לעזאזל כן!זה לא באמת סוג הכותרת שהייתם מצפים לראות מחוברים למשהו מאופק ומהורהר, ובטוח, Metroidvania עתירת האקשן של Arkedo מגוחכת, אקראית ומטלטלת את הקיר הרביעי בערך כמו שהם מגיעים. אבל כפי שלימדו אותנו אנשים כמו המלט ופי-ווי הרמן, יש אמנות בטירוף. זה יכול להיות משעשע ושימושי להפליא, בטח, אבל אם זה קב למשהו שבור מיסודו, ובכן, פשוט יש לך בלגן רועש במקום אחד שקט. אז איפה כןלעזאזל כן!לנחות על הספקטרום הזה? הנה מה אני חושב.
נסה שוב
זה עתה מתתי בפעם הראשונה ב-Hell Yeah, פלטפורמת ה-Metroidvania-ish של Arkedo הבלתי תלויה לחלוטין על נסיך סיוט ארנב מרושע שנסחט בתמונות ברווזים מקסימות. כנראה שיחקתי כבר 30 דקות בערך עד השלב הזה, אז לא כל כך אכפת לי. ובכל מקרה, היה לי כיף לאורך כל הדרך, אה, לעזאזל - בעיקר הודות לכמה בדיחות נקודתיות על חשבון הדרכות משחקי וידאו וכדומה - אז אני במצב רוח טוב. ובואו נהיה כנים כאן: המוות שלי היה באשמתי. אם הייתי שם לב במקום להתבונן בכל מיני גלגלי שיניים מצוירים ביד, גיזמו וידיים רובו, לא הייתי מוצא שיקבאב ארנב גס בבור של דוקרנים של אינסטה-מוות. אז, בחזרה למחסום הקודם שלי, עוד קפיצה, דילוג וקפיצה, ו... סיימתי. עבר את זה. חתיכת עוגה. עוגת גזר. כי ארנבות וכאלה.
נסה שוב
בסדר, עכשיו אני מקבלקצתמְרוּגָז. מה שהיה בתחילה אחד מהמאפיינים האהובים עליי של Hell Yeah מתחיל להתבלות. ראו, בנוסף לרעים רגילים, שנמעכים בקלות, יורים או קדחו בלהב, יש גם גדולים עם שמות וחיים וערכים באנציקלופדיה ואולי - רק אולי (אבל כנראה לא) - תמונות הסחיטה היקרות של אש. הם לא ממש בוסים, אבל הם בהחלט לוקחים יותר מסתם כדור מהיר למוח או רקטה לכל דבר כדי להפיל. אבל הנה הטוויסט: ברגע שסיימתם את מדי הבריאות שלהם, עליכם לסיים אותם. דרך מיני-משחק. כן, אתה בטח כבר יכול לראות איפה זה עלול להשתבש נורא, נורא. אומנם, ההרוגים שנגרמו כתוצאה מכך גורמים למורטל קומבט להיראות כמו פציפיסט חלש בטן בכנס חיבוקים, אבל ההגעה לשם גרמה לי לרצותלְמַעֲשֶׂהלקרוע למישהו את הראש.
במקרה הספציפי הזה, מסך המיני-משחק הציג דבורה, והוא אמר לי להחזיק את מקש הרווח כדי לאסוף דבש. עשיתי את זה ומיד נכשלתי, וכתוצאה מכך נזק אדיר לבריאותי, בסופו של דבר למוות, ואתחול לא טקסי בחזרה למחסום האחרון שלי. ואז אני צריך ללכת כל הדרך חזרה אל האויב המסוים הזה - כשכל הנזק שסבלתי בזמן המחסום עדיין משתלשל ברפיון על מד הבריאות שלי, מתפתל ומקפץ על חוט גיד בודד - פוצץ שוב את כל בריאותו,ולאחר מכןנסה שוב להבין מה בדיוק המשחק רוצה שאעשה. מטבע הדברים, אני נכשל שוב. בסופו של דבר, אני מבין שאני אמור להחזיק מקום עד שהדבורה מסתובבת - בערך כמו משחק התגנבות של דבש - אבל החלק הזה מעולם לא הוסבר במעט. כמובן, אז אני זוכה לצפות באנימציה של אש חולה על נחיל ממלא מסך של מיליארד דבורים על יצור הגיהנום המתועב - לא מותיר כלום בעקבותיהם אלא שק וולטים נפוח בצורה מחרידה. זה מספק, בהחלט, אבל לא כמעט מספקמַסְפִּיק.
נסה שוב
הו אלוהים טוב. אז בשלב זה, אני בדרך הוגנת לגיהנום כן, ויש לי מספר עולמות, כמה קרבות בוס, וכמה טריליוני מיני-משחקים מעצבנים מתחת לחגורה. עם זה, כמובן, מגיע שלל המלחמה הפזיזה, חסרת האחריות להפליא של אש עם ארנב אחד: רובים, כובעים, יכולות מיוחדות כמו התקפת מטען חזיתית הורסת הכל, ועוד רובים. אז, כמו כל Metroidvania טובה, Hell Yeah כמובן לוקח את כולם משם.
רגע, מה?
כן, בניסיון להוציא אותי מאזור הנוחות שלי, Hell Yeah's החליטה שזה יהיה רעיון טוב לשלול ממני את כל מה שעבדתי כל כך קשה כדי להרוויח. כל מה שיש לי בשמי הוא שילוב הענק האמין שלי-מתנדנד-תחפושת-אפרו/אוזניות. יש הצדקה בסיפור לשינוי הקצב הפתאומי (ולמרבה המזל הזמני), אבל הוא דקיק ומטומטם. בדיוק כמו האפרו שלי. כלומר, אני מבין מה המפתחים מנסים לעשות; בעוד שתחומים קודמים התמקדו בפעולה ובהרס טבע, זה נועד להקל על הגז ולאלץ אותי לעקוף מספר רעים גדולים. הבעיה היא שבשילוב עם המערכות שעליהן נבנה Hell Yeah, זה פשוט לא עובד. במקרה הטוב, החידות פשוט לא מעניינות (תחשבו: דחיפת בלוק פשוטה). במקרה הגרוע, הם מרגיזים ומלאים בניסוי וטעייה שמוחקים את הזמן.
החלק הגרוע ביותר הוא כשאני נאלץ לברוח מאקדח צריח שרוכש מטרות לאט ובמקביל גם למקם את עצמי כך שיפוצץ לי את המכשולים. כמו תמיד, הלב הנסיך הארנב שלי כמעט מתפוגג הודות למחסום נורא, אז אין מקום לטעויות. השביל - הכנס כאן אנחה ממושכת - לדחוף קופסה על ראשו של מפעיל הצריח, לעומת זאת, הוא ארוך וגדוש בסכנות מגעילות. יתר על כן, ברור שהוא נועד להעניש את מי שלא יודעבְּדִיוּקכיצד להמשיך. לזנק יותר מדי לכיוון אחד, ו... קוצים! מתגעגע לקפיצה בשוליים המצומצמים ביותר? הו, אל דאגה, המפלצת הזו הוקמה בצורה שטות ב-בצורה מדהימהפינה ספציפית תשבור את הנפילה שלך. סליחה, אמרתי "הנפילה שלך"? התכוונתי ל"אתה". אז אני חוזר על הקטע הזה שוב ושוב ושוב ושוב עד שאני מאבד את הספירה.
גם כאן אני באמת שם לב עד כמה פקדי המקלדת של Hell Yeah עלובים ולא מדויקים. קפיצה ותנועה מרגישים מנותקים וחלקלקים בצורה מוזרה - וזה פגם בולט למדי במשחק על ריצה וזינוק בתזמון מושלם. אני מחבר בקר Xbox, והדברים בהחלט מרגישים הרבה יותר מגיבים. עם זאת, אפילו אז, אני רחוק מיליוני קילומטרים מהחופים הנשגבים של, נגיד, DustForce או Super Meat Boy, שם הדמות שלי מרגישה כמו בובה מכוילת מושלמת, רוקדת מחוטים המקושרים ישירות למוח שלי.
מכוח רצון מוחלט, בסופו של דבר אני מצליח לעבור, אבל אלוהים, אני כועס. נראה שזה קורה הרבה עם המשחק הזה. אני פשוט מאבד את זה.
נסה שוב
עברתי את הנקודה שבה אני צורח גסויות על המסך, ואם אף אחד לא מסתכל - זורק כל מיני תנועות ידיים לא נעימות. עברתי את זה. אפילו לא אכפת לי יותר. אני בערך באמצע הגיהנום, כן, ואני לוקח על עצמי בוס ענק, רב-שלבי, שיש לו נטייה להפוך אותי ללא תנועה לחלוטין ולחבוט בעצמות הארנב שלי עד שהן נראות כמו ציור של ילד בעייתי מאוד בגיר. אני יכול להגיע לשלב האחרון של הבוס באופן עקבי, אבל אז הוא מצחצח את הצורה המוכה והמכוסה בדם שלי בזמן קצר ושולח אותי במהירות חזרה להתחלה. אז, כמובן, אני צריך להילחם בקטעים שכבר הוכחתי שאני יכול לנצח אינספור פעמים, כי ברצינות, מי עדיין מעצב משחקים כאלה? WHO? ולמה? זה לא קושי. קושי אמיתי הוא מעניין. קושי אמיתי גורם לי לחשוב. הקושי האמיתי הוא מעוצב היטב, רמות קשות אבל הוגנות. זה רק ריפוד. אתה כופה על גרוני לוחות עבים של שומן חסר משמעות, ואני רוצה לזרוק את הכל בחזרה.
בסופו של דבר אני מנצח. אני אפילו לא בטוח איך. התוצאה היא ממש פיצוץ גרעיני. מוקדם יותר במשחק, זה היה מצחיק אותי. אני יודע את זה כי ככה כל בוס יורד. אבל ההומור המשוגע, לעתים קרובות מאוד חכם, כבר לא מספיק. אני פשוט עייף.
נסה שוב
מסכי ה"נסה שוב" האדומים האלה של כבאית אל הפנים? הם נותנים לי זמן לחשוב. ברוב המשחקים, יש סימן שאלה בסוף. "לנסות שוב?" אבל, בהתחשב בניסיון שלי בגיהנום כן, היעדר זה מתאים באופן מוזר. עבורי, זו האמירה הקודרת בצורה מוזרה של בלתי נמנע. נסה שוב. זה מה שאני אעשה, כי אני חייב. שוב ושוב ושוב.
יתר על כן, אני אנסה שוב ושוב ושוב לאהוב את Hell Yeah. מכיוון שהארסנל שלו עצום, העולם שלו מדהים, ההומור שלו פוגע לעתים קרובות יותר ממה שהוא מפספס, והאי - מקום שבו אתה בעצם מעביר את כל המפלצות הגדולות שהרגת לעבודות כפייה כדי להרוויח חפצים, שדרוגים ו כמו - הוא מכונאי משחק מבריק ומעניין (אם כי עד כדי כך חסר חשיבות). אם יש דבר אחד של Hell Yeah לא חסר, זו האישיות. המשחק בטוח מאוד במה שהוא, גם אם הדבר הזה לא טוב במיוחד.
אבל זה פשוט לא מאוד כיף. זה לא מרגיש טוב, אינסטה-מוות יש בשפע, ומבחינת Metroidvanias - העולם שלו לא מנוצל בצורה נוראית. אין סיבה לחקור, אחרי הכל, כאשר התגמול היחיד הוא קוסמטי ומצפן מנחה את הדרך לכל היעדים העיקריים. וכשזה מגיע ממש, הרמות - למרות שנראות נחמדות להפליא - ממילא לא מעוצבות במיוחד. יש נקודות אור בעבודת הפרך מרגע לרגע בפלטפורמת הפעולה - פיסות עסיסיות של חומר אמיתי וכושר המצאה - אבל הן דחוסות בין כל כך הרבה שכבות של שיעמום.
אז אני מוצא את עצמי בוהה במסך ה"נסה שוב" בן המאה ה-בג'יליון שלי. בשלב זה, אני קרוב מאוד לסוף המשחק. הרגתי את רוב מאה המפלצות הגדולות לערך, הייתי עד לכל מיני מסכי קטלנות מטורפים לגמרי, טיילתי גם ברחבי העולם וגם את גבולות הדמיון האנושי כדי למות בצורה איומה בבורות השפיץ היפים ביותר שלהם. ולבסוף, מתברר לי למה זה כנראה דבר טוב שאין סימן שאלה אחרי ה"נסה שוב" של Hell Yeah.
כי היה לי מאוד מאוד מאוד קשה לא להשיב, "לעזאזל לא."