אני מתגרה בגלל מספר דברים. בין אם זה היד האחורי ביותר של קירון, "המצחיק", או שקיירון קורא לי מרפא רע, או קירון... רגע, אני מתגרה על ידיקירוןלמספר דברים. אבל אולי הנפוץ ביותר הוא להציע שמשחק עלול לגרום לי לבכות.
זו אשמתי. יש לינכתב די בגלוי על זהבעבר. הבאתי את זה על עצמי. אבל כשאני חושב אחורה, אני יכול רק לחשוב עלדוּמקרים שבהם משחק הביא אותי לדמעות. אולי אני שוכח משהו, אבל כפי שקורה לעתים קרובות כל כך עם הדברים שבגינם לועגים, זה אירוע די נדיר. הייתי מעדיף שזה יקרה הרבה יותר.
עדיין מגיע לי הלעג. אני בוכה כל הזמן על הדברים הכי מגוחכים. בעיקר תוכניות טלוויזיה. לא מזמן ראיתי את אפ בקולנוע בארצות הברית, ובנוסף לרחרח לאורך כל הדרך, בשלב מסוים פלטתי את הבלוק הכי יוצא דופן (הרגע עם הספר, באמצע הדרך, אנשים שראו אותו), האדם שאיתי משתדלת לא לצחוק עליי בקול ובמקום זה מעביר בשלווה טישו. ואז אחרי הסרט היא צחקה וצחקה וצחקה. אני אומר את זה שמא כל מי שמכיר אותי יחשוב שזה הניסיון שלי לטעון שאני משהו אחר מאשר בוכה ענק מביך. משחקים הם פשוט חלק קטן מזה.
שני המשחקים שאני זוכר הםחרב שבורה: הדרקון הישן, ונפילת חלומות: המסע הארוך ביותר.
חרב שבורה: הדרקון הישן
כתבתי על המשחק הזה ובכיתילִפנֵי, אז אני יכול רק לסכם את הרגע כאן. זה היה רגע של הקרבה עצמית יוצאת דופן בהרפתקה הגונה לחלוטין של הצבע והקלקה. אה, ספוילרים לבוא? חברם של ג'ורג' וניקו ברונו מקריב את חייו שלו כדי ששתי הדמויות יוכלו להימלט ממקדש מתמוטט. מעשה אצילי כזה מרשים, אבל לא מסוג הדברים שנוטים לזעזע את דמעותיי. במקום זאת זה היה הרגע בין ג'ורג' לניקו מיד לאחר מכן, כשפניו של ג'ורג' מתקמטים כשהמציאות שוקעת, וניקו דוחק הצידה את הצורך שלה להתגרות ופשוט מחזיק אותו. זה היה רגע אנושי להפליא, כל כך כנה, ולמרות שלא באמת היה אכפת לי מברונו (למרות שהוא היה קבוע בסדרת המשחקים), מסתבר שאכפת לי מג'ורג', ואף יותר מכך, מלראות המציאות של כמה הם היו קרובים, הרבה לפני נשיקת הסיום של המשחק.
נפילת חלומות: המסע הארוך ביותר
כתבתי כמויות אדירות על המסע הארוך ביותר, לאחרונה (ואני חושב שסוף סוף הצלחתי להגיד את מה שניסיתי לומר עליו במשך עשור)המשחקים עשו אותיסִדרָה. אבל כתבתי הרבה פחות על ההמשך שלו, Dreamfall. עם זאת, הרבה מזה נדון בהראיון העצום שעשיתי עם היוצר רגנאר טורנקוויסט. (אני חושב שהדיון על תפקיד מותו של האמונה במשחק מהווה את הראיון הטוב ביותר שערכתי.) כאן שמתי אזהרה כבדה למדי של קלקול אם לא שיחקת במשחק.
רגע הבכי היה יותר על מותה של אמונה מאשר על מות האמונה, אבל כמובן שאחד היה מקביל לשני. ובכן, למעשה, בכיתי פעמיים במהלך המשחק, בשתי הפעמים על מותה של פיית' מזוויות שונות. הפעם הראשונה היא במעבדה הרוסית, שם אתה מוצא את החדר שבו נכלאה פיית'. מדובר בילדה, ילדה בת שמונה בזמן מותה, שנכלאה והתנסתה בה. אתה כבר יודע את הזוועה שבקיומה, לאחר שסירבה למוות עד לנקודה שבה היא מבטלת את המציאות. ועכשיו אתה רואה את הנורא של חייה. זה נעשה בחוכמה. בפעם הראשונה שאתה נכנס לחדר שלה אתה לא יודע מה זה. זואי, הדמות הראשית, נותנת תיאורים ניטרליים של רישומי העפרונות על הקירות, המיטה הקטנה, בית הבובות. הערות מבולבלות, אבל ניטרליות. לאחר מכן אתה צופה בצילומי האבטחה, מבין מה קרה שם, ויכול לחזור לאחר מכן. הפעם התיאורים של זואי קורעים את הלב. בת 20 זו מזדהה עם מצבה הנורא של הילדה הקטנה, ואימת חייה. ויחד עם זאת, זהו סיפור האמונה המתפרקת. אמונתה של זואי נקרעת.
הפעם השנייה מגיעה ממש בסוף. בחורף, המציאות שפיית' בנתה סביבה בחוסר הקיום הזה, זואי משוטטת בתחתונים הדרושים ל-TLJ (אני חושב שהשבריריות שזה נותן לה מצדיקה את ההחלטה), ומגלה את הגרסה הרודפת בקנה מידה מלא של בית הבובות של פיית', בטירוף. נקרע בחזית (כפי שעושה בית בובות) כדי לחשוף את החתך של החדרים בפנים.בְּתוֹךהיא ילדה בת שמונה, ישבה על הרצפה, בוכה. היא ילדה מבועתת, נצמדת ללעג מהחיים. ותפקידה של זואי, הסיבה של זואי להיגרר לסיפור הזה, הוא לשכנע אותה למות. הנה דבריו של רגנאר על הרגע הזה.
"אמונה היא להיאחז באמונה, כי היא נאחזת בעצמה, והתפיסה של אמונה שהיא עדיין קיימת, בזמן שהיא כמובן לא קיימת. היא מתה, והיא לכודה בתוך המכונות. זה הורס את העולם, אבל זה גם להרוס את הילדה הקטנה הזאת כדי להציל את האמונה, אתה צריך להרוס את העבר, ולאן היא הולכת לא אמרנו זאת הרוח שלה, אז היא הולכת למקום טוב יותר, אם זה זה, אם אתה מאמין שזה הסוף, אז זה באמת עגום באופן שחייב להיות שהשינוי הוא הסוף של הכל, אז זה מה שאתה צריך לקבל."
אני חוזר על שתי הדוגמאות האלה כי אני רוצה שוב לדפוק בתוף שאני מבלה כל כך הרבה מחיי בדפוקות. משחקים יכולים להיות כל כך טובים. יכולים להיות להם רגעים כל כך מדהימים. זה דורש הרבה תשוקה, ובעיקר, הרבה כנות. אני חושב שאולי כנות היא המצרך החסר ביותר בסיפורי המשחק, וכשהיא מופיעה זו יכולה להיות החוויה המרגשת והמרגשת להפליא. הרגע של ססיל בסרט "חרב שבורה" היה פשטות מוחלטת - שני אנשים שאוהבים זה את זה שמים בצד את מחזה החתול והעכבר שלהם שמשחקים לרגע של כנות צרופה, שם הם חלקו את אהבתם זה לזה כשהיה הכי נחוצה. הרגע של טורנקוויסט ב-Dreamfall היה שיאו של שני משחקים יפים שהסתיימו לא רק במוות הכרחי ולא מנצל של ילד, אלא במוות של אמונות אישיות של דמויות. אין לי בעיה בכלל להכריז שהרגעים האלה הביאו אותי לדמעות. הייתי מודאג מעט לולא הם.
אני לא מבקש את כל המשחקים כדי לגרום לי לבכות. זה פשוט ייעשה מביך ומתיש. אבל אני אומר שסיפורי משחקים יכולים לעשות הרבה, והציפיות שלנו מהם אמורות להיות גבוהות לצמיתות.
מה שמעלה את השאלה: אילו רגעים ספציפיים של משחקים גרמו לך לבכות? תתייאש, רק ילעגו לך לנצח.