הדבר הנוסף ש-Of Orcs & Men עושה אחרת הוא לחימה, כלומר היא משתמשת באותה מערכת בזמן אמת אך מושהית שבה השתמשה A Game Of Thrones. זה משהו מוזר. זה עובד כך: כאשר הקרב יוצא לדרך אתה עוצר (או לפחות מאט את הזמן לזחילה) כדי להיכנס לתפריט המאפשר לך לבחור מרפרטואר מיומנויות הלחימה שלך. לאחר מכן אתה מעמיד אותם בתור בצורה מתאימה - אתה כנראה רוצה להדהים ולהדוף אויבים לפני שאתה עושה מהלך גדול ואיטי של חבטה בגולגולת - ואז נותן להם לשחק. הם מתנגנים מהר מאוד, אז אתה צריך להקפיד על הפסקת זמן עבור כל תוקף שאתה מעורב בו. אתה יכול לבחור גם את המטרות שלך, כדי להפיק את המרב מההתקפות שלך.
אה, ואני צריך להזכיר שבמשך רוב המשחק אתה שולט בזוג גיבורים - Styx וארקail שהוזכרו לעיל - ויש לזה השלכות על האופן שבו אתה ניגשים לכל אחת מהרמות. לא ניתן לנצח את רוב הקרבות, מה שאומר שאתה צריך לשלוח את Styx ראשון, בחסות מצב אי-נראות, ולהרוג כמה רעים נוספים. זה אומר לזחול, למצוא בחורים שלא נמצאים בטווח ראייה קרוב לחברים רעים אחרים, ולדלל את העדר לפני שסטיקס וארקאייל יחברו את האספסוף ויוציאו אותו.
משמעות הדבר היא שהמשחק הוא בעצם סדרה של תוכניות התגנבות-לאחר-קרב. זה יהיה בסדר, חוץ מזה שזה אנוֹרָאמשחק התגנבות. השומרים המסיירים חולפים בעיוורון על פני חבריהם שנפלו, וניתן להתנקש בחייו של משוריין הנושא סלע בעשרה צעדים של חצי תריסר רעים, מבלי להזהיר איש. רעיון נחמד, חבל על הביצוע.
וזה בערך מה שאני מרגיש לגבי הקרב באופן כללי. זה חריג מבחינה טקטית, ואכן גורם לכמה רגעים כסיסת ציפורניים, אבל זהפשוט לא מספיק טוב. ארקייל תופס את Styx ומשליך אותו על מדף כדי להרוג אנשי קשת צולבת, כשהצמד נצמד לפיסות בריאותם האחרונות, גורם לכמה דרמה אמיתית, אבל רוב הזמן המערכת מרגישה מבולגנת ומנותקת. אף פעם לא מצאתי את עצמי באמת רוצה להתמודד עם זה, ומהר מאוד ראיתי בריבים מטלה, לא תענוג. המערכת היא בהחלט ניסיון מעניין לעשות משהו שהוא לא שליטה ישירה של ARPG, וגם לא מבוסס תורות, אבל התוצאה לא טעימה במיוחד, ניתנת לשליטה או נעימה לעבוד איתה. זה פשוט סוג של היברידי חצי מגושם, בסופו של דבר לא מספק.
כל מה שהיה יכול להיות סביר אם, בסגנון ARPG, המשחק היה מכניס כוחות וציוד שונים בתכלית. רוב היכולות, לעומת זאת, הן פשוט מכות נשק שונות, בתוספת אחוזים על זה או אחר. יש כמה מהלכים חמודים - לוב הגובלין, כאמור, הוא דוגמה טובה - אבל זה אף פעם לא נעשה עם מספיק מחזה או דמיון כדי לאתגר את המדדים הדמיון של משחקי RPG אחרים. גם הזיזות הדלילה של כלי נשק ושריון חדשים לא יספקו אי פעם את צרכי הקניות/ערכות של מישהו. האזור הזה במשחק אינו מרוהט באופן מדאיג.
וכך לסיפור. הרעיון הוא רעיון טוב: אורקים וגובלינים הם עם מובס, ובני אדם - בעלי ברית עם אלפים ועמיתים גמדים - מפעילים עריצות נרחבת. אז גיבור אורק אציל ומדריך גובלינים - בחור פרגמטי שהוא הגובלין היחיד שיכול לדבר מסיבה כלשהי - נשלחים לרצוח את הקיסר האנושי. זה אומר לחדור לעולם האנושי, כלומר לדבר עם אנשים, ולהרוג בערך פי עשרה אנשים ממה שאתה מדבר איתם. העלילה אמנם מצליחה להתעבות תוך כמה שעות, ומעשי הטרור שאתה מבצע במסע שלך אכן יוצרים מוסר השכל סבוך, אבל מעבר לקשקוש הגון המוזר בין הדמויות הראשיות, אין כאן כמעט שום עניין. של אורקים וגבריםרוצהלהיות סרט חברים פרוורטי על טרופי פנטזיה מסורתיים, אבל למעשה זה בסופו של דבר בדיוק אותו סוג של שיעמום כמו כל מספר משימות פנטזיה כושלות אחרות. זה סתמי, ועמוס בסיפורי סיפורים לא מפותחים מהסוג שהייתם מקווים שהיה נמחק ממשחקי RPG בתקציב גדול עד עכשיו.
גרוע מכך, אולי, העולם שאתה חוקר הוא ברובו סדרה של מסדרונות חסרי חיים וחסרי פרטים - ללא יכולת אמיתית לחקור, למרות שיש כמה משימות צדדיות - ואזורי מרכז שאליהם אתה חזר בצורה קסומה למדי. למרות שהמשחק כולו מורכב בצורה אומנותית, אין תחושה של מקום, אין ריהוט מעבר למה שמחייב לחלוטין, ולסביבות האפרוריות יש מעט דרמה.
אז בכל מקרה, ציאנידישהצליח להעביר סיפור, והרבה לחימה. המיקוד המלא של המשחק הזה הוא על שני עמודי התווך האלה של הז'אנר, אבל התוצאה של זה היא שזה משחק בלי שום דבר אחר שקורה. זה מרגיש רדוקטיבי, והאלמנטים שהוא זוקק אליהם חסרים את העוצמה המתאימה לתת להם את בעיטת ה-RPG שכולנו מחפשים. זה מרגיש, במובנים מסוימים, כמו RPG "על המסילה". מהדהדים יריות ליניאריים עם היעדר כל דבר מעבר למצבי אינטראקציה קפדניים.
זה אולי הולך בלי שאני מסיק, אם כן, ש-Of Orcs & Men מאכזב. ציאניד יכול יום אחד להיות מסוגל לדברים גדולים, והטכנולוגיה והאמנות שלהם לעולם אינם מוטלים בספק. זה, שוב ושוב, איכות העיצוב והייצור שמטרידה אותי: המשחק הזה, כמו כל כך הרבה מהדלת שלהם, אף פעם לא מרגיש ממש נכון, ובסך הכל המשחק פשוט חסר את סוג הרוחב של רעיונות ודברים לעשות שיוצרים משחקי RPG שווה לעסוק בו. חוסר הפיקוח והשאפתנות הזה משאיר אותנו עם משחק חלול למדי, ואני לא בטוח שהרבה אנשים ירגישו מרוצים ממנו. יום אחד, אולי, Cyanide יספק RPG שנוכל להמליץ עליו ללא סייג, אבל עכשיו זה לא הזמן הזה.