בחירה טבעית 2קרב המדע הבדיוני האינטנסיבי של מרובה משתתפים נתן לי חלומות מוזרים. אני לא בטוח למה זה רלוונטי, אבל רציתי להזכיר את זה.
סרט ההמשך המיוחל של Unknown Worlds (מאז 2002!) למגה-מוד ההיברידי המקורי יצא כבר זמן מה, ובמשך הזמן הזה חטפתי את הלסתות הענקיות והעבדות שלי בשרתים החיים. אני מאמין שזה אומר שאני מוכן לשלוח לך שידור מקודד שיגיד לך מה אני חושב.
בחירה טבעית 2, כמו שיש לנוכבר דנו בהרחבה, הוא הישג מדהים של קהילה ושל חזון בלתי מעורער. לצוות המפתחים הקטן שמאחוריו היה מושג טוב מה הם רוצים להשיג: ליצור גרסה מסחרית מלאה של המוד ההיברידי RTS/FPS המקורי שלהם,בחירה טבעית, ושהוא יעשה את כל מה שמיטב היורים מבוססי הצוות מסוגלים לעשות. ואז הם עשו את זה. עם קצת עזרה מהחברים שלהם. במשך זמן מה שם זה נראה כאילו הם נגסו חבילה בגודל של מעוז פלדה של Too Much. אבל הם חשפו את המשחק בקול תרועה קטנה, והתוצאות מרשימות למדי.
זה מתפרק כך: יש שני צוותים, הנחתים והחייזרים. לכל צוות יש מפקד - שחקן בודד שמכוון את הפעולה ובונה מבנים - בעוד שאר החבורה מתרוצצות במסדרונות המדע הבדיוני, נלחמים בצוות היריב ומנסים לתמוך בפעולות המפקד. או שלא. תלוי בשחקן.
זה שילוב של מנגנוני RTS ו-FPS, באופן שרבים מכם כבר יכירו: קרב FPS מתרחש על הקרקע עבור רוב הצוות (כשהחייזרים משתמשים בציפורניים ובלסתותיהם יותר מאשר הנחתים) ו הניצחון תלוי בבניית בסיס על פני המפה. כמה משחקים תפסו עמדות דומות בתקופה מאז הופעת הברירה הטבעית לראשונה, אבל מעטים מהם עשו זאת במרץ כמו זה.
מה שאתה מקבל כאן הוא משחק מאוד מהודק על רק כמה מפות. אני רואה את השאיפה המוגבלת הזו (ומצב משחק קרב א-סימטרי יחיד) כדבר טוב. זה יכול היה להתנפח, זה יכול היה להשתרע. זה לא קרה. והמורכבות של קונפליקט א-סימטרי שיכול לצוץ מכך היא עצומה, כמובן, כי הרמות גדולות ומפותלות, והאפשרויות הניתנות למפקדים ולנהמות הן רבות.
זה נראה בסדר עם 60fps גם ב-2500/560ti שלי. הוא לא בדיוק לועס את דרכו דרך האפקטים הגרפיים או האנימציה הקסומים ביותר, אבל הכל בו מרגיש מעוצב. הכלנראה נכון. שום דבר אינו במקום, ורוב ההשפעות הן כפי שהיית רוצה שיהיו. יש לו תחושה שקולה לגבי זה - כמו שצריך למשחק שנכנס לאט לאט במשך כמה שנים.
יישם את מה שלמדתי ממשחקים אחרים, ביליתי את המשחקים הראשונים שלי בזיהוי ותיקים ועקב אחריהם כדי לראות מה הם עשו. גם אסטרטגיה נכונה, כי להיות לבד ברמות המבוך של NS2 הוא מתכון של הסרת הידיים והרגליים. הפעולה היא מהירה להפליא (לארְעִידַת אֲדָמָה, אבל זה עדיין זז), בין אם אתה חייל או חייזר. הנחתים נעים לאט יותר, כמובן, אבל הם עדיין צריכים לקבל את התגובות כדי לתקוע כיפה בתחת המרחף/המעופף/מתנודד של שלל החיות שפולצות מהצד החייזרי. הרבה יותר קל לעשות את זה כשהם תוקפים מישהו אחר. (ואחרי שעות של לחימה מהוססת להפליא, בסופו של דבר הבנתי שגם אין אש ידידותית, והתחלתי לעשות הרבה יותר טוב.)
בנייה - משימה שהיא חיונית לחלוטין (זהו דו-קרב של בסיסים מתחרים, מסובכים זה עם זה על פני המפה, כמו שני צוותי הישויות שנושכים ויורים אחד בשני) - זה לא משהו שכל אחד יכול לסולו. אפילו תקיפת מה שנראה כנקודת אויב בלתי מוגנת יכולה להשתבש בצורה נוראית אם אינך תומך (או נתמך על ידי) חבר לקבוצה. מפקדי האויב ממהרים בדרך כלל לכוון את הצוות שלהם לפלישות האויב.
המשחקים מתפתחים גם הם, כאשר הטכנולוגיה נפתחת תוך כדי משחק. תהליך זה דורש מפקד מוכשר להבין ולכוון את התפתחות הכלים. כחייל משני הצדדים אתה תלוי במידה רבה במידע, כיוון ואספקה מהמפקד (שהוא, בשרתים ציבוריים לפחות, מדי פעם ג'נטלמן רוסי עם מבטא בלתי חדיר) אם אתה אפקטיבי כמוך צריך להיות כדי לנצח.
זה יזכיר לכמה מכם, אני צריך לחשוב, את משחקי ה-AvP. בִּמְיוּחָדמֶרֶדשל מקורי, שבו להתקרב כחייזר היה פשוט כל כך כיף. גם כאן כיף להפליא, וקיבלתי הרבה יותר הנאה מלהיות זוג לסתות שיכול ללכת על התקרה מאשר בהיותי חייל ימי. אבל הצריחה השטחית הזו מתחלפת במהירות בהבנה שמדובר במשחק אדיר שעושה הרבה יותר מחייזרים אחרים.
כשהגיע סוף סוף הזמן לשחק בתור המפקד - ובכן, כבר התעסקתי עם מצב ה"חקר" של המשחק, אז הכרתי הרבה מהכלים, ולמה הם נועדו, אבל פשוט לא הייתה לי אסטרטגיה. אני עדיין לא. בסופו של דבר נסוגתי והשארתי את זה לאחרים.
אבל זה בסדר. לא ציפיתי שאנשים יוכלו לפקד על ציים של 100 איש כששיחקתי איב אונליין. הייתי צריך ללמוד איך לעשות את זה. אם אני רוצה להפיק את המרב מתפקיד המפקד של Natural Selection 2 אצטרך ללמוד איך להפיק ממנו את המרב. אבל אני לא. אני שמח להיות רטנה. אני לא יכול להציע יותר מזה בלי להיות לא ישר: הקפצתי את תפקיד המפקד, כי לא היה לי נוח להתרוצץ ליד הפקדים. אני חושד שזו תהיה בעיה עבור גיימרים אחרים, אבל מכיוון שיש רק מפקד אחד לכל צוות, שמחתי לתת למישהו אחר לכוון.
אני מניח שאם יש לי תלונה על כל זה, זה לא היה שהיבט ה-RTS לא היה נגיש, אלא שהמשחקים ששיחקתי רק לעתים רחוקות הרגישו כמו מאבק מאוזן, חוט סכין. זה נראה יותר כמו גלישה איטית לתהום, אם הפסדנו, או ריסוק מתמשך של האויב, אם ננצח. אני חושד שזה היה פשוט בגלל שהצוותים במשחקים האלה לא היו מאוזנים - מפקדים לא מנוסים שהופרדו על ידי צוותים טובים יותר, מפקדים מנוסים שנבגדו על ידי חדשים מבולבלים (כמוני) - וכן הלאה. עם זאת, אלו תחושות מוכרות ממשחקים תחרותיים מרובי משתתפים בשרתים ציבוריים. אני מבין שהניסיון שלי יכול להיות לא טיפוסי, ואני לא יכול לשפוט נכון איך זה יסתדר עבור כל מי שמשחק את זה במשך זמן רב יותר ממני, אבל אני חושד שמשחקים ציבוריים יהיו לרוב בעלי דינמיקה כזו .
יש עוד כמה דברים קטנים ומטופשים שאני לא אוהב: אף אחד מכלי הנשק הימיים לא מספיק חזק בשבילי. חליפת הקרב לא מרגישה מספיק בשרנית. למעשה המשחק כולו יכול להסתפק בקצת יותר משקל. אני לא בטוח איך זה יעשה את זה, אבל זה מרגיש כאילו ניתן להגביר את המשוב האודיו-ויזואלי, והפיסיקה הנלווית, בכמה מעלות כדי להעצים את הפעולה. צריך עוד פעמון פרה.
גם לא כל המפות היו הגיוניות במוח שלי, אבל זה הכל על למידה. ומשחקים כאלה דורשים ממך ללמוד. הם עוסקים באתגר של שליטה: לא רק של עווית אקדח, אלא של מודעות מרחבית, מודעות טקטית, משחק צוות, טיפול במשאבים. הכל אוכל טוב למוח.
למעשה, יש שני מוחות בג'ים רוסינול. אחד המוחות האלה בילה שנים במשחקים עם קבוצות מאורגנות, במשחקים כמו Quake III, דרך Planetside ונשק II, ויוצאים למחוזות המביכים של MMOs. המוח הזה הוא כזה שמעריך עבודת צוות, לכידות, ארגון, תחרות. זה מוח שכאשר נחשף לברירה טבעית 2, רואה חזון אחד של איך המשחק הזה באמת שווה לשחק: עם קבוצה שהכרתי, עם לילות תחרותיים קבועים, כחלק משבט שלקח את הדברים קצת יותר רציני מהאנשים שפשוט נכנסים לשרתים ציבוריים בשביל פיצוץ מהיר.
המוח הזה גם מרגיש לא בנוח עם Natural Selection 2, כי הוא מבין שלעולם לא יחווה את רמת המשחק הזו. זה יודע שלא שיחקתי מספיק במשחק הזה. לעולם לא אעשה זאת. אני לא מתכוון להיכנס למשחק NS2 רציני. אני פשוט לא. יש יותר מדי דברים אחרים בחוץ, וזה לא המקום המושלם בנקודת הלייזר שאליו אני רוצה שאנרגיות המשחק הרציניות שלי ילכו. בחיים אחרים - ועבור אנשים אחרים - זה בהחלט יהיה.
המוח השני שלי, ובכן, זה הפך, במשך שנים רבות, לסוג של הערכה סתמית של רוב המשחקים. כמעט כל דבר שווה להיכנס אליו ולהתעסק איתו, גם אם אתה לא הולך לקבל את הפרס האמיתי של מחויבות תחרותית מלאה. המוח הזה מקבל שימוש רב בימינו, כי זה המוח שבעוד שמוח 1 היה אובססיבי לגבי משחק ספציפי זה או אחר, טעם את כל השאר בתפריט. דגמתי דברים לשם ביקורת, ודגמתי דברים כי היו שווים לראות.
כדאי לראות את Natural Selection 2, אבל בעיני המוח השני הזה הוא לא בולט כגולת כותרת גדולה בעולם עם כל כך הרבה יריות מבוססי כיתות, למרות היבט RTS. עם זאת, לא נכשלתי ליהנות מאף סשן אחד ששיחקתי בו. למרות שהשרתים אולי לא רבים ומאוכלסים ככל שהייתי רוצה, המשחק תמיד מציע משהו. הוא מעוצב בצורה מבריקה - עד לדלפק ה-FPS במסך האפשרויות הגרפיות, כך שתוכל לראות מה ההשפעה של השינויים שלך - ורק זה הופך אותו, עבורי, למשחק שראוי לשבת בספריית המשחקים שלי לנצח.
יש גם משהו כמו אירוניה בשם. מכיוון שברירה טבעית 2 לא נראה כמו אבולוציה, זה נראה כמו מעשה יצירה מאוד ספציפי ומכוון. עולמות לא ידועים רצו בכך, וזה היה ניסיון מאוד מכוון ליצור משחק וקהילה כדי לשרת רצון ודרך משחק ספציפיים. מעטים המשחקים שמריחים בצורה כה חריפה של מסירות ואובססיה למטרה. זה אחד. וזו מטרה שאני מאמין שאנחנו צריכים לתמוך בה. בוא נעשה את זה.