תפוח האדמה הלוהט של המשחקים, שהושלך ממו"ל למוציא לאור, הושלם איכשהו.חזית הבית: המהפכה[אתר רשמי] יוצא היום בארה"ב, ולאחר מכן באופן אנכרוניסטי, ללא סיבה מזעזעת, נדחה לאירופה עד יום שישי. (האם יש עדיין חנות שמוכרת אפילו משחקי מחשב?) בפיתוח לחמש שנים ארוכות, האם זה יכול להחזיק ביחד? התשובה עבור יריות העולם הפתוח הזה היא מעניינת.
חזית הבית: המהפכהיש כל כך מעט מה לעשות עם המשחק הקודם שזה מבלבל, אפילו עם הפחד המסחרר של מפרסמים מכתובות IP חדשות, שהם השתמשו בכותר. אנשים לא שמעו על המשחק הראשון ולא אכפת להם, או שהם שמעו עליו ולכן מודעים למהזו הייתה ערימה ענקית של חרא. נראה שהאגודה לא מציעה משהו חיובי. משהו שנראה אפילו יותר מוזר כשאתה מגלה עד כמה זה משחק שונה. זה לא FPS ליניארי של ארבע שעות, זה אמַסִיבִיבילוי עולם פתוח של פילדלפיה שנפלה לצפון קוריאה זה חמישה חלקים החטיבה, שלושה חלקיםFar Cry, ועם קורטוב שלמתכת גירנמכר V. אם כי תערובת כזו שבאמת הייתה יכולה להסתדר עם עוד שנה בתנור.
הפתיחה לא ממש גדולה. הדרכה בלתי נגמרת מראה אותך באיטיות קרחונית עם המכניקה של משחק אחר, מקפיצה לפריצה לכלי נשק, מפוזרת על פני חלקי פילדלפיה, לפני שאז לא דומה לאף אחד ממנו. הערכתי שזה היה כל כך איטי להכניס אקדח לידיים שלי - שלעתים קרובות גורם להתחלה מעניינת יותר - אבל אלוהים, היו הרבה ישיבה וצפייה בדמויות אחרות רוכנות בצורה מוזרה רחוק אל השקפת הגוף הראשון שלי כדי לדבר איתי כאילו הייתי תינוק בעגלה. זה היה מוזר כשהם לא התחילו עם "קוצ'י-קוצ'י-קו!"
ואז, פתאום, הוא פורח. אתה מוגבל למגזרים מסוימים של פילי בהתחלה, אבל כל אחד מהם הוא מרחב עצום של אמריקה שנכבשה על ידי הצפון קוריאנים. הפעם, ההתנשאות מוצדקת לפחות במקצת יותר - בציר הזמן החלופי הזה, NK החלה לממן את המאמצים של ארה"ב, והפכה למקור העיקרי שלהם לכלי נשק וציוד לחימה. אבל באופן ערמומי הכל היה מצויד בדלת אחורית, כלומר ברגע הבחירה של צפון קוריאה הם פשוט השתלטו על צבא ארה"ב בלחיצת כפתור. לאחר שמיליוני חיילים שלהם, ה-KPA, הגיעו למדינה, הם השתלטו בקלות, וכעת מציגים את עצמם כמציעים תקווה וסיכוי לשגשוג התאושש לעם האמריקני.
משהו שלא משכנע ארגון מורדים שאתה הגיוס האחרון שלו. הסיפור סובב סביב לכידתו של מנהיג קבוצה עמידה זו, ווקר אחד, וניסיונות לגנוב ולהתאים מספיק כוח אש כבד כדי להפעיל חילוץ במשפט השווא הקרוב. זה כרוך במעבר הדרגתי של חלקי העיר מאדום לכחול, על ידי השתלטות על בסיסי מפתח, פיצוץ מכשירי תעמולה, אה, כוונון מחדש של מכשירי רדיו. יש הרבה מכשירי רדיו מכוונים מחדש.
כל אחד מהקטעים הפתוחים והחופשיים האלה משחק קצת אחרת, וזה אולי מה שעושהחזית הביתמרגיש כמו צעד קדימה מתבנית Ubisoft שהיא כל כך שואלת. חלקם, אזורים אדומים, הם אזורי מלחמה החוצה והחוצה, שבהם אתה מסתובב עם הרובים שלך בחוץ, יורה אינספור "נורקים" (מונח שהמשחק משתמש בו לעתים קרובות כל כך שהוא מתחיל להרגישבצורה מדהימהגזעני) בפניהם. (האם תכוון לפנים שלהם - אתה מקבל רעש קטן של נפילת בס בשביל זה.) אזורים צהובים הם בעלי ניואנסים יותר, עם אפשרות לנוע בחופשיות יחסית ברחובות, כל עוד לא מסתכלים עליך יותר מדי זמן על ידי שומר, או סריקה על ידי מזל"ט. לחימה היא המוצא האחרון והאחרון כאן, בזמן שאתה מתרוצץ על מציאת מקומות נסתרים, חילוץ אזרחים, הוצאת רמקולים רמים, וכן, מסתובב עם מכשירי קשר. כל זה משפיע על דירוג ה-Hearts & Minds של האזור, אשר ב-100% רואה את הציבור מתהפך על האדונים שלו והאזור עובר משקט מתוח להתפרעות.
בין הקטעים האלה מגיעים קטעים ממוקדי העלילה שבהם אתה נדרש להציל אדם כלשהו, או לגנוב טנק אויב, או משהו דומה, ואז מתחיל להופיע כל השטויות הכי גרועות כמו "אתה עוזב את אזור המשימה", וזה הופך לשנוא לחלוטין לשחק. הם קצרים, רחמנא ליצלן, אם כי מאוזנים למרבה הצער, והם מדגישים את ערימת הבעיות המדהימה שממנה סובל המשחק כולו.
כאילו 200 השנים האחרונות של המשחקים מעולם לא התרחשו, Homefront: The Revolution עושה טעויות שאחרת נראה שהולכות ומתפוגגות במהדורות AAA. ה-AI, למשל, הוא תהומי. חברי הצוות של NPC יחסמו ללא הרף פתחים כדי להבטיח שתיהרג, וכאן, ללא הצלה טובה, זה יכול להרוס כמויות עצומות של עבודה קשה - בחרו בקפידה את דרככם דרך מובלעת אויב, הוציאו את הרעים בקפידה, ועשו את דרככם לעבר המטרה שלכם, ואז אחד החורים לוכד אותך בחדר וגורם לך לסרוק על ידי מזל"ט, ומבטיח שכל המשימה יורדת לטמיון.
AI האויב גרוע באותה מידה. הרעים יעברו לסירוגין בין עמידה לכריעה מאחורי אותו כיסוי, לא משנה כמה פעמים תירו בהם, ויש סיכוי די טוב שתוציאו אותם כשהם ג'ינג'ים נצחית במקום עם הפנים שלהם דחוסות בקיר. נראה שהטיפשות שלהם מגיעה לרמה יוצאת דופן של אי ידיעה מתי הם מתים, עם צילומי ראש ממוקמים בצורה מושלמת שלא נרשמות לעתים קרובות בצורה מתסכלת, וכמה מהכדורים המטופשים ביותר שראיתי מזה זמן מה, למרות דם ניתז בכל מקום. נראה כי אזורים אדומים מכילים גם מספר אינסופי של אויבים, כלומר אתה יכול להיות מוקף בערימות קומיות מתנשאות של אויבים תוך כדי עיון בדרכך בהם ומחכה לפער כדי להשלים משימה.
יש לו מחזור יום-לילה שאינו קשור לשום דבר כמו זמן, אשר מוחמר על ידי ההתפתלות המגוחכת לחלוטין קדימה לאחר שכל בסיס נתפס או משימה הושלמה. וזו בעיה כי שעת הלילה היא בלגן. המשחק באור היום נראה מדהים, פשוט רמות מגוחכות של פירוט בעיר העצומה. בלילה זה כתם של עגמת נפש אפור, אויבים מופיעים משום מקום, פרטים כמעט בלתי אפשריים לזהות כדי למצוא מקומות מסתור ופינוקים נסתרים, מוארים להחריד ומייגעים יותר למשחק.
וילד זה נהיה מעייף לשחק. כמות הזמן והמאמץ יוצאי הדופן שהושקעו ב-Homefront 2 עוצר נשימה. המשחק הזה כל כך גדול, ולא רק באמצעות מילוי - יש דונמים של סיפור, דיאלוג דמויות לכל העבודות הצדדיות שאתה עושה, ותחושה מתמדת של התקדמות ושינוי סביבתי כשאתה מתפשט ברחבי העיר. שיחקתי בו כבר ימים על גבי ימים, מנסה נואשות להתקרב לסוף כדי לסקור אותו, ולפי הכיסוי של המפה עברתי רק שני שליש. זה משחק ישן גדול. מה שעושה את זה מייסר שזה מרגיש שהוא צריך עוד שישה חודשים או שנה בפיתוח כדי להיות המשחק שמגיע לו להיות.
אלוהים יודע איזה סיפור עלוב יש מאחורי ההתפתחות הזו, מהתפיסה במותו של THQ, לאחר מכן הועברה דרך Crytek, ובסופו של דבר מסיימת עם Deep Silver. זה לא יכול היה להיות קל. זה גם בטח כאב כמו עשרת אלפים פגיונות כשהדיוויזיה יצאה ועשתה כל מה שהם התכוונו לעשות, אבל יותר טוב. והתוצאה היא משהו שמרגיש רק חצי מבושל. ה-Enemy AI הוא אולי החלק הגדול ביותר של זה - זה טרגי לראות משחק כל כך מסוכל על ידי מיני ברנשים חסרי מוח, שסוף סוף נראה היה שהמשחקים משילים. זה אף פעם לא מודגם טוב יותר מאשר דרך מציאת השבילים של כלי רכב האויב, שיטרקו את עצמם שוב ושוב למבוי סתום, וישמיעו קולות כאב איומים כשהם מכים את עצמם באיטיות למוות בקיר במקום לאחור.
אין דפוס לתנועת האויב, אין היגיון כאשר הם מתאפקים או ממהרים פנימה, ובהחלט אין עבודת צוות ביניהם. במקום זאת, הם פשוט מתנופפים מעלה ומטה מאחורי קיר, מחכים שתביאו אותם בפרצוף שלהם, בעוד שאחרים משרצים מאחוריך והורגים אותך בשתי יריות.
תנועה היא התחום האחר הבעייתי ביותר. אני מודה שעבר הרבה יותר מדי זמן עד שהבנתי שהגדרת "סיוע במטרה" אחראית לתנועת העכבר האיטית, וזה כיבה את הדברים באופן דרמטי. אבל זה לא עשה שום דבר כדי להתמודד עם הריצה והקפיצות הנוראיות להפליא. לעתים קרובות אתה נדרש לקפוץ פערים כדי להגיע לאזורים, אבל אלא אם כן אתה דוחק, הדמות שלך תבחר פשוט ליפול שלוש קומות לתוך המדרכה במקום לתפוס מדף. פערים קטנטנים דורשים ריצות מצחיקות, בעוד המעטפת נשברת עמוקות ומבוצעת באופן אקראי. מה שאומר כלום על האופנועים.
הם מפוזרים ברחבי העיר, ו"שימושיים" עבור נסיעה למרחקים ארוכים, או זינוק מרמפות כדי להגיע לאזורים מסוימים. אבל תרגיז אותי, הם איומים. היית פעם ביריד ויש להם אחד מהאופניים המתנודדים האלה שאי אפשר לרכוב עליהם? זה הם, ממונעים. זה יותר משבע מאות מיליון אחוז קל ומהיר יותר פשוט לרוץ לכל מקום מאשר לנסות לאזן על האסונות המטופשים האלה.
המוות הוא קל מאוד, אבל מעצבן עד אין קץ. אתה מתעורר באזור הבטוח הקרוב ביותר שתפסת, רק שלך אובדן כל "חפצי ערך" שנשאת. אלו הם פריטים שנאספו תוך כדי משחק, בשווי של כ-10$ כל אחד, כך שזו אי נוחות קלה. רוב ההתקדמות שלך נשמרת, הבסיסים מחזירים בנדיבות ערכות בריאות ותחמושת בכל פעם. אבל המוות מגיע מהר מדי, בקלות מדי, ולעתים קרובות מדי, לא באשמתך, ויכול להוות נסיגה כבדה אם מתרוצצים דרך השתלטות בסיס לא מתוכננת במיוחד. (למרות שזה הוביל לגילוי שלי שלעתים קרובות אתה יכול לזרז עניינים על ידי ריצה על פני כל הרעים ורוץ אל המטרה הסופית ותכה "E", במקום לשחק כמו שצריך.)
ועדיין, למרות כל הפגמים העצומים האלה, יש כל כך הרבה מה לחגוג ב-Homefront: The Revolution. זה באמת הישג ענק, ניסיון לדרוך על בהונותיה של יוביסופט, ובמובנים רבים כל כך מוצלח. בעוד שלמשחקים של Ubi מ-The Division ועד ל-Far Cries יש ערים/איים בעלי הרגשה די בכל מקום לחקור, פילדלפיה של Homefront היא באמת מגוונת בצורה מרשימה. השינוי בגישה מאזור אדום לצהוב הוא גם מבורך מאוד וגם מעניין הרבה יותר. להסתובב ברחובות, להיות זהיר במיוחד, אבל לא לירות בכל מה שזז, זה נהדר. מתנהל בזהירות בדרכך דרך סמטאות אחוריות ומציאת מסלולים במעלה בניינים זרועי הריסות כדי להגיע למחבואים נסתרים, ואז זוחל על פני הליכות כדי להגיע למרפסת מרוחקת, קופץ (במידת האפשר) למדף, ומגיע ליעד אויב ללא צורך להגדיר כיבוי אזעקות הוא נפלא לחלוטין. כמו שאפשר להוריד אותם אחד אחד עם רובה הצלפים שלך.
כלי נשק מקבלים גישה חדשנית ומעניינת. אתה יכול לשאת שלושה בו זמנית, אחד מהם הוא אקדח, אבל כל אחד מהם יכול להפוך לשניים אחרים. את רובה הקרב שלי (שעבורו אני ממליץ לך להתחיל לשמור ברגע שאתה מתחיל לשחק) ניתן לשנות לרובה צלפים (צלף) או Freedom Launcher - סוג של משגר רקטות. ממש המרות. הקשת, בצורה מגוחכת, יכולה להפוך לבלנדרבוס או להביורים! זה מאוד מטופש, אבל באותו הזמן, נותן לך מערך רחב בארסנל שלך (לאחר שפתחת אותם). והתחמושת היא בחינם - ארונות הנשק שמהם אתה קונה ביטים חדשים ממלאים אוטומטית את כיסי הכדורים שלך בכל פעם. נֶהְדָר.
בנוסף לשינויי הנשק הגדולים, ניתן להתאים לכל אחד (ולכל גרסה) טווחים שונים, ידיות, לוע וכו', מה שיאפשר לך ליצור נשק מאוד ספציפי שמתאים לך. ואז לצד אלה יש שיפורי ציוד, פריטים שנשפכו המשמשים ליצירת מכשירי תבערה שונים, והדבר הטוב מכולם, מכוניות RC!
מכוניות הצעצוע הללו משמשות לשאת חומרי נפץ, פריצת חפצי פצצה וכדומה, מונעות לאן שאתה רוצה אותן, ואז פוצצו מרחוק. הם, כמו כל כך הרבה במשחק, באופן מוזר מיושמים בצורה גרועה (נראה שהם סובלים מכמויות מגוחכות של הפרעות סטטיות ללא סיבה טובה), אבל מספקים מאוד לפריסה מוצלחת. היכנס למקום מסתור טוב, סע במכונית שלך מתחת לחריץ (נוח מאוד) בהגנות האויב, ואז תפוצץ מנעול בצד השני של הדלת, ויש לך דרך פנימה!
הניחוש שלי הוא שה-Homefront: The Revolution לא הולך להבקיע כל כך טוב בארץ הניקוד במשחקים, כי הוא די גדוש בבעיות. וזה מצער אותי, במובן מסוים, כי יש כאן כל כך הרבה. הסיפור, אמנם דל בעומקו, אבל לא פעם אחת שטויות, והעיר עצמה מעוצבת להפליא. זה מרגיש כאילו זה יכול היה להיות הצעד קדימה מהפורמט המעופש של Ubi, לו רק היו נותנים לו יותר כסף וזמן, משאבים טובים יותר עבור AI ועוד כמה מעברים טובים לבאגים, תקלות וכדומה לפני השחרור. (נתקעתי בנוף לעתים קרובות מדי, ופעם אחת נפלתי מחוץ לקצה העולם. אה, ואתה יודע כשהטלפון שלך יוצא מוזר ולא יפסיק להגיד לך שיש לך הודעה שקראת בטלפון במשחק יש את הבאג הזה.)
אבל יחד עם זאת, זהו אחד המשחקים המעניינים ביותר בז'אנר, שמנסה להיות כל כך הרבה יותר ממה שמציעים ציד אייקונים רגיל שעולמות פתוחים כאלה מציעים. רצפים תסריטאים עשויים להיות גרועים בדרך כלל, אבל הם שם במטרה להציע עוד יותר מגוון לצד הטונים השונים מאוד לאזורים שונים, הטקטיקות השונות הדרושות כדי לגשת לאטמוספרות שונות וכלי נשק שיכולים להיות תענוג לשימוש.
זה טירוף מוחלט שהמשחק מלוכלך עם המוניטין הנורא לחלוטין של Homefront, ולא, תודה לאל, המשחק הזה לא כולל את ההוראה, "HIDE IN THE MASS GRAVE". כל הניסיונות המקוממים האלה ל"פרשנות" נעלמו, והוחלפו בסיפור מטופש ודליל נייר על הצלת בחור מסיבה כלשהי - אתה לא צופה בהורים מוצאים להורג לעיני ילדיהם התינוקות הפעם. (וואו, הוםפרונט היה חתיכת זבל מעורר שנאה.) זה דבר אחר לגמרי. אבל זה דבר מגושם ומעצבן, למרות השאיפות האפיות שלו.
אני כל כך רוצה להמליץ עליו, אבל אני גם מודע לכמה זמן ביליתי בשאגות על המסך בגלל ש-NPCs נצמדים לפתחים, או שספינות האוויר השכוחות משרצות מיד מעל לראשך ומצמצמות את כל העבודה הקשה שלך. אני מודע לכמה ה-AI נוראי לאורך כל הדרך. אני מודע לכך שלמרות הניסיונות שלו להזיז דברים, זה נגזר מאוד מז'אנר שמתלבש. אבל אני רוצה להמליץ עליו בכל זאת. יש לו את הלב המבעבע המוזר הזה מתחתיו, רצון ברור להיות משחק נהדר למרות שלא ניתן להגיע אליו. זה ארוז, מגוון וכל כך עצום. זה בלאגן אמיתי, ובלבול שעבורו פיתחתי נקודה רכה אמיתית.