כאן ב-RPS, אנחנו די אוהבים את ההרפתקה הריאליסטית הקסומה של Cardboard Computer.קנטקי כביש אפסלקחהמקום האחרון בלוח השנה שלנו לשנת 2013ולמרות שההמתנה למערכה השלישית הייתה ארוכה יותר ממה שהייתי רוצה, טוב שקונווי וחבריו חזרו לחיי. הפרק החדש של הטיול המוזר ביותר של המשחקים מאזסם ומקס יצאו לכבישמכיל מופע מוזיקלירָאוּי שֶׁל לִינץ, עולם תחתון ספוג ויסקי ומספיק מסתורין מלנכולי כדי לתדלק דור חדש של הבלוז. הנה מה אני חושב.
הפאנקיסט עם רגלי המטאל מצטט את סמואל בקט כשהיא מובילה את הקולקטיב הבעייתי שלנו לתוך בר צלילה בשם The Lower Depths. היא משחקת בהופעה עם בחור שאליו היא מתייחסת בתור ה"צרצר" שלה, והיא מאחרת כמו ארנב לבן או גופה של עצלנית. היא כבר הזכירה כמה בחורים שהיא מכירה בשם דידי וגוגו, וכשאנחנו מתאספים סביב אור הבירה היא זורקת קטע של Waiting For Godot. "אנחנו לא קדושים אבל שמרנו על המינוי שלנו."
כמה יכולים להתפאר באותה מידה, עובר את שאר הקו כפי שבקט כתב אותו.
מיליארדים, היא התגובה המותרת.
עם זאת, קונווי לא מכיר את הפאנץ'ליין, אפילו לא מזהה את הבדיחה הקומיטרגית, אז הוא פשוט מכיר ביופיו של השורה ושואל מאיפה זה בא.
"מי אמר את זה?"
"משורר," אומר הפאנקיסט. האם היא מדברת על בקט או שהיא מדברת על ולדימיר, הבריאה שדיברה על הקו? לפעמים קוראים לו דידי, גבר שהיא כבר טענה שהיכרות חולפת איתו. צוות השחקנים שלקנטקי כביש אפסחודרים ורודפים דמויות מהעולם שלנו ומרבים אחרים. האקט החדש הזה, יחד עם ההפסקה The Entertainment, מכיל את הטשטוש המפורש ביותר של הקווים בין היוצרים והדברים שהם יוצרים. בקנטקי, סמואל בקט אולי מעולם לא היה קיים בכלל, אבל הדמויות שלו היו, וכך גם עצי לימבו בודדים בצד הדרך.
ככל שההרפתקה נמשכת, טכניקות מסוימות הופכות למוטיבים ויש תחושה של נוחות ולכידות כשהן מתעוררות שוב. בסצנה המושלמת ביותר של הסיפור עד כה, חללי הפנים שוחים משם בצורה מוכרת במהלך הופעה מוזיקלית חלומית בבימוי נגן, ומשאירים את הקהל והלהקה תקועים בשום מקום. אנחנו צופים בהם כשהם צופים בתצוגה טרנסצנדנטית, ובהמשך יש משחק בתוך המשחק לשבת לצד ההצגה בתוך מחזה.
הפירוק הבלתי אפשרי של התפאורה, שמתרחש מאז המערכה הראשונה, נושא את ההצעה שהדמויות קיימות על סט במה. הנקודות החמות, המחכות לסמן וללחיצה, הן האביזרים הפעילים. יחד עם הרמזים החזותיים הללו, הנושאים של אובדן זיכרון, ניתוק ומוות שעוברים דרך הכתיבה הם תזכורות לכך שבתיאטראות תמיד היו ביתם של רוחות רפאים. בין אם הוא מכיל את הפנטום המפורש של בנקו או אבא המלט או פשוט הדים של הופעות עבר, הבמה היא מקום רדוף רוחות.
ברמה אחת, Kentucky Route Zero אכן נראה כסיפור רפאים, לובש צורה של סיורים מלאי מילים של חיים שלאחר המוות השונים. החיים שלאחר המוות האלה לא תמיד רוחניים, בדיוק כפי שהחובות והנטלים של הדמויות הם לא ממש עומס של חטא שצריך להישרף בחדר המתנה לפני שערי הפנינה. קונווי, שאנון וחבורת העוקבים ההולכת וגדלה שלהם חוצים בין העולם התחתון הליתי של האפס לבין השממה הכפרית השקטה של קנטאקי העילי, אבל בעוד שהשחקן יכול לבחור מדי פעם להיזכר ולהתחרט, יש פונקציות אחרות למלא.
זו תהיה טעות לחקור את הנרטיב של קנטאקי כביש אפס דרך הפריזמה של כל דמות אחת. הפקדים עוברים בנדיבות מאחד לשני והשחקן נמצא בתפקיד השופט בצד הבמה במקום לדקור את המצפון שלהמלךקונווי. אנחנו לא במאים או סופרים, המשחק אומר לנו בכל שלב, אנחנו יותר כמו קהל שנלקח לסיבוב. זה לא אומר שהאלמנטים האינטראקטיביים לא חשובים, אבל הם נוגעים יותר לפרטי העיסוק שלנו עם הדמויות ולא לכל שליטה ישירה עליהם.
אני מרגישה שאני מעצבת את קונוויי, שאנון והשאר, מגזימה את עברו של ה-boozehound של הראשונה ואת הניסיון המודאג של האחרון לשמור על ראש צלול בזמן שהעבר והעתיד נהיים כהים יותר. כמה סצנות מעט ארוכות מדי, מתפתלות בכוונה סביב אמת ברורה ונצמדות לדרכים בשיחה, אבל זה צפוי. המשחק עוסק בחיפוש לא רק אחר יעד אלא מסלול - הוא היה חייב להתפתל ובעיקר הוא עושה זאת תוך קביעה מנוגדת לפועל.
יש קווים מבריקים לגלות בפינות הכי לא צפויות והסיפורים האישיים של כל דמות הולכים ומתבהרים. בחירת השחקנים מעורבת בפרטים הספציפיים של ההיסטוריות הללו והחזון שלי על קונוויי כדמות טרגית הופך לנבואה המגשימה את עצמה. הבחור המסכן לא יכול לתפוס הפסקה כשאני בוחר בדיאלוג שלו ובכיוון של הגיגים מדי פעם.
הצורה החזקה נמשכת ויש כאן מספיק ווים וחיבורים משמעותיים כדי להרגיע את מי שחשש שהכתיבה עלולה להטות לשטויות. העולם של Kentucky Route Zero חדור אבק ושתייה, מעורפל כמו גם מעורפל, ולמרות שהאקט הזה מכיל גילויים שקטים, הוא גם מבלבל את מי האש יותר מהשניים הקודמים. יש מכונות ברוחות עכשיו ומטה במזקקה, הרוחות הנוטות לרוחות מגיבות ל-degausser נייד בהבלחה של חיים.
אפשר להסתכל על המשחק כולו כפאזל משוכלל, משחק מילים ודימויים שקושר את כל הרמיזות שלו לקשר של משמעות, אבל אני חושד שזה יהיה כדי לפספס את הבדיחה, בדיוק כמו שקונווי עושה כשהוא נכשל. לקלוט את ההתייחסות של בקט שהוזכרה קודם לכן. אולי מספיק להנות מהיופי של הבד מבלי לדאוג בכל חוט בודד ולקטוף בכל תפר.
המשחק אינו מעודד קריאה קרובה מדי, משתמש בשקית הלמידה שלו כדי ליצור אווירה ולא באנציקלופדיה של הפניות. אתה לא חייב לדעת את עבודתו של בקט או את הפרטים של חוק ריינס. קונווי בהחלט לא וזה לא משנה כי בעולמו אולי הסופר לא היה קיים גם אם הדמויות שלו עדיין מתקיימות בצורה כלשהי.
כשהחוק מסתיים, יש אימום ויזואלי שמסתכן לערער את הרגעים המטרידים יותר שקדמו לו, אבל הכל כמעט מצליח להיתקע יחד, שביר כמו הנגאובר ביום שני בבוקר. מוקדם יותר, כאשר הסטטי של הרדיו מתפצפץ ומתכוונן לזיכרונות מעוותים, המשחק נסחף קרוב לפחד כפי שהיה עד כה. אני חושד שיש משחק אימה בעתיד של Cardboard Computer אבל Kentucky Route Zero הוא לא זה. העולם אולי מוזר אבל הוא נוטה לאבסורד ולא לזוועות. לא אתפלא, או מאוכזב, אם המערכה האחרונה תסתיים בהתעללות או בטרגדיה שהוסטה בלי סוף בכוחה של שגרת היכל המוזיקה.
אחרי הכל, זה היה מספיק טוב לגודו.
קנטקי כביש אפסזמין כעת.