עריכה - התבקשתי לציין שהיצירה הזו מבוססת על הגרסה האמריקאית של המשחק, כפי שפורסמה על ידי Atlus וזמינה כבר כמה שבועות. למרות שאין אוקיינוסים באמצע האינטרנט, הגרסה הבריטית, שפורסמה על ידי Focus, לא זמינה באופן מסתורי עד 9 ביוני.
RPG של Cyanide מבוסס עלמשחקי הכסתוכנית טלוויזיה כילתה את השבוע האחרון בחיי. אבל האם הייתי צריך לאפשר לשיר הזה של סטטיסטיקה ולירות כל כך הרבה זמן על המסך שלי ובמוחי? אנחנו נהיה סרסיי...
זה נמשך הרבה יותר מדי זמן, נראה שהוא מגיע לקונפליקט שיא שוב ושוב, אבל אז נסוג ממנו לטובת עוד מיתרים ומתייחס לדמויות שלו כאל חד פעמיות לחלוטין. במילים אחרות, הוא נאמן לחומר המקור בצורה מהותית, לא רק סגנונית. Cyanide's Game of Thrones: משחק התפקידים הוא מבער איטי עם פתיחה מביכה עמוקה ונצור על ידיכדורגלן בפרסומת לפיצהרמות של משחק קול, אבל הוא נבנה בזהירות, בחוכמה ובדרמטיות.
הוא עשוי משני מרכיבים מרכזיים: נרטיב בשר ודם ומפתיע שנשזר ומתוך אירועי הספר/עונה הראשונה של שיר הקרח והאש של תוכנית הטלוויזיה מבלי לשבש אותם או להתערער על ידם, ולהילחם בזה פורח מהתחלות מעורפלות לשליטה בקהל טקטית ביותר. כמו כן, משימות התגנבות בכיכובו של כלב מדיום. זה מפואר ורחב ומטופש ואכזרי, ויהיה הגיוני בערך כמו כבשה שעונדת עניבה לכל מי שאינו מתאמן באופן סביר עם הספרים או תוכנית הטלוויזיה, וזו בהחלט מכירה קשה. זה עשוי להיות גם משחק המיינסטרים המרתק ביותר ששיחקתי השנה.
לפני שאספר לך בדיוק למה זה - אוהו, אני לא מתגרה? תן לי לתת לך את המילים הרחב. זהו משחק תפקידים (יותר דיבור מפעולה) שמתנהל בערך במקביל לספר/סדרה הראשונה של משחקי הכס/שיר של קרח ואש. בעוד כמה דמויות מבוססות מופיעות ורוב האחרות מוזכרות, זהו סיפור עצמאי של שני גיבורים שזה עתה נוצרו. מורס 'ראסל קרואו הזקן' ווסטפורד הוא איש מר ואכזרי של משמר הלילה, החוקר גולגולת בין הנשמות האבודות ששומרות על החומה המתנשאת המגנה על ווסטרוס מפני פלישת כוחות ווילדלינג. בדרום, אלסטר 'הלא גזען מל גיבסון' סארוויק הוא היורש הגולה העצמי של ריברספרינג, כיום חסיד אובססיבי באש של אדון האור שחוזר לאחוזת הטירה שלו כדי להשתתף בהלוויה של אביו. בהכרח מתגלה עוד חפירת גולגולת, ובסופו של דבר היא נקשרת לשביל שעוקב אחריו של מורס.
זה משחקי הכס - ולא רק מס שפתיים לזה - הכל קשור, כולם משקרים לכולם ואף אחד לא בטוח מהלהב. פחות מכל הכי טוב. בהתחשב בכמות החומר הקיים שהיא צריכה לקשור אליה, ובכל זאת לעולם לא תדרוך על קצות האצבעות, הכתיבה עושה עבודה יוצאת דופן בהיותה סיפור משלה, עצמאי ומשפיע באופן מפתיע, תוך שהוא עדיין מוצא כמה פערים טבעיים להחליק אליהם בצורה מסודרת. בהחלט יש נקודות שבהן כמעט בלתי אפשרי להאמין שפעילותם של מורס ואלסטר, והאופי של כמה מבעלי בריתם, יכלו להיות בלתי נצפים לחלוטין וללא הערות על ידי הספרים/התוכנית, אבל לרוב זה נמנע מלהיות פאנפיק או קישוט מחורבן. זה הסיפור של מורס ואלסטר. יש הרבה שאני יכול לקלקל, אבל אני אעזוב את זה ואומר שהם לא פועלים בוואקום שהם נראים לראשונה. זה טוב, בכך שזה מספק להיות חלק מהתמונה הגדולה יותר בכל זאת, ורע בכך שהמשחק יתקשה לתפקד כישות עצמאית למי שלא מכיר את התוכנית/הספרים היטב. מורס ואלסטר אולי לא במשחקי הכס, אבל הם מאוד במשחקי הכס. ככזה, אתה יודע היטב מה האפשרויות שלהם.
באופן ביקורתי, הסיפור שלהם, כשהוא פורח ומתפרק ומזעזע ומתארך הרבה מעבר למה שדמיינתי, משכנע. זה משיג את זה בלי שום טיריון או ג'ופרי או נד או הודור (הודור!) ראוי לתשואות גדולות. זה משיג את זה למרות שהוא מתערער לעתים קרובות על ידי משחק קול, אמא שלך יכולה לעשות עבודה טובה יותר ומגיעה לתשואות סוערות.
הבחור שמשמיע את מורס הזועם מתמיד הוא דוגמה מרתקת לניצחון הגדול ביותר של המשחק ולכישלון הגדול ביותר. בערך במחצית הראשונה של המשחק - כלומר לפחות 15 שעות אלא אם כן אתה ממש ממהר - הוא די גרוע. לא נורא, אבל מטופח, קצת מנותק, קורא בבירור ישר מהתסריט ומתמקד יותר באפקט הצומח מאשר בהשגת ההדגשות הנכונות. מעבר לנקודה מסוימת, הוא משתפר באופן אקספוננציאלי. אחד מנאומי השיא שלו, שכולו זעם ותשוקה נשתחררו לבסוף אחרי עשרות שנים של ייסורים, כמעט הפנט אותי. נכון, זה אף פעם לא הופך להופעה לעידנים, אבל זה נראה לי כל כך חזק - והנה אני רק מתאר תיאוריה - שמעבר לנקודה מסוימת, השחקן התפתל שהוא קורא לא היה השחקן הטורגי והמתוסס. אולי היה חושד שזה היה כשהוא לקח את העבודה בכל זאת. זה, למעשה, זה באמת היה ראוי לכולו.
אלסטר, לעומת זאת, אף פעם לא מגיע לשפל או לשיא של מורס, בהיותו בדרך כלל הופעה יצירתית אך חביבה שמרחפת כמה רגעים דרמטיים. בינתיים, נראה שהנבל הגדול, אחיו למחצה הנקמני של אלסטר, ואלאר, עובר לווייתן של זמן לסירוגין בין בוז-שיש-באדי לבין רמאי כריזמטי קריר, אבל צוות התמיכה, מגוון החיילים, הבריונים והאזרחים של ווסטרוס, הם לעתים קרובות מדי. מְתוֹעָב. קולות יכולים להשתנות לגמרי באמצע השיחה, אותו קומץ אנשים חוזרים עם פרצופים שונים שוב ושוב ורובם המכריע נשמע כאילו הם מקליטים סרטון שאומרים להורים שלהם שהכל בסדר ושמטפלים בהם היטב בזמן שהם החוטף מחזיק אקדח לראשיהם. בהתחשב עד כמה המשחק הזה מתמקד בשיחה, זה כל כך מאכזב שביצועים מהשורה הראשונה לא היו בראש סדר העדיפויות שלו.
מערכת היחסים בין מורס ואלסטר היא נקודת המוצא של המשחק, וכך גם איך הם משלימים זה את זה בקרב. ל-GoTRPG בכנות לוקח יותר מדי זמן כדי לאחד מחדש את האחים לשעבר לנשק, שנעדרו זה מזה זמן רב, וחלק גדול מרמות הסולו המתחלפות שלהם לקראת זה מרגיש בודד ולפעמים משעמם. הצד החיובי של השגיאה הזו הוא התרגשות/מתח פועם כאשר אחד מהם סוף סוף מגיע לאותו מקום שאתה יודע שהשני נמצא בו. שניהם חמושים במידע חשוב ושערורייתי שרק אתה, השחקן, עדיין יודע על קשרים הדדיים, הם הולכים לפגוש. אבל באילו תנאים, באיזה מצב ובאילו צדדים?
ההתרגשות שלי באותו נקודה הוכתרה מיד על ידי החשש העצום שהמשחק יפנה לפיתיון ויחליף את הטקטיקות הנהוגות כל כך על ידי מחבר "משחקי הכס" ג'ורג' RR מרטין. כמה פעמים לקח אותנו התגרות המזוקנית הגדולה הזו לסף מפגש של דמויות מפתח או איחוד מחדש, רק כדי (לעתים קרובות באכזריות) לשלוף את השטיח מתחתיהן? לזכותו הנצחי ייאמר שהוא מבין שבאמת מגיע לנו את התמורה הזו אחרי כל השעות הארוכות האלה של שיטוטים בודדים ועשיית מטלות של אחרים עבורם. רגע החזרה של הכנופיה היא הפרשה של התרגשות, מימוש ונקמה עקובת מדם שהיה צריך להיות, אפילו למרות המאמצים הגרועים ביותר של צוות התמיכה.
למעשה, בעוד ש-GoTRPG הוא בהחלט ארוך מדי ומאוכף עם חלקים רופפים, הוא לא צריך, בגדול זוהי גרסת קפסולה של רוב הקצבים העיקריים של סאגת הקרח והאש (דרקונים, מדבריות, וויטים וקרבות ימיים דמויי Blackwater בהיותם היוצאים מן הכלל הבולטים), אך עם מיקוד ושלמות שהספרים המתחמקים יותר ויותר ברזולוציה אינם מצליחים לפי שלב חמישי הנוכחי שלהם מתוך שבעה מתוכננים. בצד כמה שיטוטים מיותרים ומשימות צד משעממות, ברור שהמשחק הזה נבנה סביב סיפור מתוכנן בקפידה, מתחילתו ועד סופו. אחד עם נכון, לאMass Effect 3-סגנון, גם ריבוי סופים. מבחינת נרטיב וטון, משחקי Witcher הם אבן בוחן דומה. זה מלוכלך ומדמם, כולם ממזרים רקובים, המוות אורב בכל פינה ופוליטיקה היא כוח הרבה יותר חזק ומפחיד מאשר קסם. לא אכפת לסצנות סקס כאן, אם כי יש כמה בתי בושת לגמרי לא משכנעים המאוישים על ידי נשים רובו-לא-עירומות בעלות פנים זהות ובקולות.
המקום שבו GoTRPG שונה באופן משמעותי מ-The Witcher - ובאמת הרוב המכריע של RPGs עכשוויים - הוא הקרב. זה לא בזמן אמת או מבוסס תורות, במקום זה סובב בערך את שיטת טקטיקת ההפסקה שבה משתמשים אנשים כמושער בלדורועידן הדרקון. למרות היותו עניין נחרץ בגוף שלישי, כתפיים בפרצוף, שנראה כאילו מרמז על בנאליות חריפה-סלאסית מטורפת, זה למעשה חורג, נניח, עידן הדרקון, בכך שפקודות זמן הפסקה הן למעשה חובה לכל משך הזמן המלא. מכל קרב. בטח, מדי פעם אתה יכול לשרוד בעצלתיים ולהשאיר את הגיבורים שלך כדי לדקור אוטומטית בעצלתיים אויב בודד, אבל ברוב המוחלט של הזמן אתה נמצא במספר גדול יותר ותיגמר להיראות כמו כל כך הרבה סלמי משוריין תוך שניות, אלא אם כן. להילחם עם שכל, כמו גם עם הלהב או הקשת שלך.
הנה דוגמה. האלסטר שלי הוא בעיקר קשת, אם כי מיד בתחילת המשחק יכולתי לבחור להפוך אותו לסייף או לטיפוס מתנקש במקום זאת. אם הוא מתמודד עם שלושה אויבים - מה שנוטה להיות הנורמה - כברירת מחדל הם יטפו אותו וידקרו אותו למוות ממש מהר מאוד. אז, אני מקיש על הרווח, מכניס את המשחק להילוך איטי (לא הפסקה אמיתית, ואם תתעכב יותר מדי זמן תקבל חבטה). אני משתמש ביכולת שזורקת אבקה מעכבת על כל מי שעומד בקשת של 120 מעלות מולי. זה מאפשר לי ללכת אחורה למקום שבו התוקפים לא יכולים להגיע אליי.
לטריק הבא שלי, אני מכה שוב בחלל ועובר לערכת הנשק השנייה שלי, שמשתמשת בחצים 'מרסקים' בעלי קצה קהה שהם 15% יותר יעילים נגד שריון לוח. לאחר מכן העליתי את החץ שלי באש, מבקבוק של שלוש מנות של נוזל דליק שאני נושא. לאחר מכן, עם חטיף האנרגיה האחרון שלי, משחרר ירייה מהירה על אויב אחד. פגע בחלל כדי לחדש, הוא חוטף חבורה של נזק ומתלקח באש. האבקה המעכבת מתפוגגת, וכולם שוב מסתערים אליי. בזמן שהם עושים את זה, אני או מקיש על 9 או שותה קצת מים כדי להתאושש, כך שעד שהם עולים עליי אני מכה שוב בחלל ומפרק אחד מהם (לא הפצוע) במפשעה. הוא מכפיל את עצמו, מדמם ממקומות שאני לא רוצה לחשוב עליהם. אם מורס היה איתי בשלב הזה, הוא היה יכול לנצל את הדימום הזה כדי לגרום נזק בונוס. הוא לא לצערנו, אז במקום זאת אני משתמש ביכולת הפיצוץ שלי, מה שגורם לפיצוץ קטן סביב הבחור העולה באש. זה מספיק כדי לסיים אותו וכמעט להוציא את הבחור עם הביצים המדממות.
בשלב זה, שוב נגמרה לי האנרגיה, וחוטף כמה דקירות מזיקות מאוד. עוד אחד אומר מוות. במצב מקש רווח שוב, אני צוואר קצת Milk of the Poppy כדי לחדש מעט בריאות, ומחזיק מעמד מספיק זמן כדי שיש מספיק אנרגיה לאימובייז נוסף. התקפה סטנדרטית, אפס אנרגיה, מוציאה את הבחור הפצוע, ועכשיו זה עניין של חתול משותק לסירוגין ועכבר מהיר על הניצול הבודד.
הרצף הזה כנראה לקח בערך פי שניים יותר זמן להתנגן מאשר לקריאה, ויותר ממנו הושקע בזמן ההפסקה מאשר בצפייה בשפיכות הדמים. זו גם רק אחת מכמה דרכים שיכולתי לגשת לקרב הזה, ואלו בתורן הן רק הדרכים שהבחירה להפוך את אלסטר לקשת הציעה. זרקו את מורס לתערובת, או כפי שקורה במחצית הראשונה של המשחק, חברים זמניים שאי אפשר לשנות את הכישורים והציוד שלהם, וזה הופך להיות משוכלל יותר. היכולות של שתי הדמויות שלך משלימות זו את זו, בעיקר על ידי יצירת הלם או נזק לאורך זמן, אשר כישוריו של בן לוויה יכולים להפיק מהם את המיטב, אך מספרי האויב והקשיחות בדרך כלל גדלים כדי להבטיח שאינך יכול להתמקד רק באחד מהחבר'ה שלך תוך שהוא משאיר את האחר לעשות כל דבר.
נכון למדי, הלחימה יכולה להיות זהה למרות זאת. אין מגוון עצום של יכולות גם אם יש אפשרויות, אתה כמעט אך ורק מול שומרים זהים בשריון קל, בינוני או כבד ועם נשק תגרה או מטווח, בנוסף סרגל האנרגיה מוגבל מכדי לאפשר את השימוש שלך קופסה מלאה של טריקים בכל קרב בודד נתון. אבל זה באמת טקטי ומאוזן מתוך מחשבה, ומסיבה זו הוא נחסך מחוסר הרחמים החלול שהיה לו כמשחק פעולה ישר אפילו במתיחות שבהן הלחימה יכולה להפוך לשגרתית מדי.
לצד זה הכלב של מורס. הוא מחליף עור, אולי באופן גלוי ומסודר מדי, אז בהתחשב במיסטיקה ואי הנוחות שבה מתוארת היכולת הזו בספרים/הצגה, מה שאומר שהוא יכול להוציא פקודות ישירות כמו להפיל או לפרוק את הכלב שלו מנשקו במהלך קרבות, ושהוא יכול לתת פקודות ישירות להחזיק אותו מחוץ להם. זה כרוך במעין מיני-משחק עוקב אחרי ריח, התקפה התגנבות שהוא חובה לפעמים ורק אמצעי למצוא שלל בונוס אצל אחרים. למען האמת, זה לא מיני-משחק מעולה - הוא מאוד לא גמיש לגבי אילו אויבים אפשר ואי אפשר להוציא, וה-QTE הנדרש לקריעת גרון מוצלחת הוא ארוך ומייגע, אבל הוא מגוון מבורך וכרוך בכמה התגנבות -פאזלים. במיוחד במונחים של פירוק של מה שאחרת עלול להרגיש כמו שיטוט אינסופי בטירות מונחות בצורה מבולבלת, המכות בשומרים כל 50 מטרים.
יש, למרבה הצער, די הרבה השתובבות במקומות בעלי מראה דומה מלאים במחסומים שרירותיים. לפי השערה, הייתי שם את זה למגבלות תקציביות - כמו שהייתי עושה כמה רגעים מביכים שבהם אירועים מרכזיים כמו קרבות כוללניים מתרחשים מחוץ למסך - וזו אחת הסיבות לכך שהמשחק ארוך בהרבה ממה שהוא צריך להיות. הגעתי ל-40 שעות, וזה עם כמה משימות צד שנותרו לא הסתיימו. אתה יכול לעשות את זה בהרבה פחות מזה, אבל ההתמודדות עם הקרבות המאוחרים, המאתגרים למדי, מחייבת להיות ברמה גבוהה, אז אני חושד שלמהר משמעותו תקופה קשה.
לגבי העניין הקוצני של ליניאריות, הייתי אומר ש-GoTRPG מבין את זה פחות או יותר נכון. קווסטים מתרחשים בסדר קבוע ויש פרקים ארוכים כאשר אתה לכוד באזור אחד, אבל רוב הזמן אתה יכול לצלול החוצה כדי לבקר מחדש בחנויות או דמויות באזורים אחרים, כמו גם להתמודד עם אחד מהצדדים הבודדים אך הארוכים- קווסטים.
נוסף על כך, יש זרם קבוע של בחירות דיאלוג שיש להן השפעה אמיתית על תוצאות מאוחרות יותר כמו גם מיידיות. זה אמנם נוטה להתערב ל-Talk 'Em Round או Take 'Em Out, אבל זה מספיק כדי להרשות לעצמו תואר הגון או משחק תפקידים. בגדול, אלסטר יכול להתבטא כאיש של שלום וסבלנות או רמאי בעל לשון כסף, ומורס כאיש חובה סטואי או פוריטני חסר רחמים, בעוד שלשניהם יש בדרך כלל אפשרות לנקמה מטורפת בדם. זה עובד טוב, ואפילו למרות המשחק המתנודד יש תחושה חזקה, במיוחד במחצית השנייה של המשחק, של ממש לאכלס את הדמויות האלה. ואם אתה משחק את זה כמוני, נלחם כדי למנוע מהם להיכנע להתנהגויות הכי גרועות שלהם.
נשאר הרבה לשבח (מערכת השלל/הציוד מאוזנת היטב, נמנעת מעודף ומוטיב מסודר לבתים ולבאנרים השונים של ווסטרוס) וגם למתוח ביקורת (התיאור הרחב של נשים כקורבנות או כזונות; שימוש גלוי מדי פעם בקסם במידת מה. מתנגש עם הספר, או לפחות עם מצב העולם לפני הגעתו של השביט האדום) אבל הגיע הזמן לעשות מה שג'ורג' RR מרטין לא יעשה להסיק. הוא עושה הופעת קמיע, אגב, אבל למרבה הצער המשחק שלו עומד בקנה אחד עם הכבוד שלו לדדליינים.
בקיצור, זה משחק תפקידים בעייתי אבל גם מאוד מעניין וחזק. כל תקלה נתקלת בניצחון כלשהו, והדבר היחיד שהיא לא היא מזומן-אין עצלן וזמני. זה אפוס שאין לו ממש תקציב להיות אפוס, אבל בכל זאת שואף הכי קשה להיות כזה. זה הרבה יותר כמו סוג החוויה שקיוויתי להקם 2, שלמרבה הצער התברר כתרגיל עמוס סטריאוטיפים בעליצות חלולה. זה מתחשב, כבד עם תחושת השלכות ומגעיל בצורה מרשימה גם למרות כשלים סגנוניים ולכאורה תקציביים. אחרי ג'נסיס העגומה, זה גם ציאניד שמצליח מאוד עם הרישיון העצום שהם התמזלגו אליו.