"משחק התפקידים" החדש של Neocore,המלך ארתור, זמין כבר כמה שבועות, ושקעתי בו הרבה זמן להפתיע. זה קצת Total War, קצת פנטזיה, וקצת לא דומה לשום דבר אחר שם בחוץ. המשך לקרוא לדיון בשולחן עגול על מה אני חושב...
ברמה הרחבה ביותר,המלך ארתורנראה כמו משחק Total War המתרחש ביקום פנטזיה. הפעולה נעה בין מפה מבוססת תורות של בריטניה, לבין מפות אסטרטגיות בזמן אמת של שדה הקרב שבהן אתה שולט ביחידות שלך ממצלמה יודעת-כל בשמיים. עד כאן, אז מימי הביניים, אבל זה מאוד משחק משלו: שדה הקרב עמוס ביחידות פנטזיה - חפצי שדונים חייזרים שקופים, ענקים, לוחמים משוריינים בצורה מגוחכת וגנרלים שנראים כמו הכלאה בין סאורון בצורת שריון, ופאוור ריינג'ר. יש גם ארסנל של לחשי קסם שניתן לגשת אליהם באמצעות העלאת רמות RPG-לייט של האבירים שלך.
מפת הקמפיין של המלך ארתור מספרת סיפור - אחד של חזרתו של הרוע הקדום וגורלו של האדם שמפעיל את אקסקליבר - ומציירת תמונה של בריטניה שהיא חצי מיתוס, חצי פיקציה של מפתחים, עם זריקה מעורפלת של היסטוריה ו גיאוגרפיה בפועל בתמהיל. העיר הרומית וירקוניום מוזכרת, למשל, כאחת מבירותיו האפשריות של ארתור. הם עשו קצת מחקר, ובאמת לא לקחו את זה ברצינות רבה. זוהי אבסורדו-פנטזיה מקסימליסטית עם ברק המופעל על ידי גנרלים אלים, וצבאות פיות ביער.
בכל מקרה, מה שהכי מעניין במלך ארתור הוא הכמות העצומה שמתרחשת במפת הקמפיין ההיא. זה מבוסס תורות, עם טווח פעולה מוגבל עבור הצבאות שלך, שכל אחד מהם חייב להיות מונהג על ידי אביר. אנגליה מחולקת להרבה ממלכות קטנות יותר, כל אחת נשלטת על ידי המלכים שלה, כמו גם יער מוות מפחיד בצפון. השנה מחולקת גם לארבע עונות, שכל אחת מהן היא תור. בחורף אתה לא יכול לזוז או להילחם, אבל זה כאשר אתה מעלה יחידות ואבירים ברמה, וגם כאשר אתה מקבל את המשאבים שלך מאזורי הווסאל שלך.
קווסטים מופיעים תוך כדי משחק, ואלה מסתכמים במספר תרחישים שונים שעשויים להיות כרוכים בביקור במפת הקרב או לא. לפעמים אלו מצבים דיפלומטיים שבהם אתה יכול להחליף חפצים יקרים, זהב, אוכל, או אפילו נשים עבור מהלך מנצח. תרחישים אחרים הם הרפתקאות עץ טקסט קצרות, שבהן אתה בוחן מספר אפשרויות או מדבר בדרך שלך על פני קרב, או גורם לקרב לצאת לדרך, ופותרים כך או כך כשהמשימה הושלמה. קווסטים צצים ללא הרף, ודורשים ממך לפתור בעיות בין מלכים לוחמים, או להציל מטיילים אבודים, או לחקור מוזרויות ביער הצפוני הגדול, וכן הלאה. כולם מרוויחים לך כסף, XP ומדי פעם יחידות חדשות. (הרגע הבאתי לי כמה ענקים, למשל.) המשימות האלה יכולות גם לשנות את המוסר שלך, וזה משפיע עמוקות על הצבא שלך. אבירים צדיקים לא ירצו להילחם תחת גנרל עריץ, וקיום ענקים לצד בני אדם יכול להפחית את המורל של הצבא כולו.
לוח המוסר הגדול הוא דבר מהנה, ולאט לאט הוא משפיע יותר ויותר על ההחלטות שלך. זה גרף עם "אמונה ישנה" ל"נוצרי" על ציר ה-X, ו"צודק" ו"צורר" על ציר ה-Y. ההחלטות שלך בקווסטים מעבירות אותך לאט על פני התרשים הזה, ויהיו לה השפעה מסוימת על הלחשים שאתה יכול לפתוח, ואילו סיעות יהיו חיוביות כלפיך. אני עומדת לחוות חוויה שונה למדי בשאיפה לאמונה ישנה נכונה מאשר למישהו ששואף להיות נוצרי עריץ.
כל המשימה הזו מתבצעת על ידי סדרה של אבירים שאתה - בתור ארתור, שהוא לא דמות במשחק ככזה, אבל שנראה שהוא נוכח בכל מקום, וגם יש לו צילום דיוקן כמו ישו - חייב לשמור על הסיבוב לוּחַ. אם תבחר לסבול מכשלונות גדולים (ולא רק תטען מחדש, כפי שעשיתי), אתה יכול להפסיד אבירים מהסגל לחלוטין, ואם נגמר לך האבירים, אז המשחק נגמר. אבירים יכולים למות גם בקרב, מה שהופך את הדברים למסוכנים כפליים.
אז כן, מפת הקמפיין הזו היא דבר נפלא. יפה, מפורט ומספק רמות מרובות שבהן עליך לנהל את התחום שלך כשאתה מרחיב את טווח ההגעה שלך ברחבי הארץ. עם זאת, חבל שזה לא מאפשר בניית בסיס מסורתית יותר ועצים טכנולוגיים. אתה, למשל, לא יכול לעשות הרבה כדי להגדיל את תפוקת החיילים של הממלכה שלך. בעצם הגעתי למבוי סתום במשחק הנוכחי שלי שבו אני צריך פרשים. אף אחת מהעיירות שלי לא מספקת פרשים. מה אני יכול לעשות? שׁוּם דָבָר. בעצם, יש משהו. אתה יכול לחקור יחידות חדשות ברגע שאתה יכול לכבוש עיר בירה, משהו שאתה לא צריך לעשות מיד ולא בהכרח לעשות במשך שעות רבות אם לא הבנת שזה הדבר הכי מהותי במשחק. לא ניסיתי את זה בהתחלה, הודות לכמה קשוחים היו הצבאות המגינים, וכתוצאה מכך הפכו את החוויה שליאפילו יותר קשה. זה כנראה בחלקו שאני טיפש, אבל גם המשחק מסתיר את מה שהיה חיוני להתקדמות.
אולם גרוע מכך, הלחימה במפות בזמן אמת היא מגושמת, ומתסכלת מדי פעם. השטח יפהפה, אבל אין בו את הבהירות של משחקי RTS אחרים, הישגיים יותר. בהחלט נדרש משוב נוסף על מה היחידות עושות, היכן הן נמצאות ובאיזה מצב הן נמצאות. קשתים הםבאופן אבסורדיגם עוצמתי יתר, עד כדי כך שלמעשה יש אופציה של תיבת סימון במשחק עבור "קשתים חלשים יותר". לאחר שראיתי צבאות שלמים מושמדים רק על ידי כמה יחידות של קשתים, החלטתי שאולי הגיע הזמן לסמן את התיבה הזו. למה הם כל כך חזקים כברירת מחדל היא מביכה. פרשים מתים תוך שניות מרגע שנכנסו לטווח אפילו של קשתים בסיסיים, והצד עם שילוב טוב של פרשים וקשתים רבים ינצח כמעט בכל פעם. אלא כשיש יחידת-על על המגרש שהורגת את כל השאר, כמובן. האיזון, כך נראה, קצת לא בסדר.
מה שמלך ארתור גם עושה עם המשחק בזמן אמת שלו, שאינו מועיל לחלוטין, הוא לספק "מיקומי ניצחון" בנקודות על פני הנוף. אלה יכולים לזכות בניצחון אם הם ייתפסו ויוחזקו מספיק זמן. עם זאת, זה מוערם נגדך באופן מוזר, מכיוון שאתה לא מצליח להשיג הרבה בדרך של פרשים. כדי לקבל את המיקומים במהירות, אתה צריך מהירות סוס. אבל עד שהצבאות הכבדים שלי בחיל רגלים תפסו מקום אחד, אויב עם רק כמה יחידות פרשים ניצח בקרב,גם אם הייתי מחזיק את המגרש עם חיילים.
זה מטריד במיוחד כשאתה צופה באויב האחרון במגרש מת ואז DEFEAT צץ מולך. אה, הם תייגו את כל מקומות הניצחון, למרות שלכדתי את הגנרל שלהם והרגתי כל אדם אחר במגרש. (נראה שגם הבינה המלאכותית לא מטפלת היטב במושג המיקומים האלה. הוא יעבור ללכוד מיקומים, אבל לעתים קרובות לא יחשוב שמיקומי הלכידה המחודשים נמצאים במרחק של מטרים ספורים מהם אם סחפתם וכבשתם אותו מחדש בשלב מסוים בקרב.) מה שהכי מרעיל בזה הוא שזה נראה כמו פתרון קל: לאלץ את הצד הלוכד לשמור יחידות בקרבת נקודת לכידה, או להפעיל את הלכידה. למטה" ככל שהמשחק נמשך, או משהו כזה.
רוב הקרבות שחוויתי עד כה הוכרעו על ידי עימותים ישירים, אבל העובדה שאתה יכול להפסיד אך ורק בגלל שהיית איטי מדי לתקתק מספר דגלים היא בעצם זבל, ומובילה פשוט לקבל את הצבא הכי גדול שאתה יכול לאוטו -לפתור את הקרב לטובתך. גרוע מכך, הקמפיין מספק יעדים לא קוהרנטיים למדי לאחר השעות הראשונות, כך שתתקלו בקביעות ביעדים שקשה לכם לקחת על עצמם, מה שמאלץ אתכם לטעון מחדש שוב ושוב.
כל הרטינות מובילות אותי לכמה בעיות אחרות במשחק: הקצוות הגסים לאורך כל הדרך. הופיעו לי כמה באגים מוזרים מאוד, הקטלני שבהם היה חיילים שלא הצליחו לסיים קרב על המגרש, למרות שהרגו את כל האויב, ונתקעו במקום. כל הצבא שלי השתכן במדינה הזאת, והייתי צריך להתחיל מחדש. שחקני קינג ארתור אחרים התלוננו על באגים בהתרסקות, אבל גיליתי שהוא מהיר ויציב מאוד. בעיה מרכזית נוספת שהייתה לי איתה הייתה הכישלון לכאורה בהסבר הגיוס, שנעשה על מסך הצבא כאשר צבא נמצא בהתנחלות ידידותית לגיוס. זה לא מסובך, זה פשוט לא הוסבר מיד, וזה קרה עם כמה היבטים אחרים של המשחק כפי שחקרתי אותו. יש כאן אווירה של אומנות מפוארת שמלוכלכת בכמה רסיסים בגימור. זה פשוט לא מספיק חלק.
זה לא אומר שלא נהניתי מהזמן שלי עם המשחק: המאמץ הוא בעיקר ראוי לשבח. מהמשימות הצדדיות של טקסט-הרפתקאות ועד לשדות הקרב המעוטרים בכבדות, זה מסע פרסום שמעניין מאוד לעבור אותו. גם הסגנון האמנותי פנטסטי, מספק עולם מלא במגדלים גותיים, שלדי דרקונים וביצות מרושעות. ברור ש-Neocore נהנו ליצור את הפנטזיה הארתוריאנית הקודרת הזו, והיא מופיעה בכל דבר, החל מהקוצים הגדולים על רפידות הכתפיים ועד למורכבות הערפילית של מפת הקמפיין. זה בולט במשחק שבסופו של דבר אתה משחק.
עם זאת, החוויה הלא אחידה בזמן אמת והעליות האקראיות מדי פעם בקושי הן מה שמפריע לי להמליץ על זה. יש כאן משחק משמעותי ומעניין, אבל לא מצאתי שהאתגר הטקטי הוא קוהרנטי וקולח מספיק כדי לעמוד ללא שיפוץ מקיף ואיזון מחדש.
המלך ארתור יצא עכשיו ב-Steam.