ווט אני חושב: מיני נינג'ות
זה היה קצת הפתעה לראות את Io Interactive מכריזים שהמשחק הבא שלהם לא הולך להיות עוד כותר של Hitman, או כל סוג אחר של ירי, אלא כיוון חדש המבוסס על נינג'ות מצוירות וחמודות. המשחק ההוא,מיני נינג'ות, יצא השבוע, לקבלת פנים מעורבת. מיותר לציין שאני הולך להגיד לך מה אני חושב...
לאחר ששיחקתיההדגמהשֶׁלמיני נינג'ותהיו ציפיות מוגבלות למשחק המלא. זה נראה ציוץ קטן, אולי אפילו מעצבן, והפשטות של המשחק בהדגמה לא נראתה כמו סוג האתגר שאני מחפש בדרך כלל. אומנם, משחק פעולה חמוד מגוף שלישי הוא אפילו לא המחיר הרגיל שלי, אבל רציתי להסתכל איך כמה מהדברים שראיתי בהדגמה הולכים להתפתח במשחק המלא. התקנתי וקיבלתי פיצוח. לאחר כמה שעות של משחק הבנתי, להפתעתי, ש-Mini Ninjas ריגשו אותי. בדיוק כשעמדתי לוותר כי משהו מעצבן או משעמם, המשחק הלך ועשה משהו חכם או חמוד, ושוב התעניינתי. אז מה זה עושה נכון?
אמנם תפל לפעמים, ומעין סטריאוטיפי מתאים עם המוזיקה היפנית מימי הביניים והוויזואליה הקריקטורית שלה, אבל יש רמה של חמוד לאורך כל הדרך שבסופו של דבר היא חביבה. הסמוראים הרעים הקטנים כמעט מתוקים מכדי להרוג, עם התוקפנות הקטנה והזעם החורקת שלהם, אבל למרבה המזל אתם משחררים את חיות החורש הלכודות בתוכם, אז יש סוג של שיווי משקל חמוד שנשמר באלימות. הסביבות אינן מעניינות מדי פעם, במיוחד לקראת תחילת המשחק, אבל הן מספקות מספיק רגעים יפים כדי שתרצה להמשיך להסתכל קדימה: חתירה במורד מפלים על סירת כובע הנינג'ה שלך (שמשמשת כהגנה מפני חיצים) , או לחצות נהר מלא בפנסים צפים שהם הודעת SOS מכפר במעלה הזרם, או להתגנב דרך בית קברות רדוף כדי לתקוף יפני רחב ידיים, חשוך, מבצר. כל הדברים האלה מסתכמים במקום שכיף להיות בו ולחקור בו. כן, כמו ספר סיפורים טוב לילדים, הוא מרגיש כמו חפץ מעוצב היטב - אומנותי ומוצק, תוך שמירה על אווירה של תמימות.
וגם תצטרכו לחקור, אם כי בצורה ליניארית, כדי לפתוח לחשים חדשים במקדשים נסתרים ולגלות סודות שימושיים תוך כדי החיפושים. אם אתה טיפוס של אספנים, זה יהפוך להיות כפייתי, כי היער והעמקים עמוסים בדברים לבזוז, כמו פטריות ושורשים, שאת חלקם ניתן להחזיר לדמויות אופציונליות של אנשי ציפורים, לתגמולים נוספים. החבר'ה האלה משמשים מדי פעם גם כחנויות, ומאפשרים לך להכין שיקויים מהדברים שאתה מוצא ביער. עד כאן, כל כך חמוד, אבל זו העובדה שהמשחק מתקדם באמצעות סט פיצ'רים מעניין ששומר אותו מרתק באופן מפתיע.
Mini Ninjas הוא משחק פעולה ליניארי מגוף שלישי המשלב לחימה פשוטה מאוד עם תנועה פשוטה מאוד כדי ליצור משחק שמרגיש, לפעמים, די חסר שאפתנות. אתה מכה באויבים בשתי התקפות בסיסיות שונות, והן יורדות בקלות. כמובן שזה גם אומר שהוא נגיש להפליא, וקל מאוד לשחק עם העכבר והמקלדת - ריצה על הקיר, זינוק במעלה מחסומים, התגנבות, הכל בא באופן טבעי. עם זאת, האופן שבו המשחק מתפתח - על ידי מתן יכולות ידועות, באמצעות ספר לחשים, מלאי ועוד נינג'ות אפילו - מכוון בצורה מושלמת. עקומת ההתקדמות היא הזנת הטפטוף המושלמת של דברים חדשים, ומדי פעם יש שיאים של הפתעה, כמו כאשר הקשת-נינג'ה יורה לראשונה את החץ הנפיץ שלו, או כשאתה מבין שאתה יכול לעלות על גגות הטירה כדי לחדור אליה.
אולי הדבר האהוב עליי במשחק הוא הנינג'יות שבו - אתה יכול להתחבא בתוך דשא ארוך ושיחים כדי להישאר בלתי נראה לאויביך. למרות שהם בדרך כלל לא מהווים איום גדול מדי עליך, זה מספק להפליא לזחול עליהם, לזנק החוצה ולחלק מכות מוות.
לכל אחת מהנינג'ות יש מומחיות משלה, אבל זו הליבה של הנינג'ה, Hiro, שהמשחק - ולפיכך המשחק שלך - כברירת מחדל. יש מצבים די ספציפיים שאי אפשר להתמודד איתם, אבל שאיפה של עשן נינג'ה מביאה כל אחד מהאחרים, ואז אתה תחליף במהירות בחזרה להירו שוב ברגע. ככל שתצבור יותר יכולות, והירו הופך להיות חזק יותר בקרב, תמצא את עצמך נתקל באויבים קשוחים יותר - מה שהופך דברים כמו ההתגנבות המולדת שלך ליותר שימושיים. אויבי חצים מתפוצצים לטווח ארוך, ואז מכשפות מרחפות, מתחילים לעשות את החיים קשים יותר, ואתה לומד להשתמש בכישורים ובלחשים שלך בהתאם. בסוף המשחק הקרבות מרגישים כאילו הם פשוט נעשים מעניינים, וחבל שזה אף פעם לא באמת מותח אותך, או דורש ממך למצוא דרכים מעניינות להשתמש בסט המלא של הנינג'ות.
איפה שהם לא ממש עוזרים - והיכן שהכי התאכזבתי - היה בקרבות הבוס. אלה עוסקים בהתחמקות מהמוות ולאחר מכן בריצה דרך מה שמסתכם בסדרה חוזרת ונשנית של אירועים מהירים. הם די מאכזבים, גם אם עיצוב הדמויות הוא מקסים ביותר. יש גם כמה בעיות עם נקודות שמירה: הפעל אחת כשאתה במצב בריאותי מוגבל וייתכן שתהיה לך חזרה ארוכה כדי למצוא בריאות בכל פעם שתפעיל מחדש קטע מסובך. למרבה המזל המשחק לא מסובך מדי, אבל אין סיבה שגרסת המחשב של משחק לא תוכל לשמור בשום שלב. בֶּאֱמֶת,אין סיבה. אל תלכי להמציא תירוצים.
אם יש בעיה אמיתית עם Mini Ninjas, לעומת זאת, היא שהיא לא מספיק שאפתנית. יש שם איזה עיצוב מקסים, הכל עובד ו"מרגיש" בדיוק במקומו. אפילו הטווינס הנפוצה מתנגד בשמחה על ידי כמה רעיונות מהנים בקרב נינג'ה ותנועה, שבסופו של דבר מתקדמים מספיק רחוק כדי להשאיר אותך מעוניין במשך רוב המשחק. אבל אין ערך שידור חוזר אמיתי מכיוון שהרמות כל כך ליניאריות, ומכיוון שארגז הכלים אף פעם לא הופך מספיק גדול או מגוון כדי לתגמל ניסויים כמו שהוא עושה במשחקי פעולה מסוימים אחרים. זה פשוט לא מספיק משחק. בארוחת המשחקים, זה סלט עשוי היטב להתחלה.
אולי אם היה שיתוף פעולה או נוצה אחרת בכובע של המתנקש הקטן הזה, אז מיני נינג'ות אולי היו ראויות להמלצה. כפי שזו החוויה הכוללת מרגישה קלת משקל, ומיועדת לקצה המרתף המציאה של קשת הרכישה. זה אולי נראה כמו הערת טמטום משמעותית לסיים בה, אבל למעשה מצאתי את המשחק יותר משעשע מאשר לא - היו אפילו כמה רגעים שבהם השתוללתי מרוב עונג - וזה נותן לי תקווה ש-Io יוכיח שיש יותר חוטים לקשת שלהם שאחרים הבנו. לא כישלון, אם כן, פשוט לא קרוב להיות יצירת מופת.