ועדיין הם באים. עם הלגו שר הטבעות שיגיע בקרוב, ולגו הארי פוטר 2 רק נעלם, האספקה הבלתי פוסקת של חמוד שוברת בלוק סיפקה אותנו זה עתהלגו באטמן 2: DC Super Heroes. יותר נכון היה צריך לקרוא לזה לגו באטמן וסופרמן, באמת. זה דבר טוב? תאיר J ענק לשמיים ואני אגיד לך מה אני חושב. (והפעם הימנעו מלספר לכם איך הוא אוהב את לגו הארלי קווין.)
זה כנראה לא צריך להפתיע שמשחק הלגו השלוש עשרה של Traveller's Tales הוא מבריק לחלוטין. מה שצריך להפתיע הוא שהם למעשה, סוף סוף, הגיבו לכמה מהביקורות ש-12 האחרונות קיבלו וערכו כמה שינויים. לא יותר מדי משנים את דעתם - הם לא השתגעו.
דבר אחד שלא השתנה הוא לא לעשות ניסיון הגיוני לשמור דברים ברורים. זה חייב להיות המשחק הכי אטום שהם עשו אי פעם, שני סגנונות משחק שונים לגמרי שזורים, עם ערבוביה מטורפת של תפריטים, אפשרויות ודברים לעשות. ככל שהסדרה הפכה לאחד, הרכזות בין הרמות הפכו מורכבות יותר ויותר, כאשר משחקי הארי פוטר ממזגים בצורה גאונית את הרכזת והרמות יחד בצורה חלקה. אני חושב שכיוון משהו דומה בלגו באטמן 2, אבל זה דבר ישן ומטושטש. שני החצאים פנטסטיים - זה רק להבין איך הם אמורים להשתלב, ולמה הם סותרים זה את זה בגלוי, זה קצת מוזר. אבל זה בערך החולשה היחידה בעוד הרפתקת אקשן נשגבת, מוכוונת משפחה.
רמות הסיפור הן כמו שאתה מצפה אם אתה מכיר את הסדרה. אם אתה לא, אתה משחק שחקן אחד או שניים, מרסק רמות לתוך חלקי הלגו המרכיבים אותם, אוסף... הכל, מרביץ באויבים מדי פעם ופותרים חידות פשוטות כדי להתקדם. וכמו תמיד, אתה יכול לעבור הלוך ושוב בין שתי הדמויות הנוכחיות אם אתה עושה סולו. וכמובן, אתה יכול לחזור לכל רמה במצב הפעלה חופשית לאחר השלמתו, מה שיאפשר לך להחליף עוד יותר דמויות עם יכולות מיוחדות אחרות, ולאסוף את כל הדברים שהחמצת. כולם נוכחים ונכונים, ולמרות שרמות מסוימות נמשכות מעט ארוכות מדי, הן משמחות ומעוררות קלפטומניה כתמיד.
בין אלה יש את כל העיר גות'אם, דונמים עצומים של המקום נגישים לחקור מהתחלה, שבסופו של דבר מרגיש כמו גרסה לייט של לגוGrand Theft Auto. עם מספר כלי רכב מיוחדים, יחד עם כל רכב שאתה קופץ אליו ברחוב, אתה יכול להסתובב ברחובות בקצב מגוחך, לכסח הולכי רגל ולירות על כל מה שנראה לעין. זה כל כך מנוגד לאינטואיציה לעשות כמו באטמן, רובין, סופרמן, או כל אחד מהגיבורים המוצעים שזה פשוט הופך להיות מבריק, כמו גיבור שמאבד את דעתו, מתפרץ ונקם בכל מה שהוא נלחם כדי להציל. חוץ מזה, ובכן, למעשה אין לזה שום השפעה על המשחק, מעבר להפיכתו להרבה יותר כיף להגיע ממיקום משימה אחד למשנהו.
גם העיר שווה לחקור. הוא עמוס בצורה מגוחכת בבונוסים שאפשר למצוא, אזורים סודיים לגלות וגורדי שחקים עצומים להגדלה תוך שימוש ביכולות הייחודיות של הדמויות. אתה יכול להפסיד שעות רק בגלל זה, מה שבאמת רק מקרי למשחק עצמו, ועם זאת מעוצב ומיושם בצורה מעולה לחלוטין. יש יריד שלם לחקור, עם לבני זהב בתור פרסים להשלמת מיני-משחקים הרבים שנמצאו בפנים. ישנם אזרחים בבעיה, לכודים במצבים שונים שתוכלו לאתר ולחלץ. יש כלי רכב של אויב שאפשר לקנות עבור אסימונים שנאספו, ואז לנסוע מסביב ולהשתמש במהומה. יש גן חיות לפרוץ אליו, ואז לרכוב על האריות לרחובות ולפגוע באזרחים. לא, באמת. ויש עוד המון שלא מצאתי עדיין, כי כמו כל המשחקים שלהם, זה ענק.
הסיפור, הליבה האמיתית של המשחק, מתחיל מספיק צפוי. התפרצות ב-Arkham Asylum משחררת את כל האויבים המוכרים של באטמן, מפזרת אותם ברחבי העיר ונותנת להם לחולל את המהומה שלהם. עם זאת, החופש שלהם הגיע דרך שם שלא מזוהה בדרך כלל עם Gotham - Lex Luthor. הרע הקירח מתמודד על הנשיאות, ורוצה שהגז המרושע של הג'וקר יעזור לו לשכנע אזרחים להצביע עבורו. בתמורה, הג'וקר רוצה גישה לכלי הנשק המופעל על ידי קריפטון של לות'ור שמסוגל לפרק חפצי לגו שחורים, וזה כמובן רוב הנשק של באטבלוק.
וכפי שציינתי למעלה, זה אומר שסופרמן מופיע. וזה המקור לרגעים הטובים ביותר של המשחק. באטמן לא יכול לסבול את סופרמן, בעוד רובין מתפעל ממנו, ומציע כמה קטעים מדהימים. ולמען ההגינות לבאטמן, סופרמן באמת קצת זין. כל זה מתגלה בשינוי אולי המוזר ביותר - דמויות הלגו מדברות אנגלית. זה זרק אותי בהתחלה. הם נועדו "מממממממממממממממממממממממףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףף"! לא צ'אט! אבל למרות שאני חושב שזה אומר שיש קצת פחות קומדיה פיזית בקטעים כתוצאה מכך, זה משתלם עם כמה בדיחות ממש מקסימות. במיוחד עלוני החדשות הרגילים, שעוסקים בחפירות ידידותיות ב-DC, בקומיקס ואפילו בארקהם סיטי.
הוספת סופרמן כדמות שמשחקת בקביעות מציגה כמובן כמה בעיות. ראשית, הוא בלתי מנוצח. שנית, הוא סופרמן, אז בטוח יכול לעשות הכל? בעוד שהראשון מחזיק, השני לא, והם מצאו איזון מצוין. אתה בעצם בלתי מנוצח במשחקי הלגו בכל מקרה, פשוט ספג עונש סמלי (משחק מילים כל כך מכוון) ומיד התחלת בדיוק איפה שמתת. אז היותו של סופס בלתי פגיע לא משנה הרבה. כמו כן, הוא מוגבל כמו רוב הדמויות במשחקי הלגו, מסוגל לשבור חפצי זהב, אבל לא כסף, כחול וכו'. לבאטמן ורובין עדיין יש את החליפות מהמשחק הקודם, נגישות בנקודות מפתח ברמות, מה שנותן להם מיוחדות יכולות לפתרון חידות ספציפיות (ולא לתת אותן כדי להבטיח שיש סיבה לחזור למשחק חופשי). אה, וכמובן שסופרמן יכול לעוף.
הם טיפלו בזה גם בצורה חכמה למדי. הוא יכול לעוף, ולכן כן, הוא יכול לעתים קרובות לעבור מכשולים או להתעלם מאתגרים על ידי מעבר ישר על פניהם. אבל הוא תמיד מחובר למישהו שלא יכול. אז בטח, אתה יכול להטיס אותו לצד השני, אבל אתה עדיין צריך להבין איך להביא גם את באטמן לשם. לעתים קרובות, אימוץ היכולת של Supes לעשות זאת הוא שעוזר לפתור את החידות. ולמרבה הצער, הטיסה מיושמת בצורה מבריקה לחלוטין, מהנה להפליא לעשות. במשימות.
מחוץ למשימות, סופרמן המעופף הוא בלגן נוראי ומייגע. שזה פשוט מוזר לעזאזל. במקום לעוף חופשי, עליו להיות מכוון על ידי מערכת לא מנוצלת ושבורה לחלוטין של מעקב אחר רשת שהוא או מתעלם ממנו או מתעלם ממנו. לשאוף למקום מסוים, לאסוף משהו שרק הוא יכול להגיע אליו, זה אומלל. הוא סוטה לפתע בכיוון ההפוך, המצלמה מסתובבת בטירוף, ופשוט מה לעזאזל הם עושים? יש להם את זה עובד!
אם כבר מדברים על זה, סוף סוף -לְבָסוֹף- הם הוסיפו רוורס לרכבים. בעבר הכל נסע כמו מכונית פגוש שבור, מתנופף עם הבחירה המוזרה והמוזרה שלהם של שליטה אחת בלבד - מקל להנחיות ותו לא. ועכשיו! עכשיו מכוניות, בין הרמות, נשלטות כראוי! שימוש בפד 360 כרגיל, הדק ימני להאצה, שמאל לבלם/רוורס. וזהוגָדוֹל. אתה יכול לטעון בערך, להסתובב עם בלם היד ולהנות כמו שצריך... אז למה, סיפורי מטיילים, למה זה עדיין שבור במשימות?! באופן מבלבל להפליא, שם אתה עדיין מתקדם עם מקל ההוראות, אבל אחורה עם אחד מכפתורי הפנים. אה? להחזיק שני מנגנוני בקרה סותרים עבור אותם כלי רכב/דמויות באותו משחק זה די מיוחד.
יש עוד שיפור/כישלון סותר. אחת התלונות השכיחות ביותר על הסדרה הייתה חוסר היכולת לשלוט במצלמה כדי לספק נקודת תצפית הגיונית לכיוון קפיצות. בעוד שלפני כמה משחקים נוספה אפשרות די סתמית להזיז מעט את המצלמה, אבל זה נשאר כאן תסכול. אה, אלא אם כן אתה בעיר המרכז, שבה יש לך שליטה מלאה וזה מבריק.
זה כאילו שני צוותים נפרדים עבדו על כל אחד מהחלקים, ולא הורשו לדבר אחד עם השני עד שהם היו תפורים יחד. זה גם יסביר למה זה כל כך מבלבל לנסות להבין את הפערים בין משימות, והתפריטים שמאפשרים לפעמים לחצות אותם.
אין לי מושג כמה רחוק אני. אני משחק כבר יומיים, ומהאויבים שעדיין לא נלחמתי, ומהגיבורים שעוד לא פגשתי, בטח יש כאן כל כך הרבה יותר. זוהי אולי סדרת המשחקים הנדיבה ביותר, ולגו באטמן 2 מאמצת זאת במלואה.
כמעט חבל שהוא נושא את כינוי ההמשך, כי אמנם לגו באטמן היה משחק הגון, אבל הוא לא היה מהטובים של הסדרה. זֶהוּ. זהו משחק גדול ומשוכלל הרבה יותר, זה קשור לסופרמן ולותר באותה מידה שהוא באטמן והג'וקר. אין לי ספק שהסיבה שלא מדובר ב-Lego DC Heroes היא כי לגו באטמן הוא הנמכר ביותר מכל המשחקים, אפילו מנצח את כותרי מלחמת הכוכבים של לגו.
לא, זה לא משנה באופן דרמטי את אופן הפעולה של המשימות עצמן. הדברים מתערבבים עם קרבות בוסים וקטעי טיסה, אבל לא שונה ממה שראינו בעבר. והרמות עצמן בעיקר חוזרות על הגימיקים העיקריים של הסדרה, ואלה ספציפית של משחק באטמן הקודם. חוץ מסופרמן. אבל הם עושים את זה כל כך טוב, והם עושים את זה בצורה כל כך מושכת, עד שזה אף פעם לא נראה מעייף. מהאנימציות ועד לציון המדהים לחלוטין, הפירוט הוא - כמו תמיד מהצוות הזה - מעורר מחשבה.
הו, יציאת המחשב עצלה כתמיד. אין אפשרויות למצב חלונות,אין אופציות לאנטי-aliasing, כלומר זה נראה משונן שלא לצורך(אני אידיוט טועה, ופספסתי את אפשרות התפריט הנפרד בשביל זה), וכל השטויות הרגילות של משבצות שמירה ושמירה ארוכות עד ייסורים בכל פעם שאתה אוסף לבנה מוזהבת. אבל זה משחק מצוין למרות כל זה. הסתירות המטופשות והמטופשות בין שני מצבי המשחק נותרות גם בגדר תעלומה מוחלטת וגם כאב בתחת, אבל הן החיסרון היחיד לעוד הרפתקה מקסימה, משכנעת, לעתים קרובות מצחיקה.
לגו באטמן 2 יצא עכשיו, וישהדגמה כאן.