שורד בודדהוא מופע אימה מעולה של איש אחד שיש לו עלילת משנה מקסימה לחתולים, הפסקול הטוב ביותר ששמעתי עד כה השנה וחוש הומור בלתי צפוי לחלוטין. זה לא סוג המפחיד שיפחיד את הטופפה ממך, אבל זה מהסוג שאולי רק יגרום לך לחשוב, להרהר ואז להצטמרר קצת. זה עלול אפילו לגרום לכולכם להיות מעורפלים בעיניים ואכזבות. הנה מה אני חושב.
היו כל מיני משחקים נהדרים שיצאו בשנת 2011, אבל, מנקודת המבט שלי, השנה היה חסר דבר אחד. מצאתי את עצמי נח בקלות מהרגיל, חולם על דרקונים ומבוכים בעולמות פנטזיה אלגנטיים, על הירח והעצב שהוא מכיל.איפה הסיוטים שליהרהרתי הרבה בוקר,היכן התועבות חסרות הפנים המנקרות ומגיעות, באצבעות ארוכות, אל הרכות של המוח הגדול כדי לחלץ את האימה המחייכת לבן העצם שהיא זיכרון התמותה, מטשטשת ומבלבלת מחשבות על עתיד עם בובות צל של מוות בלתי נמנע ?
בקיצור, איפה לעזאזל היה משחק האימה הבולט של 2011? למרות שזה יצא ב-2010,שִׁכחָה, למרות מה שהרגשתי היה שחרור רפוי, הכיל מספיק מועקה וחרדה כדי להחזיק אותי במשך רוב השנה שעברה, אבל מאז אני ישן עם האורות כבויים, מביא בשמחה דברים מהמרתף וחוקר בנונשלנטיות את בית המקלט הנטוש בקצה יער Foolhardy, מעיין בצעד שלי ושיר על שפתי. או לפחות, אניהיהעושה את כל הדברים האלה.
אם משהו לא היה מגיע כדי להחזיר לי קצת הגיון, להבטיח ששוב פחדתי מהחושך, מהמוח השבור שלי ומהטבע המפלצתי של האדם, אולי הייתי מסתבך בצרות אמיתיות, אז לחישה של בזכותשורד בודד. אני שמח לומר שלשנה יש עכשיו מספיק אימה כדי לקדם אותנו עד סוף הקיץ וזו אימה מהורהרת מהסוג שנדיר לראות בכל מדיום.
האימה בצד,שורד בודדהוא כנראה מתואר בצורה הטובה ביותר כמשחק הרפתקאות עם גלילה צד, עם פריטים לאסוף, דמויות לדבר איתן ומקומות שאפשר לחקור. השליטה היא פשוטה: זז ימינה ושמאלה, דחף למעלה כדי להתחבא בצללים היכן שהם קיימים, ולחץ על 'x' כדי ליצור אינטראקציה עם או להסתכל על אובייקטים. יש הרבה מאוד פרטים בעולם, משהו שמאוד פגע כשבדקתי כמה נעליים רק כדי שהדמות תגיד שהוא לא רוצה ללבוש אותן כי הן הופכות את ההתגנבות לקשה יותר. רק אז הבחנתי בכפות רגליו היחפות, משהו שקול הסוליות שלו על השטיח היה צריך לרמז עליי הרבה לפני כן.
ניווט בין הסביבות המעוצבות באהבה יכול להיות מעט מתסכל בהתחלה, או לפחות זה יכול להיות אם המודעות המרחבית שלך גרועה כמו שלי. נאבקתי קלות למקם את עצמי בחלל 'תלת מימד' מנקודת מבט דו מימדית, נכנסתי ויוצא מהמסך כדי להיכנס לחדרים או להוריד מסדרונות. הכל היה הגיוני לאחר זמן מה, אם כי בחלק האמצעי, כאשר הסביבה הופכת להיות יותר קרושה וגידולית, קל ללכת לאיבוד.
למרבה המזל, למרות נוכחותם של זוועות ציד, Lone Survivor רק לעתים רחוקות רוצה שתברח או תהיה מהיר על האצבעות. זה יותר מהורהר בקצב שלו, אם כי כשיגיע זמן הפעולה, אתה תדע על זה. יש לחימה, למרות שזה חלק קטן מהמשחק ופשוט מספיק כדי להיות פונקציונלי אם לא יותר. זהו משחק שבו תבזבזו יותר זמן בבישול מאשר בהרג, אלא אם כן אתם צמאים לדם, ואם אתם מהסוג של מתמודדי מוות, המשחק ירשום זאת כאשר הוא יחליט איך הדברים יתפתחו עבורכם .
כיאה, המשחק של ג'ספר ביירן שוחרר (היום!) באותו שבועאקירה ימאוקה, סופר ה-Silent Hill, דיבר על החשיבות של עיצוב מוזיקה ואודיוכאשר מנסים לעורר רגשות בקהל. בירן עשה בעבר את Soundless Mountain II, דהמייק שלהיל השקט 2, והמשחק החדש שלו קולט רבים מהנושאים ואפילו ההגדרות של הסדרה של Yamaoka, במיוחד הערך השני האהוב עליו.
ההשוואה החשובה יותר טמונה בצלילי המשחק. לבירן יש רקע חזק בעולם המוזיקה וזה ניכר בכל ה-Lone Survivor. אחרי שעה של הסתתרות מפני עוויתות ומפלצות נטולות עור בבניין דירות שכאילו טורף ומעכל את עצמו, נתקלתי ברגע הראשון שמעלה את המשחק מתרגיל אימה הישרדותי מצמרר ומבוצע היטב ומציג משהו מרתק בהרבה.
איך להסביר את זה בלי לקלקל? המוזיקה היא הדרך. מלנכוליה ופסנתר מתעקש היו בני לוויה היחידים של הניצול חסר השם למערכה הראשונה של המשחק, כשהוא מחפש אוכל ומוצא מסרים סתרים המזהירים אותו שהוא יצטרך להרוג כדי לחיות, ושהעולם הפיזי הפך להיות יותר גמיש ממה שהוא אולי אולי זוכר.
צלילי אימה רדיו סטטיים ותעשייתיים שורשים מצלצלים ומייבבים בכל פעם שיש סכנה, אבל בהגעה לחדר מסוים, נשמע קול של בס זקוף מבעד לקירות. מנגינה בלוזי ג'אזית, עמומה ולא ברורה בהתחלה, מתנגנת בדירה ההיא. זה שונה, זה לא מתאים, זה הראשון מבין הרבה סימני שאלה ענקיים לגבי תפיסה ומציאות, וזה גם הרמז לשינוי טונאלי שנמשך ומשתעשע עם השחקן וגם עם הגיבור לאורך שאר המשחק, שמתחיל בתוך החדר הזה.
רחוק מלהיות הכל חלודה, דם ומרה, לשורד הבודד יש את חלקו בהומור ועמימות התרחיש והנרטיב המבולבל משאירים הרבה מקום לפרשנות. היו נקודות שחשבתי שהבנתי הכל ומצאתי שההיבט הפסיכולוגי קצת חסר, אבל אז קו דיאלוג נוסף היה מעורר קו מחשבה חדש, מפגש חלום יעיד שטעיתי.
יש רגע של התייחסות עצמית להפליא כאשר הדמות הראשית מעירה על המשחק בו הוא נמצא, מבלי להבין עד הסוף את המשמעות של דבריו. יש כמה שורות שהוא יכול לצאת איתן, אחת מהן, "זה רק עוד משחק זומבים", מקבל ביובש שחלק מהאנשים לא יסתכלו מעבר לפני השטח.
יש אור, תקווה ואהבה במשחק, אם כי לא כאיזון נגד למוות ולמחלה אלא כהשתקפות שלהם. עיוות השמחה, הפחד מאובדן, קיצורי הדרך להצלחה, רכש ואושר, כולם נושאים שהמשחק נהנה לשחק איתם. זה האחרון, במיוחד, מניף שלום מתוך מכונאי הכדורים. נראה שמישהו מסתורי משאיר אספקה של כדורים בחדר האמבטיה בכל פעם שהשורד הקטן שלנו ישן. ברגע שאתה מבין למה הם מיועדים, קשה שלא ליפול עליהם בחזרה, למרות הביקורים המטרידים שהם גורמים.
למעשה, התפתיתי למנות יתר רק כדי לראות עוד מההזיות האלה כי הן מכילות את הדמויות המעניינות ביותר של המשחק, כמו גם מודיעות על סיום הסיפור של השחקן. למרות מכניקת ההישרדות, הדורשת חזרה תכופה לדירה למנוחה (יש קיצורי דרך כדי להימנע מחזרה מוגזמת), תמיד יש מטרה מעבר ל'לאכול, לישון, לחיות', גם אם שתי הפונקציות האחרונות יכולות לספוג הרבה זמן . למרות שיש מקום להישרדות ממושכת וחופשית בגבולותיו, העולם אינו גדול מספיק כדי פשוט להתקיים בו.
אוכל ושתייה זכו לתשומת לב רבה, עם המיכלים הנכונים הדרושים לבישול ולחליטה, כמו גם אספקת גז ומים. אפילו לא הבנתי איך לאסוף מים במשחק הראשון שלי, כלומר הייתי צריך ללכת בלי הקפה האהוב שלי; אם זה היה קורה בחיים האמיתיים, אני מצפה שהעולם יהפוך במהירות מפורקת ומסויטת כפי שמתואר כאן. כמו שזה, איסוף המשאבים כדי לחמם פחית שעועית ואז להשתתף בשמחה של אכילת משהו אחר מלבד מקלות קלמארי ושאריות קרות ממש גרם לי לחייך. זה עולם שבו כל תענוג ותקווה מועצמים.
השבחים החזקים ביותר שאני יכול לספק הוא שזהו משחק שנעשה בבירור על ידי אדם שמבין מדוע אנשים עדיין מקווים לחזרה לתפארת Silent Hill 2. זה משחק שנעשה על ידי מישהו שמעריך שהדרך הטובה ביותר להיכנס תחת של מישהו העור הוא לגרום להם לחשוב על העור הזה, לא רק איך שהוא מתקלף כשמורחים סכין, אלא הדרך שבה מרגישים למגע, האופן שבו הוא מכסה את הגולגולות שלנו ועוזר לנו לבטא את עצמנו, ואת הדרך שבה זה מתקמט ומתיישן.
ראיתי שני סופים ובזמן שאני כותב את זה אני מבין ש'סיום' יכול להיות המילה הלא נכונה. זה הסוף של המשחק, בטח, אבל הם לא מרגישים כמו מסקנות. הם שוב השתקפויות, משהו שהמשחק משחק איתו לאורך כל משך הזמן שלו. במשך השעות האלה (המשחק הראשון שלי היה בסביבות שמונה, כמעט פי שניים יותר מהשני) יש המון שאלות אימה פסיכולוגיות מוכרות מזמזמות כמו זבובים על פגר: מי זה השורד הזה? למה הוא גר בדירה לא שלו? כמה זה טירוף, כמה זה מפלצתי? למה לאיש הזה יש קופסה על הראש?
Lone Survivor לא עונה על כל השאלות האלה. לפעמים היא מספקת מספר תשובות לאותה שאלה ומשאירה פרשנות לשחקן, מה שאכן גרם לי מדי פעם לרצות משהו יותר ישיר, אם כי לרוב זה מתאים לתחושת חוסר המציאות הכללית. אולי זה משחק על בדידות, אולי זה על חברות, אבל זה כמעט בוודאות על אנשים, ועל הצרכים האישיים שלהם, רצונות ופחדים. נוסף על כך, מדובר במשחקים ואינטראקציה, בהסתכלות ובשליטה.
אני מקווה שזה לא משחק האימה הגדול היחיד של השנה אבל למיטב ידיעתי הוא הראשון; בנוי להפליא, מעורר מחשבה, ולמרות ההנהונים הרבים אל Silent Hill, אינדיבידואלי נעים בקצב, בתכנון ובמצב הרוח. אם אתה רוצה לראות עוד, הנה טריילר השקה. הייתי מתפתה לדלג על זה אם אתה כבר מתכנן לקנות את המשחק כי לראות כמה מהסצנות האלה בפעם הראשונה תוך כדי משחק עשוי בהחלט לתת להן יותר כוח, אבל הבחירה היא שלך. אם אתה עדיין לא בטוח מה לחשוב, תסתכל או אולי נסה את ההדגמה, הפרטים עליה נמצאים למטה.
שורדת בודדה היאזמין כעת ישירות ממשחקי Superflat ב-Mac/Windows עבור $10/£6.50, ללא DRM. יֵשׁהדגמה מקוונתזמין ב- Kongregate.