נידהוגזה ללחימה בחרב במהכדורגל הגיוניזה לרגל לכדור. זה המסלול הבינלאומי של הדבקת אנשים עם חפצים מחודדים. זהו זיקוק מרובה שחקנים לשני שחקנים של סרט אקשן מבולגן, כשכל אלמנט זר נשרף עד שכל מה שנותר הוא כמה כפתורים, כמה מהלכים וריכוז כפול של דרמה והתרגשות.
זה ווט אני חושב.
נידהוגקל להסביר.
שני שחקנים בזירה. הרוג את היריב שלך על הזכות להתקדם מעבר להם, לעבור ממסך למסך, להרוג ולהתחמק מאויבך המתחדש עד שתולעת ענק תאכל אותך, ומכריזה עליך כמנצח.
החזק את החרב שלך בשלוש עמדות: גבוה, בינוני ונמוך. התכופף והתקפה כדי לבצע בעיטת סוויפ. קפוץ ותקוף כדי לבצע בעיטת צלילה. דחוף למעלה ותקוף כדי לזרוק את החרב שלך. תקוף יריב נוטה כדי להצמיד את צווארו. הזז את החרב שלך לתוך החרב של היריב מלמעלה או מלמטה כדי לפרוק אותם מנשקם. עשה הכל על ידי לחיצה על שני כפתורים.
קשה להסביר את Nidhogg.
שני חברים ישבו מול מסך בודד. תהרוג את היריב שלך על הזכות להתקדם על פניו, ואז תהרג על ידם לפני שאתה יכול, מכיוון שהם הופיעו מחדש לפניך.
זרוק את החרב שלך לתוך הפנים שלהם, גלגל כדי להרים אותה שוב, נופל לחור. נסה זאת שוב רק מהר יותר. הכה את היריב שלך. לנצח את זמן ההפצה הזה. עברו למסך הבא, מתים וצפו בהתקדמות שלכם מבוטלת. לִצְחוֹק. וואו. ווינס.לִצְרוֹחַ.
שני חברים ישבו מול מסך בודד, וקהל מאחוריהם.אנחנו יכולים לשחק?
כֵּן. קל להסביר את Nidhogg. X תוקף, A קופץ. תהנה.
עוברת שעה ואז שעתיים. חבר X תוקף במהירות, משתמש בהרבה דיוויקיקים כדי לפרק יריבים מנשקם. חבר א' נשאר בפריפריה, מגדר, מחכה בסבלנות שתבוא אליהם. חבר Y אוהב לנסות להתחמק לחלוטין מיריביהם, להחליק תחת התקפות ולהתקרב למסך הבא. חבר ב' אוהב להשתכשך ולקפוץ. הם קוראים לזה "הגנו", והם משלבים את זה עם שיפוד יריביהם ואז הזזת חרבם למעלה ולמטה למשך זמן רב ככל האפשר בזמן שהדם דמוי הצבע זולג אל הנוף. הם צורחים בזמן שהם עושים את זה. לחברים AZ לכל אחד יש את הסגנון האישי שלו, וכולם צוחקים. קשה להסביר את Nidhogg.
Nidhogg עושה את זה לאנשים במשך שנים, מטייל בחלל תצוגה בצפון אמריקה, ומועבר בין חברים על מקלות USB על ידי מי שבר מזל שיש להם בנייה קודמת. זו הפעם הראשונה שהוא זמין לקנייה לקהל הרחב: ארבעה שלבים, שחקן יחיד עם AI הגון ובעל אופי ומרובה משתתפים מקוון.
עם זאת, הכוח העיקרי שלו עדיין טמון באותו מרובה משתתפים. Nidhogg עושה מה שמשחקי מסיבה אמורים: למשוך את תשומת הלב של כולם, אבל בדרכים שהופכות את כולם לחברים יותר, לא פחות. זה משחק שכל אחד יכול להתחיל לשחק בו, אבל כל אחד יכול לשחק בדרכו שלו, ושבו אפילו פעולות פשוטות של שחקנים לא מנוסים משתלבות כדי ליצור כוריאוגרפיה מרשימה עם חוטים גבוהים.
יש סרטון למטה איך אני משחק נגד המחשב (אני הבחור הצהוב). בשלב מסוים אני זורק חרב על האויב הלא חמוש שלי, שמתכופף ממנה. אני עוקב אחרי החרב על ידי מעבר להתקפת תגרה, אבל הם צוללים בועטים בי ארצה ומזנקים לעברי בשטף מהיר של מכות. אני מתגלגל משם, תופס חרב תוך כדי. אני מתחמק מהתקיפה הבאה שלהם, מסתובב וזורק את החרב שלי ישירות לתוך הראש שלהם. כל העניין מתרחש תוך שש שניות.
אני מת שוב פחות משלוש שניות לאחר מכן.
הרגעים האלה קורים שוב ושוב. אני זורק את החרב שלי על יריב, הם חוסמים אותה. הם זורקים את שלהם, אני קופץ עליו ומחליף ישר לדיוויקיק. הם בועטים אותי מהאוויר ואני נופל לתהום ומת. זה לוקח פחות משתי שניות. זה חלק אחד מהקרב המתמשך הגדול יותר וזה קורה כל כך מהר, שלאף אחד אין זמן לנשום לפני שהתחרות תתחדש.
הקצב של זה מהיר ותזזיתי ופאניקה, בעידוד מוות מתמיד והפצצות מהירות ומוזיקה אלקטרונית ואמנות רקע שפועמת כמו מיגרנה ויזואלית. המתח של אותם מקרי מוות ושל ההתקדמות המתמדת של היריב שלך לעבר קו הסיום מעודד אותך תמיד לדאוג, להיות תמידתַכְלִיתִי.
השילוב מורח כל פעולה שלך בייאוש. הכל צריך לקרות מהר יותר, ונראה שהכל קצת מעבר לשליטתך. זה מה שמצחיק. זה גם תרופה נהדרת לפחד הנורא להתחרות מול החברים שלך. קשה - אם כי אמנם לא בלתי אפשרי - להתעצבן על משחק שבו שני השחקנים גורמים באופן קבוע למותם של עצמם, או שבו המוות הוא תכוף עד כדי כך שהוא כמעט לא משנה, או שבו תנאי הניצחון האולטימטיבי הוא להיאכל בחיים על ידידרקון נורדי. אתה נלחם על מוות טוב, אבל אין רעים.
כמשחק לשחקן יחיד, למהר להשלים את סדרת קרבות הבינה המלאכותית שלו במהירויות מהירות יותר ויותר היא הסחה נעימה, המתקיימת על ידי הבינה המלאכותית שנראית מטופשת ומוזרה כמו כל אדם. כמשחק מרובה משתתפים, הוא נועד לצאת מאוחר בלילה, בכל פעם שיש לך חברים בסביבה.אל תדאג, אתה תגיד. קל להסביר את Nidhogg.
Nidhogg זמיןב-Steam.