אם הייתי יצור פחות, הייתי מציג את הקטע הזה עלאין זמן להסבירעם איזושהי בדיחה על איך באמת יש לי זמן להסביר, ועשיתי בדיוק את זה למטה. אבל אני לא. אני היצור הגרוע עוד יותר שכותב את זה בכל מקרה, אבל מעמיד פנים שהוא מעל זה. הנה מה שאני חושב:
כַּאֲשֵׁראין זמן להסבירהוא מיקרו-פלטפורמה, רמות זעירות הדורשות ממך להשתמש בכישורי דיוק/מזל מטורף, זה פינוק אמיתי. כאשר No Time To Explain שוכח את עצמו, ומספק את אחד מקרבות הבוס המייגעים שלו ב-insta-kill, זה משחק עלוב וטיפש שצריך להיקבר מתחת להר געש. למרבה המזל זה הפינוק רוב הזמן. למרבה הצער הבוסים המעייפים האלה עומדים בדרכך באופן טבעי.
המשחק המטופש לחלוטין רואה אותך מופיע לעצמך מהעתיד, מנסה להזהיר אותך ממשהו לפני שנחטף על ידי סרטן ענק. הוא מפיל עניין של נשק לייזר חזק מאוד, ולך תרדוף. זה גם נשק, וגם טינגמי רקטי המונע דחף, וזה המפתח כאן. מדובר במשא ומתן על רמות קטנות במיוחד באמצעות ה-doo-hicky הזועף בכוח הכבידה, הקפצה מקירות, התחמקות מקוצים, פינוי פערים גדולים, ובאופן כללי הרגשה כמו האדם הכי מגניב בחיים כשאתה עושה את זה נכון.
מכת המופת האמיתית כאן היא ההפעלה מחדש. כמעט כל הזמן, אם אתה מתבלבל בכל מקום ברמה, זה מחזיר אותך מיד למשטח הבטוח האחרון עליו עמדת. שום דבר מהשטויות האלה שוב ושוב שיהפכו את המשא ומתן על האתגרים הקשים ביותר למטלה אמיתית, אלא במקום טעינה בלתי פוסקת, בהתאמה מושלמת לאופי התזזיתי של המשחק עצמו.
וזו הסיבה שקרבות הבוס מתריסים בכל מה שקשור למשחק. זה כאילו היה מחקר ב-reductio ad absurdum, פסטיש של מדוע קרבות בוסים הם לעתים קרובות כל כך לא מתאימים למשחק שבו הם נמצאים, כיצד הם מסירים את הזרימה, משנים את הכללים ומגבירים את הקושי. משחק שעוסק בעיקר במיקרו-אתגרים, שחוזרים על קטע שוב ושוב בפערים של שבריר שנייה, נעצר פתאום וגורם לך להילחם במשהו עם קווים מנחים לא ברורים, ומאלץ אותך להתחיל מחדש מאפס אם תיכשל בכל שלב.
וזה לא רק בגלל שאני חרא עליהם. אני בהחלט כן, אבל רובם לא מהווים אתגר בלתי אפשרי מדי - הם רק משמשים לשבור את הקצב של המשחק. ואז כשאני פוגש משהו שאני נאבקת בו, זה תסכול בקוביות. אני רוצה ליהנות מהרמות הסופר מסובכות עצמן, לא צריך להתחיל שוב את אותה שגרה משעממת, כי רחוק יותר לתוכה יש רגע של חוסר הוגנות אכזרי.
התמדה מטורפת ואכזרית בסופו של דבר הובילה אותי לריב עם איזה דבר בונה, שהיה לא רק לא הוגן בצורה אכזרית, אלא גם פגום ומעוצב ממש גרוע. עם ידיים כואבות מהחבטה בשולחן העבודה, וכאב ראש מלהיפצע כל כך מזה, עברתי את זה. ותודה לאל, כי מהצד השני המשחק משנה את עצמו פעם נוספת, מחליף את האקדח המניע באקדח מוצץ. בשלב זה אתה לוחץ על המסך כדי לצייר את הדמות בכיוון הזה, ויוצר עוד קבוצה של אתגרים זעירים וסופר-קשים שאפשר ליהנות מהם ביסודיות. ואז בסט הבא של רמות אתה צורך פרוסות ענק של עוגה כדי להיות שמן מספיק כדי להתגלגל דרך הקירות.
זו רמת הטיפשות האופטימית שנותנת למשחק את הקסם שלו, במיוחד ברצפים שבהם מספר הולך וגדל מכם מהעתיד מתחילים לבלבל את מה שקורה על פני כדור הארץ.
אז זו העסקה. תערובת של מיני-רמות ממש כיפיות, נחמדות ומאתגרות המונעות קדימה על ידי ההפעלה מחדש המיידית, והשעמום העגום או האומללות העגומה של קרבות בוס. בגיל חמישי, אני חושב שעדיין הייתי קורא לזה שווה ביותר, למרות הידיים והראש הכואבים שלי.
אתה יכול לשחק גרסה פחות טובה של המשחק בחינםב-Newgrounds, אוקנה את זה מ-Steam כאן.