מניסיוני יש רק דרך אחת להעריך RTS הקשור למסדרון. אתה מניח אותו בקצה האחד של דרך מילים מפותלת, מסדר את הכביש הזה עם כל מיני צריחי נשק קריטיים, ואז דוחף את הלוע של אקדח שירות ובלי לתוך החלק הקטן של הגב של המשחק ונובח "תתחיל לזוז!".
קרבות טנקים בחינם..."תתחיל לזוז!"
במרחק זריקת אבן מקו הזינוק שלו, נבדק הבדיקה שלנו בשווי 19 פאונד נכנס לטווח של MG Turret of Visual Vilification. בציפה להרג קל (פוזיטך לא מספיק גדול כדי שיהיה לו משהו מפואר כמו מחלקת אמנות) הצריח יורק זרמים תאומים של זלזול של 7.92 מ"מ על הפולש אינדי. הסיבובים עשויים להיות גם אפונה מיובשת על כל הנזק שהם גורמים.
ההתגוששות של GTB מלמעלה למטה הם משקפי ראייה משובצים עשן, מנומרים להבה ברמה הגבוהה ביותר. כשצופים בלייזרים הרב-צבעוניים מלקקים, הטילים התוססים הביתה, גלי ההלם של הלוע מתפתלים וערמות הגופות צומחות, קל לשכוח שהגֵיהִנוֹםסצינות שגורמות למזנון הפחם שלך להתקרר, הן עבודה של תלבושת חדר שינה. רוצים להתפלש בהרס חסר היגיון ובקולות קרב מאיימת על שפיות? קליף יצר את חור ההתפלשות המושלם.
לאחר הפוגה קצרה של שני אריחים, רץ הכפפה נכנס לתחום של מגדל להבה אימתני של ספקות הגנת מגדל. עמודות עולות של דוחות נזקים ירוקים מצביעות על כך שהכל לא טוב מתחת לעור הפלדה של המטרה.
אם, כמוני, אתה אדם שהשפם שלו מושלג בקביעותמיכלי קשב, מושר על ידי Combat Mission, ונגנב על ידי Men of War, האילוצים הטקטיים של GTB שנקבעו על ידי הז'אנר עשויים להרגיש מחנק בהתחלה.
ובשני ושלישי.
השעה הראשונה שלי עם המשחק ביליתי באיכלוס מחדש של תעלות בטירוף והקמת מגדלי נשק לאורך כבישים מתפתלים ועמוסי אויבים. באופן מדאיג, כשאני עוצר לנשום אני מבין שבחרתי את הצריחים והחיילים שלי באופן אקראי למחצה. "הממ, לא בניתי קן MG במשך זמן מה. עדיף להטיח אחד מאלה. קריקי, ואין לי חיל רגלים נגד טנקים! יש תעלה ריקה...". למרות שקראתי את הקטע במדריך שאומר שצריך להתמודד עם תוקפים מצוידים במגן עם יחידות בליסטיות, משוריינים עם לייזרים, ורטינות עם MGs, מגוון התוקפים והקצב שלהם אומר שזה מאוד מפתה פשוט לזרוק למטה שילוב של הגנות ולהחזיק אצבעות.
הזעף הספקני שלי מתרכך מעט כשאני מגלה את לחצן ההשהיה ומתחיל לדחוף אותו מעת לעת לעצור את מטחנת הבשר. כששדה הקרב קפוא, יש לי זמן ללמוד את הרכב כוחות ההתקפה ולעצב את ההגנות שלי עם קצת יותר מחשבה.
זה מתרכך עוד יותר כשאני נזכר שבנוסף לייצור צינורות מגינו, המשחק נותן לנו גם את ההזדמנות לדחוף גברים וחומר לתוכם. ניתן לשחק בכל האתגרים של GTB כתוקף וגם כמגן. בתפקיד התקיפה יש קצת יותר מרווח מרפקים טקטי. לא רק שאתה בוחר סוגי יחידות, אתה גם בוחר מסלולים (לעיתים קרובות ישנם מספר נתיבים ליציאות נקודות), ומחליט כיצד לאבטח את ארגזי האספקה הנופלים באקראי בפינות השקטות יותר של מפות.
ארגז אספקה שנאסף פותח משאית אספקה. השג את אחד ממנצחי הקרב הרכים האלה על פני מפה בחתיכה אחת, ומספר הניצחון החיוני שלך מקבל דחיפה עצומה.
ה-GTB נגרר אחרי זרמים של עשן שחור, בקושי זז מעבר להישג ידו של צריח הלהבה כשהיא מוצאת את עצמה על קטע כביש שנשלח על ידי מגדל Flak של ציניות קמפיין. POM-POM-POM הולך השומר הרם. אאוש-אוש-אאוץ הולך למטרה הנגועה.
קמפיין שמונת הפרקים של GTB עשוי להיות ניתן לשחק משתי נקודות מבט, מאתגר להפליא ברמה הקשה ביותר, ובתוספת ארסנל של מפות ואתגרים מתוצרת משתמש שגדלים משעה לשעה, אבל אתה עדיין עלול למצוא את עצמך מרגיש קצר.
למרות שרמות שנוצרו בקהילה תמיד נמצאות במרחק לחיצה נוחה (בהנחה שאתה מקוון) והן מדורגות ומוערות על ידי מורידים, מיון חיטה ממוץ עדיין יכול להיות מופרז. התקשרויות לא רשמיות גם חסרות תדרוך מפואר כמו...
"יש להילחם את הקרב כדי להגן על הנמל במבצר. בשום פנים ואופן לא להפיל ולתת לפריץ ולסוגיו לקיים בית דין במבצר".
ו
"תראה חכם והמעשה האפל הזה יהיה הניצוץ שמצית את הלהבה שמדליקה את הלפיד המאותת על סיום המלחמה הגדולה הזו במרתון."
קליפסקי בהשראתוBlackadder-פוגש-Rogue-Trooper הפנטזיה זקוקה ליותר מקום וזמן כדי לצמוח. ניתן היה להשתמש בקרבות נוספים כדי לדחוף את השחקן לעבר העולם המסקרן של יצירה ושינוי יחידות.
המערכה נזקקה כנראה גם לתמיכה ארטילרית של מחולל עימותים. מצב שהציע קרבות מפות אקראיים נגד יחידות שנבנו באופן אקראי, שנעשה נכון, עשוי היה להיות גולת הכותרת של GTB. ה-AI המסתגל בצורה מרשימה בהחלט היה מתמודד.
נראה מעט גרוע יותר לבלאי, הפאנצר של פוזיטק בורח לבסוף מציפורני האקדח הפלאק רק כדי לדפדף אל טווח הפגיעה של משגר טילים גוץ של שאלות אריכות ימים.
קצת קצר מהרוחב הטקטי וקצת תלוי מדי במשימות של משתמש, כמה זמן נשאר GTB ב-HD שלך עשוי בהחלט להיקבע לפי כמה משעשע אתה מוצא חבלה ביחידה שלו וקרטוגרפיית עשה זאת בעצמך.
כשאתם מתקדמים בקמפיין וזוכים או מפסידים במשימות שהורדתם, אתם פותחים רכיבים שניתן לחבר יחד לבניית הגנות, סוגי חיל רגלים וכלי רכב בהתאמה אישית. עם עשרות קליפות שונות ומאות רכיבים זמינים, מספר השילובים האפשריים חייב להגיע למיליונים.
מכיוון שיחידות תוצרת בית משמשות גם את הבינה המלאכותית, אתה יכול בקלות רבה למצוא את עצמך ננעל במרוץ חימוש מרתק שמנציח את עצמך. אתה בונה לעצמך טנק כבד שפולט טילים חדש, משתמש בו כדי לפצח מפה מסובכת במיוחד, ואז - אולי תוך שימוש במתקן המשחק הגאוני-נגד-הקלטה-של-התקפה הקודמת - מבין שאתה כבר לא יכול להגן בהצלחה על המפה ההיא. ברור שיש צורך בנייר כסף עבור הטנק הכבד פולט טילים כדי שתפעילו שוב את העורך ותרכיבו רוצח טנקים רב-לייזר יקר להפליא אך יעיל להחריד. נקרע על ידי קרני מוות חוצות-צולב, הניסיון הבא שלך להתקפה מסתיים בכישלון מבזה אז זה חוזר לעורך כדי לבנות מנג'ט כדי להתמודד עם צריח הלייזר.
וכך זה ממשיך.
עורך המפה קצת מופרך ומוגבל מכדי להיות מפתה. ציפיתי שאוכל לפסל גבעות, לנתב נהרות, ואולי אפילו להוסיף את הכפר או העיירה המוזרה שנשחתה פגזים לזירת הקרב שלי. למרבה הצער, דברים כאלה הם בלתי אפשריים. למרות מגוון נושאים, כולל בוץ סום ושלג בסטלינגרד, ומבחר נחמד של מגוון רחב של שדה הקרב כולל גופות ושיניים של דרקונים, המפות של GTB וכתוצאה מכך למשימותיה יכולות להיות חסרות אישיות.
שמן בוער שקע ומדמם, התוקף מנהל את המשא ומתן האחרון מתוך סדרה של פינות סיכות ראש. ממתין לו מסביב לעיקול הוא אקדח האנטי-טנק החפור במיומנות של טנק טריוויאליזציה.
על פי מחקר שנערך לאחרונה על ידי טנק החשיבה Tank Think, שמונת הדברים הטובים ביותר בטנקים הם:
- היכולת שלהם לגלוש מעל תיל, להתרסק על קירות, לרסק מכוניות ולשחות נהרות.
- היכולת שלהם להתנער מתחמושת מטופשת עם CLAANG קולני! או PTING צונן!
- האופן שבו כלי הנשק המרובים שלהם מאפשרים להם לעסוק בכמה מטרות בו זמנית.
- האופן שבו הצריחים שלהם מתעופפים באוויר ועקבי הזחל שלהם מסתובבים על הקרקע אם הם נפגעים במקומות הנכונים.
- חיבתם לארוב 'מסודרים' בשקעים ובנתיבים שקועים.
- הרעש הצורמני והצווחני שהם עושים.
- הגודל המוזר שלהם.
- השמות המעוררים שלהם.
ספינות העצים של GTB מציגות רק את שתי התכונות האחרונות. למרות כל ההבטחה הטיולרית, זהו משחק שלא מצליח לנצל, או אפילו לתקשר הרבה ממה שהופך את טרקטורי המוות הזחלים לכל כך צבעוניים ומשכנעים.
כשאני צופה בעיצוב האישי שלי Cornwall Mk. IVs ו-Caractacus Mk. משביעי חיפוש אחר מוות או תהילה, אני מוצא את עצמי תוהה מדוע מפות אינן כוללות קיצורי דרך סתומים בחוטים שחייבים לעבור אותם על ידי פנצרים מתנודדים לפני שחיל רגלים ומכונות יכולים להשתמש בהם. למה טנקים לא יכולים לשטוף תעלות עם MGs חרטום או משולבים ובו זמנית לחבוט בתבצור בתותחים הראשיים שלהם? מדוע ה-AFV המוזר לא מופחת לקלע סטטי על ידי מנוע בר מזל או זריקת מסלול?
אה. אני חושב שרק עכשיו הבנתי את התשובה לשאלה האחרונה.
אני לא מצפה לפנתרים פלדה או למשימה קרבית, אבל זה יהיה נחמד אם הטנקים של GTB היו קצת יותר טנקים, מלחמת העולם הראשונה ומלחמת העולם השנייה שלו מהדהדים קצת יותר חזק.
אריח היציאה נראה באופק, אבל ל- GTB יש כעת יותר חורים מאשר ספר ה-Bumper Book of Battle Tips של סר דאגלס הייג. האם הוא יכול לגרור את עצמו על פני קן MG של חרקים מצמררים ולהגיע לקו הסיום של המלצות זהירות?
כן, זה יכול. ההתרסקות המוזרה פה ושם (להיות הוגן כלפי Positech, יש הרבה אזהרות לפני רכישה לגבי מצב הבטא של המשחק), כמה חששות רעיוניים, וכמה אכזבה מהדגש על תוכן שנוצר בקהילה, לא אומר שאני לא אהיה יורה GTB מדי פעם כדי לצפות בפלנגות של מכונים צועדים, פנצרים משתוללים וחיילי סופה רצים שנחתכים לרצועות על ידי ריכוזים מגוחכים של ירי לייזר, MG וירי טילים. זה לא אומר שלא יהיה, ככל הנראה, Mk של קורנוול. XII ו-Caractacus Mk XVII.