אני אוהבאיטל טלעכשיו סיימתי אותו הרבה יותר ממה שעשיתי בנקודות שונות במהלך המשחק. אבל אז אהבתי אותו בנקודות שונות במהלך המשחק. אז, טוב, זה אמור להיות מועיל... הנה כמה שאני חושב שאני חושב:
התגובה המיידית שלי לאיטל טלהיה לרצות לחבק אותו. זה כל כך חמוד, מצחיק, מטופש ומטופש. הוא מצליח לתפוס את הנקודה המתוקה הזו בין הרעיון הנחמד של קומיקס רשת חסר כבוד לבין איך זה בעצם קומיקס רשת חסר כבוד - כך שלעולם אל תתהפך לשנאה זחוחה, תוך התרחקות קפדנית. וזה מעין מעין Metroidvania, ואני מתוכנת גנטית לאהוב אותם.
גם התפיסה המהנה של חופש תפסה אותי מיד. אתה מוגבל על ידי ציוד שנצבר, אבל אתה יכול לשוטט רחוק באופן מפתיע בכיוונים שונים מההתחלה. אתה הטייטל המציק, איטל דל, בחורה צעירה שנחושה להרפתקה כלשהי. כשמגיעים לאי שנראה כאילו צריך להיות עמוס בחפצים, בליווי שועל לא מעוניין, טיפסי, אתה מתחיל לחפש את הדברים הארורים מהר ככל שאתה יכול. חקירה גורמת לך להיות מודע לכך שזו זלדה לא קטנה, מטרואיד קלוש, וחלק גדול באופן מפתיע שלסוקובן.
אז זה RPG, עם פאזלים שדוחפים בלוק תפקיד די גדול. וזה משאיר אותי מבולבל. כי אני ממש שונא פאזלים דוחפים בלוק. לפתור אותם הוא כל כך הרבה מאמץ, שגם אם מיד נתקלת בפתרון, אתה עדיין צריך לבזבז עידנים בדחיפה לדחוף דברים לכל עבר, ואז בהכרח לדחוף משהו בטעות לפינה וצריך להפעיל מחדש את החדר. זה נכון לכל דוגמה של הז'אנר, וזה נכון גם לגבי איטל טל. אבל אני נהנה בכל מקרה. מלבד כשאני לא.
כל חלק במשלוח שלו מנצח אותי. האויבים, שנפגעים במקלות וחרבות, כולם מונפשים ומאופיינים בצורה מבריקה. כמו הבנות הזועמות שלובשות תחפושות של צפרדעים גרועות. או ה-Titan de Graphiques - גושי אבן גדולים עם כנפיים שמתחרפנים כי הם מפחדים מגבהים ואינם יכולים להפסיק לעוף. האדישות המוחלטת של בן לוויה השועל שלך לכל דבר היא משעשעת במיוחד, במיוחד כשאתה תופס אותו סוטה שיקוי בריאות שאין לך גישה אליהם. למרות שזה מנגד בפעם הראשונה שאתה מרים לב שנפל על ידי אויב שנהרג, וטיפצי מציינת שאכילת לב מעוררת סלידה. נקודה טובה, טיפסי.
העניין הוא שבכמה הזדמנויות זה מתחיל לאבד את דרכו כשאתה מתחיל לאבד את שלך. להיות פתוח זה נהדר. להיות מבלבל זה פחות. ולעתים קרובות קשה לזכור היכן אתה נמצא ולמה אתה שם. זה מחמיר כשאתה קונה משהו מהחנות, ונזרקת (תרתי משמע) לאזור אחר של המשחק, ממנו אין מנוס עד שתפתור את החידות שלו. אבל אני לא רוצה להיתקע כאן. אני רוצה את המגוון שהיה לי עכשיו. מלבד כשהיה יותר מדי מגוון. ואני תקוע בפאזל שאני צריך להשלים, ועכשיו אני שונא אותו.
ואז אני מבין מה לא הבנתי, ופתאום אני אוהב את המשחק שוב. עדיין קצת מתוסכל מחוסר הכיוון שלו, למרות נטיית הכיוונים שלו.
חלק גדול מזה נובע מעצם היותו פתוח להפליא לגילוי שחקנים, או מחסור במידע שימושי. זה אחד מהשניים האלה. כמו, אתה יכול טלפורט את עצמך באמצעות שרביט הפורטל. אין שום רמז בשום מקום שזה המקרה, וזה מנוגד לאינטואיציה לנסות את זה. אז זה מבריק שנאלצתי להשקיע חצי שעה מתסכלת בלימוד זה, או עיצוב גרוע? אין לי מושג. המשחק הזה אכזרי-חמוד מכדי לאפשר לי להתנגד לו בצורה מועילה, ואיבדתי את כל היכולות הקריטיות שלי כתוצאה מכך. אני חושד שאם המשחק יתחיל לקרוא לי "מר שמנים טיפשים פנים" הייתי צוחק במבוכה ואומר, "בטח, זה גרם לי לבכות קצת, אבל אני מניח שזו כנראה אשמתי."
הדפוס חוזר על עצמו. כשאני תקוע על משהו, אני מתעצבן מהמשחק, ומרגיש טיפש כי אני יודע שיש פתרון לפניי, אבל עדיין לא העליתי אותו. ואז אני פותר את זה ואני מרגיש כמו גאון, וזה המשחק הכי גדול של העידן המודרני. ואז אני שוב תקוע. זה כנראה נכון לגבי כל וריאנט של סוקובן, אבל זה נעשה מוזר יותר כשהיא במרכז RPG. הקרב הוא ברובו פשטני, אם כי עם כמה אויבים שדורשים התנופפות קצת יותר מסובכת. הבוסים מורכבים יותר, אבל לא הרבה - הם עוסקים יותר באימוץ ההתמחויות של הכלים שהתחום מתמקד בהם. אבל הכל די מקרי, משהו שיפריע לך כשאתה עובר מחידה לפאזל. בסופו של דבר, זה בלתי נמנע בחידות דחיפות בלוק, ולכן השיאים והשפל הקבועים שהם מציעים נמצאים בכל מקום.
חשוב לציין שעיצוב הפאזל ברובו ממש נפלא. אולי פתרת חידות דחיפות בלוק עד שתוכל לעשות אותן בתרדמת, אבל יש כאן המון רעיונות מקוריים. זה מפורט כאשר אתה מקפיא בלוקים, מפוצץ פצצות עם חרב אש, ומטלפורט אובייקטים מסביב. סיימתי את המשחק, אבל השארתי כמה חידות לא פתורות, כי פשוט לא יכולתי לעשות אותן. אני שונא את הפאזלים האלה. אבל את המסובכים שממש פתרתי לקראת הסוף? אלה הוכיחו שאני הכי חכם שיש.
המשחק לא מפסיק להיות חמוד בצורה סרקסטית בצורה פנטסטית, ומספק את כל הגאגים שלו. קושי הפאזל מתנודד, כשהמוזרות של הרבה מהחדרים הסופיים של המסלול הראשי לקראת הסוף הוא קל מדי, ואז מגיע לשיאו בבוס שהוא הרבה יותר מטופש. אבל זה כבש אותי מההתחלה, וסלחתי על כל דבר אחר בגלל עוד חילופי ג'יבס עם אויב וההצלחה המחמיאה למצוא את החדר הטריקי הבא. זה עשר, וסביר להניח שתעבור את דרכך תוך שש או שבע שעות, מה שנראה לי ממש נכון.