אחרי חודשים ארוכים, Valve סוף סוף ראה הגיון ומובןאחת מההרפתקאות האינדי האטמוספריות ביותר אי פעםמקום בחנות Steam האדירה. אבל אם פספסת להסתכל על זה מוקדם יותר השנה... שיעול... זה הזמן לצאת לרחובות האפלים שלו?
Rue Geminiהוא משחק על הרבה דברים. זֶהוּת. אֱמוּנָה. מוּסָרִיוּת. מצביע. לחיצה. מבחינתי, הנקודה שבה הוא לחץ הייתה כמה מסכים פנימה, ניתז ברחובות האפלים של בארקוס בליווי ג'אז רפאים תחת גשם מתמיד. רזולוציה נמוכה ו-low-tech ככל ש-Gemini Rue היא, יש לו תפיסה טובה של האווירה כמו כל משחק שאתה צפוי לשחק השנה, וזה כמו כל דבר אחר שהופך אותו לכזו תענוג לשקוע בו. ערב.
על רוב העלילה אי אפשר לדבר בלי שימוש ליברלי באזהרות ספויילרים, אז אני אנסה לשמור על הפשטות המוחלטת. ג'מיני רו הוא סיפורן של שתי דמויות בשתי מסגרות שונות מאוד - המתנקש לשעבר עזריאל אודין, מחפש את מיקומו של אחיו הנעדר בעולם שנשלט על ידי חלל יאקוזה בוריקודאן*, ואסיר עם אמנזיה בשם Delta-Six, שהיעדר שלו זהות לא תעצור אותו להימלט מהגיהנום הסטרילי של שטיפת המוח של המרכז המסתורי 7 לפני שהוא יורחק כמישהו חדש. בחלק גדול מהמשחק אתה יכול להחליף ביניהם כרצונך, אם כי המרחק אומר שהפאזלים שלהם לעולם אינם מצטלבים.
(* כנראה מונח אמיתי, לא רק הגדרה לבדיחה "בוריוקודן?" "אפילו לא ידעתי שיש לי!" אחרי הכל זו הרפתקה רצינית, ולנושאים של משחק המילים הזה יש רובים. )
מבחינה סגנונית, הפיצול העיקרי הוא עזריאל שמתפקד כ-aבלייד ראנרבלש בסגנון /noir ו-Delta Six עובדים על פריצת כלא בזמן שהם עוברים אימוני נשק... ומקווים שהסיפור שלו יסתיים באושר יותר מאשר1213. וזו כל העלילה שאתה מקבל. די לומר, זה סיפור טוב - ודוגמה נדירה להרפתקת אינדי מצוינת שמשחקת דברים ישרים לגמרי - שמסופר היטב, גם אם חלק מהקצבים העלילה הגדולים יותר מקצת צפויים. אם אתה מוצא הפתעות גדולות או לא, יש הרבה דרמה, הדמויות הראשיות מצוינות, והרזולוציה מחברת הכל בצורה מאוד מספקת. בְּשִׂמחָה? לא אומר.
בצד העיצובי, Gemini Rue היא הרפתקה מוצקה, אם כי לא בלי הקצוות המחוספסים שלה. למרות שלעולם אינו מאפיל על הדברים הטובים, הממשק מגושם ולא נעים, והפאזלים והקצב לרוב רופפים להפליא. שום דבר לא יחזיק אותך לאורך זמן, אז זה לא עניין גדול כמו שזה יכול להיות, אבל אתה יכול להוציאמִגרָשׁשל שיטוט וחזרה לאחור דרך מיקומים ריקים בעצם, עם יותר מכמה פאזלים שמסתמכים על נוחות מדהימה או עיצוב מהונדס לאחור על פני ביצוע תוכנית בפועל. כדוגמה, אתגר מוקדם אחד הוא למצוא שרבוט עתידני שאתה צריך, שאתה נתקל בו כי יש פאזל שחוסם את הכניסה שלך לבניין ספציפי, לא כי אתה יודע שהוא נמצא שם מלכתחילה או שיש לך סיבה ממשית לעשות זאת. לדובר פנימה ללא הזמנה. אתה גם נזרק שוב ושוב לרצפי לחימה איומים ומסוכנים, שפועלים כתזכורת נוספת מדוע רוב משחקי ההרפתקאות נמנעו מהם באופן היסטורי כמו גוש מגיפה. למרבה המזל, החלקים האלה הם מסלול עוגה, ויש חיסכון אוטומטי תמידי שעוצר מהם להיות מטרד עצום.
יָמִינָה. נגיסה גדולה באצבע. על שאר הדברים הטובים.
מבין הפאזלים הרגילים, הדברים הבולטים ביותר הם התוספת הפיזית של רבים מהם, עד כדי כך שבעיטה היא אחד מפעלי הפעולה הסטנדרטיים (והשימושיים ביותר) שלך, וכמה מסתמכים על כישורים של דמויות אחרות. אלה יעילים במיוחד במדורי מרכז 7, ועוזרים לבנות תחושה של מערכות יחסים מתגברות בין האסירים, גם כאשר עולות שאלות לגבי מי באמת ניתן לסמוך ולמי עשוי להיות אג'נדה אחרת בראש.
ההרפתקאות של עזריאל נוטות להיות המהנות ביותר עם זאת, עם משחקי מחבואים לחיים ולמוות, האיום הקרוב יותר של ירי על ידי בריוני בויוקודאן, ומסך אחר מסך של עתיד מתכלה לחקור כרצונם. זה אולי מוגבל לכמה רחובות, אבל הם טובים, ומעבירים בהצלחה את התחושה שיש שם עולם גדול יותר שלעזריאל פשוט אין צורך לבקר בו. עם זאת, זה יותר מקצת אכזבה להשאיר אותם מאחור בסוף המערכה הראשונה, רק כדי להיזרק ישר לאחור במקום ללכת למקום חדש.
Gemini Rue רחוק מלהיות משחק קשה, עם טלגרף מועט אך חלש מדי פעם של מה שאתה אמור לעשות בהמשך עשוי להחזיק אותך לאורך זמן. כמו בגרסה האחרונה של Wadjet Eyeבלאקוול הונאהעם זאת, האורך מרגיש נכון לסיפור שהוא מנסה לספר - אם לא קצת מרופד מדי בחלקים האמצעיים. בעוד שחלק מהשיחות המאוחרות עוברות למצב הרצאה קצת יותר מדי בחופשיות, דווקא בהתמודדות עם הנושאים הללו זורח Gemini Rue, הרבה יותר מאשר כשמציאים דרכים חכמות לפתוח דלתות נעולות ולהסתיר כרטיסי מפתח מתחת לגופות.
זה נהדר שג'מיני רו הצליח כל כך טוב מאז יציאתו לאור, ושאנשים שבדרך כלל מעולם לא נגעו בהרפתקה נשאבו לתוך העולם האפל והלא-פי. למרות שהוא זכה לדירוג יתר בכמה פינות, זוהי דוגמה נדירה להרפתקה רצינית טובה עם משיכה מעבר לקהילה הסטנדרטית של הצבע ולחיצה. אם אתה אוהב הרפתקאות קלאסיות, זה נהדר. אם כי אתה בידיים טובות באותה מידה אם אתה רק במצב רוח לסיפור מדע בדיוני טוב שלא מסתכם בלהעיף הרבה אנשים עם אקדחים, משחק בסגנון בלשי, או פשוט בעיטה נוסטלגית חזרה הימים של דברים כמו Beneath A Steel Sky. ופירות אופל.
(אה, ואם אתה נמשך לזה כי הסגנון ועיצוב העולם מזכירים לך קצתקאובוי ביבופ... בוא נגיד שאתה יכול פשוט לזהות כמה פרצופים מוכרים ברחובות ברקוס. יחד עם כמה בדיחות אחרות שמתגנבות אל המדע הבדיוני הרציני, כמו התוויות על כמה ארגזי אחסון שרק הרפתקנים מהאסכולה הישנה עשויים לזהות.)
ההוצאה המחודשת של Steam של Gemini Rue זהה לזה שנמכר ב-משחקי עיניים של וואדג'טאֲתַרעדכון: מלבד הוספת הישגים וסנכרון שמירה בענן,ובקלות אחת ההרפתקאות הרציניות הטובות ביותר שקיימות בו כרגע. (כן, יש קומדיות טובות, כמו סדרת דן ובן, וכמה קלאסיקות כמו Syberia, אבל על רובן שאין להן את הלוגו של סיירה או לוקאסארט אפשר לדלג עליהן בבטחה - במיוחד אלה שפשוט בסופו של דבר הם עקובים מדם משחקי אובייקט מוסתר בתחפושת). אני מקווה שזה יעשה מספיק טוב כדי ש-Valve תירגע קצת ותיתן לעוד כמה הרפתקאות אינדי להרוויח משבצת המבוססת על איכות טהורה, במקום להופיע עם פרס IGF או דומה כדי לקבל סיכוי להתקבל.
אם אתה חובב הרפתקאות שעדיין לא שיחק בו, אתה באמת חייב. זו אחת ההצעות המסחריות הטובות ביותר בעידנים, אינדי או לא, ותזכורת נהדרת למה אתה אוהב את הז'אנר. גם אם אתה בדרך כלל לא בעניין של הנקודות והקליקים שלך, שווה לפחות לנסות את ההדגמה ולתת את ההזדמנות לגשם האטמוספרי שלו לסחוף אותךכמו כל כך הרבה שטויות ברחובבסגנון. זהו הליווי המושלם לליל סתיו חשוך, ולהרפתקה שתזכור לא משנה מה יקרה בכיסא ניגוב הזיכרון המפחיד.