חזית הביתסוף סוף שוחרר אתמול בבריטניה לאחר עיכוב חסר טעם של שלושה ימים. לרוע המזל, פוסטר סורר לא הצליח לספק את העותק שלנו בזמן לביקורת ביום הראשון. אז היום השני, כי וואו, זה לא ארוך במיוחד. אבל האם זו תהילה מרוכזת, עדיין שווה את הזמן שלך? המשך לקרוא כדי לגלות את Wot I Think.
יש את החוצפה המוזרה הזו בקרב מבקרי המשחקים ששמתי לב אליה. אנשים אוהבים להתפאר שסיימו משחק בזמן הקצר ביותר שאפשר להעלות על הדעת, כאילו זה סוג של הישג. זה מנוסח בנונשלנטיות. "נכנס בסביבות שש שעות," הם יגידו, כי שמונה זה בסביבות שש, נכון? ואז מישהו באתר אחר קורא את זה וחושב, "שש?! זה לקח לי שבעה! אממ, אני הולך לקרוא לזה חמש." כי חלילה לך לקחת יותר זמן - זה היה אומר לךבטח גרוע במשחק!או, אולי, לקחתם את הזמן, חקרתם אותו קצת יותר, עצרת לפוצץ את הוורדים. משחקים הם לא גזע, וזה יהיה די נחמד אם בני הדודים שלי בעסק הזה יוכלו לעצור את התוספת.חזית הביתלקח לי ארבע שעות.
הלוואי שאניהיומגזים. למעשה, בגלל שקראתי כל כך הרבה על המשחק שנמשך רק ארבעה או חמישה, הייתי נחוש לתזמן אותו בצורה הכי כנה שאפשר. אבל אז אנשים המשיכו להפריע לי, צלצלו, צלצלו, הייתי צריך לעשות פיפי. כל זה תופס את התיעוד של Steam של כמה זמן אני הולך לקחת. אז לאחר שעזבתי אחרי הקרדיטים הסיום הייתי קצת המום לראות ששיחקתי במשך ארבע שעות. אם כי, למען ההגינות, ממש לא רציתי שזה יימשך עוד הרבה זמן.
חזית הבית זה בקושי משחק. אני מותח כאן את הקו. זהו סצנה אינטראקטיבית עם גלריות צילום מדי פעם. עד כה נעלמה ה-Call Of Duty Copying, כי מאמינים שהמשחק האידיאלי הוא משחק שבו השחקן בקושי מעורב. ב-Homefront, במשך רוב המשחק, אתה מרגיש כמו מעצבן לא רצוי. קשה לתפוס עד כמה המשחק הזה שונא אותך על הרצון להיות מעורב, ועד כמה הוא מבטיח שאתה רק לעתים רחוקות. אבל אני הולכת לנסות.
הו, הנחת היסוד. זו שנת 2027 או בקירוב, וסדרה של אירועים (די היטב מתווכחים) ראתה כיבוש קוריאני של צפון אמריקה. אתה, בתיאוריה, בהתנגדות, נלחם בחזרה על טריטוריה נגד המנהיגים החדשים. אבל מה שגרם להוםפרונט להיראות כל כך ייחודי כשהוכרזה לראשונה, ואכן מה שגורם לה להיראות מדהים לחלוטין היום, היא התפאורה: פרבר. אלה לא שדות קרועים באזהרה, או ערים פוסט-אפוקליפטיות. אלו רחובות וחניונים אמריקאים, בתים מוכרים ומגרשי משחקים לעיניים מערביות. וגם - כשבחוץ לפחות - זה התממש בצורה מדהימה. מהפרטים יוצאי הדופן של העצים ועד לתחושה המדהימה של לראות מלחמה מתרחשת בשכונות כל כך מתממשות, זו יצירה יוצאת דופן מבחינה טכנית. חוץ מהפנים עם העיניים המטורפות, זו הצלחה אדירה. להסתכל.
בואו נדבר על פתחים. אלק פופולרי מאודדלת נעולהפוסט מ-2009 קוננה על ההרגל המגוחך של משחקים למלא את עולמם בדלתות שדרכן לעולם לא נעבור. Homefront מצליח לקחת את הטמטום הזה ליגה עמוקה יותר. בכל המשחק מותר לפתוחאֶחָדדֶלֶת. דלתות אינרטיות, חפצים מתים כאשר אתה מנסה ליצור איתן אינטראקציה. מישהו אחר חייב לפתוח אותם בשבילך. אחד מחבריך. אי אפשר לסמוך עליך עם דלתות. אז אולי הם יפתחו לך את זה, אבל אז ידבר עם מישהו אחר, יחסום את הדרך. אין דרך לעבור אותם. אתה צריך לחכות לתורך. תורך אחרון.
אלוהים אדירים, אתה צריך לחכות לתורך. רצף אחד רואה בן לוויה פותח דלת. הייתי שם ראשון, כי המשחק הוא כל כך נחוש שאני תמיד במקום האחרון שביליתי את כל הזמן במאבק להיות הראשון רק כדי לדפוק דברים. "אל תירה עד שאגיד!" היה נובח אחד מה-NPCs. לִדפּוֹק! הייתי מגיב מיידית, לא משנה כמה זה יהפוך את הקרב שאחריו לקשה יותר. אם הם התכוונו להתייחס אליי כמו אימבציל, על ידי גולי הייתי מתנהג כמו אחד. אבל בחזרה לדלת הפח. הבחור פותח אותה ומטפס למטה, אז עכשיו תורי. אני הולך לעברו, אני לוחץ בלי דעת על "E" למרות שלא מופיעה הנחיה על המסך שנותנת לי רשות. אבל אני נדחק מהדרך על ידי ה-NPC מאחורי. אה, אני חושב. אחריך אני מניח. אבל לא, לא אחריו, כי יש עוד NPC שיותר חשובה ממני, והיא זוכה ללכת אחריה, שוב מרחיקה אותי פיזית מהדרך כדי להבטיח שאהיה במקום האחרון שאליו אני כנראה שייך.
האם אי פעם היית צריך להסתובב עם כמה ילדים גדולים יותר כשהיית צעיר יותר? הם היו מחויבים להחזיק אותך איתם, והם התכוונו לוודא שהטינה שלהם הייתה ידועה. כן, הם חייבים להביא אותך איתם, אבל הם לא צריכים לתת לך להשתעשע. זו התחושה בכל שני השלישים הראשונים של המשחק, של פשוט לא להיות רצוי. בהזדמנות מוזרה כאשר יש איזשהו כיסוי שימושי שלא נתפס על ידי NPC, עמוד בו והם בהכרח ידחפו אותך החוצה לשטח הפתוח. ובמקרים מסוימים זה מרגיש כאילו הם מתעסקים איתך בכוונה. אתם תראו אותם לפניכם (כי גם אם תצליחו להידחק על פניהם, הם בכל מקרה יקדמו בקסם), עומדים, לא עושים כלום. אז החוף פנוי, אתה מבין. אבל לא, מסתבר שהם רק בוהים באויב קוריאני שיירה בך בפרצוף כשתבוא מעבר לפינה.
אולי מרגישים אשמה, הם מאפשרים לך מדי פעם לשחק עם הטנק של גוליית. זהו רכב משוריין נשלט מרחוק עם כוח אש כבד. אתה נותן את הכפתור שנותן לו להידלק. לכמה שניות, פה ושם, בהכרח נהרס על ידי גברים עם נשק EMP שפירושו שזה בעיקר חסר תועלת. כשהמשחק הוצג לראשונה ב-2009, טנק גוליית היה נקודת המכירה. בסופו של דבר זה מופיע במשחק כנראה בסך הכל רבע שעה. וזה לא כל כך כיף - אתה מכוון לדברים, זה מפוצץ אותם, הסצנה משתנה. plood plood.
הו כן! ההליכה! אלוהים אדירים. ברור שהם ידעו שהמשחק קצר עד כדי גיחוך כשהם קבעו את קצב ההליכה הכפוי. סבתא שלי הולכת מהר יותר, והיא מתה כשהייתי בן 16. זה כמו בדיחה, זיוף של כמה לאט משחק עלול לגרום לך לזוז. אתה תחזיק Shift לחוץ כדי לרוץ כל הזמן, בידיעה שזה לא יעבוד, כי אם לא תעשה זאת, זה אומר שוויתרת על התקווה, ואז לא יהיה כלום. אני חושב שהייתי מסיים את זה בפחות משלוש שעות אם זה לא היה ממשיך לתת לנו לשחק במירוצי קרחונים.
רמזתי שהשליש האחרון לא כל כך גרוע, וזה נכון. אנחנו כמובן מדברים כאן על שעה של משחק הגון לפעמים, ורק הגון. אבל יש רצף נחמד שבו אתה נלחם דרך הכפר שמרגיש קצת יותר מתוח, קצת פחות נגרר בשיניים. כמו כן, גם אתה נשאר לבד בפעם הראשונה, כך שאתה יכול להרגיש כאילו אתה באמתמשחק. זה לא מחזיק מעמד זמן רב, אבל כאשר הוא מוחלף הוא מוחלף בכמה דברים מעניינים אחרים לעשות, דברים לעוף, וכן הלאה. זה מעט מדי, הרבה מדי מאוחר מדי, ועדיין מלא בכיסים אידיוטיים של גלי לחימה מייגעים שבהם ה-NPC שלך לא עושים דבר מלבד לצעוק עליך למהר בעודך מפריע לך. עם זאת, אם כל המשחק היה כזה, זה היה משהו להמליץ לשחק בו.
מעניין להשוות את זה לזהסופת כדורים. שני המשחקים ממוקמים במסדרונות כה הדוקים ששתי הכתפיים שלך מתחככות לאורך הקירות, ושניהם אינם מציעים שום חופש למסלולים חלופיים או להתגנב מסביב לגב. אבל בבולטסטורם אתה זה שבחזית. אתה האדם שמשחק. ב-Homefront אתה בקושי נחוץ.
נראה שזה משהו שמספר הולך וגדל של גיימרים רוצים. אני לא יכול להבין מה קרה לנפש הבינלאומית כשאנחנו מחפשים בכוונה משחקים שגורמים לנו להרגיש כל כך כפופים וכל כך לא רלוונטיים. אני בטוח שאני זוכר שז'אנר ה-FPS הוא זה שנותן לך להרגיש כמו גיבור דמים כל הזמן, איש אחד נגד העולם, משחרר הרס לא סביר. ה-CoDs, Medal Of Honor ועכשיו ה-Homefront נחושים להפיל אותך יתד או שניים, להזכיר לך שאתה באמת אף אחד, ואם תמות העולם פחות או יותר ימשיך כך בלעדייך. וואי, תודה משחקים. אבל בעוד ש-Call Of Duty, ובמידה פחותה בהרבה של משרד הבריאות, מבצעים את זה עם חלקלקות וביצועים שנראים נכנסים (לא בשבילי, לצערי), העלילה הצינית של הוםפרונט וניסיונות הפרשנות הנוראיים חושפים את הפורמט הריק של מה שזה .
ואוו, הפרשנות מחרידה. מהסצנה המרושעת בתחילת הדרך שבה אתה צופה בכמה הורים יורים בקיר מול בנם התינוק, שרץ אל אמו המתה, מנענע את בגדיה וצורח, זה נותן את הטון לאיזו "אימה מגושמת ומעליבה ממש של רטוריקה של מלחמה". זה פשוט לא אומר את זה, בכלל. המשחקאוהבמִלחָמָה. היא מתענגת על יריות ראש מדכאות וזוועות, ומצמצמת את עצמה בקדחתנות לשכחה בכל פעם שהיא חושבת שהיא אומרת משהו. לקטעי התפאורה האפיים של השליש האחרון יש את כל הרגישות של סרט של רולנד אמריך (והם בלתי נשכחים באותה מידה - סיימתי אותו לפני שעה ואני מתקשה להיזכר במה שקרה.) אז אל תתחיל להטיף לי על הנורא דרכי קברי אחים. במיוחד אם אתה מתכוון לעקוב אחרי זה עם סצנה שבהאני צריך לשכב בתוך אחד עם זרוע מונחת על ראשי. אפשר לקרוא לזה לאכול את העוגה שלהם וגם לאכול אותה. עם עוגה עשויה חרא.
אז כן, ארבע שעות זה מספיק. זה מעניין איך זה התחיל להישאר זה מבורך, למרות שסיימתי את זה בחצי אחר הצהריים. רצף שחצה גשר מפורסם כשעה מהסוף (שוב, פשוט יפה למראה פנומנלי) גרם לי לתהות אם זה יסתיים בקרוב, כפי שסיימתי. אבל מכיוון שהוא שוחרר כמשחק במחיר מלא, מי שלא מעוניין להשקיע במשחק המולטיפלייר עלול להרגיש בצדק קליל.
אין ספק שזהו אחד השימושים המרשימים ביותר של Unreal 3 Engine עד כה, וחלק ניכר מזמן ההשלמה שלי היה בהייה בעלים הבודדים על העצים, או צפייה בקרני השמש המנצנצות דרך חופות. אבל לבלות את רוב הזמן שלי בתוכו בהרגשה כמו האח הקטן והלא רצוי, לא נחוץ ועם מעט מה לעשות, זה מרגיש כמו בזבוז עצום. אשמח לראות מה יכול היה לעשות עם הטכנולוגיה והנחת היסוד אילו הייתה תחכום נרטיבי והרגשה שלמשחק. עם זאת, זה לא היה זה.