הנה שלושה דברים שכדאי לדעת על דייב גילברט, היוצר של משחקי בלקוול. הוא למעשה לא קשור לרון גילברט, הסופר של אי הקופים. הוא אכן התבשר עד כמה המשחק הזה היה מדהים יותר אם זה היה The Blackwell Deceptiגבמקום. אה, והוא אחד הסופרים הטובים ביותר שעובדים במשחקי הרפתקאות כרגע.
כשחושבים על זה, זה האחרון הוא כנראה החשוב ביותר. צריך הוכחה?הטעיית בלקוולהוא ההרפתקה הטובה ביותר שלו עד כה, ואחת האהובות עלי מזה זמן רב מאוד. גם בלי הופעת אורח מיוחדת של מגהטרון וסטארסקרים...
Deception הוא הרביעי בסדרת Blackwell, ולמרות שהייתי ממליץ לשחק את האחרים ראשון אם התכוונת - לא מעט בגלל שהם השתפרו בצורה ניכרת ככל שהסדרה נמשכה והראשון במיוחד יהיה קצת הלם אחרי שסיימתם את זה - זה מספיק עצמאי כדי לעשות זאת בעצם לא חיוני. מה שאתה צריך לדעת, נאמר לך במהלך קטע פרולוג מהיר שניתן לשחק בו. את השאר, אתה יכול לאסוף בקלות מספיק תוך כדי תנועה.
אבל התמצית היא שלפני כמה חודשים, הסופרת המסורבלת מבחינה חברתית רוזה בלקוול מצאה את עצמה מרותקת לשתי המורשות הלא רצויות של משפחתה - האחריות לעזור למתים לעבור לעולם הבא, ורוחו של ג'ואי מאלון, חידת עידן הג'אז. עכשיו קשור אליה אם היא אוהבת את זה או לא. בעזרתו, היא דופקת בלילות את רחובות ניו יורק בחיפוש אחר רוחות רפאים שזה עתה נפטרו שעדיין לא הבינו שהם מתים, פותרת את כל הבעיות שלוכדות אותן שם, ולבסוף מביאה להן שלום. אם היא תתנער מהאחריות הזו... שום דבר טוב לא ייצא מזה. תשאלו את דודתה לורן, שבסופו של דבר בילתה עשרים וחמש שנים במיטת בית חולים, חולמת בלי סוף לשרוף למוות, כשג'ואי לכוד לידה.
אפילו עם האיום המתמשך הזה, חלק ממה שהופך את משחקי בלקוול לכל כך חביבים הוא שהם חוויות חיוביות מאוד. אתה עוזר לאנשים שסובלים מכאבים, לא כולם מתים, ובשלב הזה של הסדרה, אפילו רוזה לאט לאט מקבלת שמצבה טוב יותר מבעבר - לאט לאט יוצאת מהקליפה שלה ברמה האישית, ועם חבר אמיתי בג'ואי. היא אפילו אימצה את ייעודה ונכנסה לעסקים כיועצת רוחנית מלאה, גם אם עד כה היא הצליחה יותר להדפיס כרטיסי ביקור מגניבים מאשר ממש לעזור לחיים.
הונאה מרגישה כמו נקודת האמצע של הסיפור, מעלה את ההימור מעבר למשפחת בלקוול ומעמידה את ג'ואי ורוזה מול אויב חדש, המאפיה הנפשית בניו יורק. כמו בעולם האמיתי, התיאור 'מדיום' הוא מצער כשיש לנו כל כך הרבה מילים אחרות וטובות יותר לתאר אנשים כאלה, כמו נוכל, שרלטן, שקרן, רמאי, רמאי, זיוף, הונאה, מתחזה, קוואק, מרמה, מזויף, מאונטיבנק ובוזמְטוּמטָם. (ולא, Deception לא עדין לגבי היכן היא עומדת בסולם הספקנים/מאמינים, כשג'ואי במיוחד רחוק מלהתרשם ממה שהוא רואה - לא פחות מכך שהמדיום הראשון איתו הם מצליבים חרבות לא יכול לראותאוֹתוֹ.)
לרוע המזל, כאשר רצח אחד מוביל לאחר, השניים מבינים במהרה שמישהו מאחורי הקלעים חייב להיות רמז יותר לסודות האמיתיים של העל-טבעי, וכי אישה צעירה שבאמת יש לה מתנה היא לא סוג הפרס ש הם הולכים לתת להם לחמוק מבין האצבעות - במיוחד כשרוזה מתחילה להתערב בענייניהם.
בהתחשב אך ורק בזכות ההרפתקאות שלו, The Blackwell Deception הוא משחק מהנה מאוד, אם כי מסורתי מאוד בעיצובו. פריטי מלאי, עצי דיאלוג, הצבעה, לחיצה... כל מה שהיית מצפה נמצא כאן, ובאותה צורה. כמה חידות גרמו לך להשוות פתקים במחברת של רוזה, וסוף סוף יש לה טלפון נייד לחסוך בנסיעות מעצבנות חזרה לדירה שלה, אבל הם המיעוט לעומת ניצול טוב של כיס מלא שטויות אקראי. זה חבל, מכיוון שהסגנון הזה יכול להוביל להרבה יותר הרגשה שאתה בעצםחוקרדברים במקום פשוט לפתור חידות, אם כי זה מצמצם את מספר הפעמים שאתה נתקע כי רוזה לא הבינה את המובן מאליו בצורה מסנוורת.
הטוויסט הספציפי העיקרי של בלאקוול הוא היכולת להחליף בין ג'ואי ורוזה כרצונו, כאשר לג'ואי יש את היכולת לצוף דרך חפצים מוצקים, לרגל אחר חסרי זהירות ולנשוף אוויר קר על דברים, ורוזה עושה כל מה שהיית מצפה, מלבד להיות מסוגל להחזיק את המשקאות שלה ולקבל דייט. כמה מהפאזלים הטובים יותר משחקים את המכונאי הזה, כמו גם נותנים לג'ואי יותר זמן לעצמו מאשר במשחקים הקודמים, והם טובים יותר עבורו. כַמָה? למרות שעדיין לא חידה גדולה, הגימיק מוסיף מספיק שאני מוכן בחוסר רצון לסלוח על הכללת פאזל 'שים נייר מתחת לדלת ודפוק מפתח' שמשתמש בו. זֶהפַּעַם.אם אי פעם אראה את מגדלי האנוי...
בצד ההפקה, Deception הוא כמובן לא משחק שיעיף אותך ביופיו, אבל הוא מנצל את התקציב המצומצם שלו היטב, ועם תשומת לב רבה לפרטים - מהזוהרים הקלים סביב מקורות האור והתאורה המשתנה כאשר דמויות פותחות דלת, לפכפוך המים בנמל, ליצירת הקול המוצקה (אם כי משתנה מאוד) לכל אורכו, ולפסקול הג'אזי המעולה שסוחט הרבה שימוש מהסדרה. נושא חתימה.
העובדה שהסיפור הוא עניין קטן במתכוון בהחלט עוזרת, במקום לנסות לרשום צ'קים שהתקציב הנמוך שלו ומנוע ה-AGS לא יכולים לקוות לפדות. נגיעות קטנות לכאורה כמו העובדה ששיחת רוזה->ג'ואי שונה משיחת ג'ואי->רוזה, או שהשניים מקבלים תיאורי פריט משלהם ואפילו שינויים מדי פעם בשמות עצם, כולן תורמות להפיכת הדמויות החביבות ממילא להרבה יותר שלוש מְמַדִי.
לא הכל מסתדר כל כך טוב, אבל גם אז, לעתים נדירות שמשהו רע עד כדי... מסיח את הדעת. אנחנו מדברים בעיקר על דברים קטנים כמו חידה אחת הכוללת כרטיס ביקור לא טוב בטלגרף, הגרסה של רוזה במסך הכותרת לא נראית כמו הדמות שלה במשחק, או האופן שבו דיוקנאות הדיאלוג הנקיים מאוד יכולים להתנגש עם התחתון רזולוציה, סגנון צפוף בהרבה המשמש לרקעים. יש עוד כמה פה ושם, אבל אף אחת מהן אינן עסקאות גדולות במיוחד אם אתה במצב רוח להרפתקאות דו-ממדיות מהדור הישן מלכתחילה. קונבנציונלי ככל שיהיה, זוהי הרפתקה מצוינת, סופגת מאוד של כמה שעות.
ההצלחות הגדולות ביותר של הונאה הן בסיפור ובכתיבה. בפן התסריטאי ספציפית, לג'ילברט יש שני כישרונות מיוחדים שבלטו מאז תחילת הסדרה - סגנון כתיבה מאוד אמפתי, וכישרון למינימליזם. אפילו רוב הדמויות המשניות שלו מרגישות מעוגלות ואמינות ללא קשר לכמה מעט שורות של דיאלוג הן מגיעות, כשהרוחות האבודות מעבירות במיוחד את הסיפורים העצובים שלהן ללא צורך בשיחות ארוכות מלאות מידע. זה טריק שעובד טוב במיוחד עם הסט הזה בגלל רמה פסיכולוגית נוספת למותם, ואכזריות צינית העומדת בבסיסו. הם בדרך כלל דמויות משניות מבחינת זמן מסך גולמי, אבל תמיד מאוד סימפטי, עם תחושה שהם בעצםעשהלחיות חיים לפני הנחיתה ברשימת המטלות של רוזה בלקוול.
זה סיפור דומה עבור רוזה וג'ואי, אבל במיוחד לג'ואי. בארבעה משחקים, ראוי לציין שלכל מי ששיחק במשחק בלקוול יש דימוי בראש של מי הוא 'ברור', בין אם זה גנגסטר, זמר ג'אז או כל דבר אחר, למרות העובדה שאנחנו בעצם לא יודעים עליו כלום לפני כן. ימי הרוח שלו. הונאה סוף סוף מתחילה לחטט קצת בעברו, ולא בגלל שהוא רוצה להיפתח. רבים מהרגעים הטובים ביותר של הסדרה היו כאשר המסכה החביבה שלו בדרך כלל מחליקה ואנו רואים הבזקים של מה שמסתתר מתחת, ו-Deception לא שונה. גם הוא וגם רוזה נלחצים יותר ויותר בדרכים שרוב ההרפתקאות חוסכות מהדמויות שלהם, וקשת הסיפור הדרמטית המתפתחת לאט טובה לה. אני ממש מצפה לראות לאן הם הולכים אחרי סוף הפרק הזה.
עם זאת, עבור סדרה שהפרקים שלה היו כה רחוקים זה מזה, קשתות גדולות הן דאגה משנית. למרבה השמחה, Deception עובד מצוין גם כסיפור עצמאי, כשהוא מסכם את כל הדמויות הראשיות ומרכיבי העלילה שלו עד סוף המשחק, ובאופן מוחלטלֹאמסתיים באחד מאותם מסכים בלתי נסבלים להמשך שעצם קיומם אמור להיות סיבה לכל המעורבים לחטוף מלקות טובות. הו, הדברים האלה כל כך כועסים אותי...
מבחינת האורך, זו בהחלט לא הרפתקה קשה, ואם אתה רוצה להצחיק אותה, היא לא תסכים הרבה. סיימתי את המשחק במשחק מוצק של ערב, אבל הייתי כל כך מרוצה שהוא היה באורך הנכון לסיפור שהוא מספר - ארוך ומספק יותר מהמשחקים הקודמים, מבלי לנסות להגביר את זמן המשחק שלו עם ריפוד מיותר או יותר מדי חסימות דרכים.
ב-15 דולר, זה כןהשקעה מעט יקרה(במיוחד אם אתה רוצה לשחק תחילה במשחקים הקודמים, למרות שהם זמינים בחבילת צרורעבור $20), אבל עדיין אחד ששווה לעשות פאזלים לכמה שעות, הצבעה ולחיצה עם אחת ההרפתקאות ה'רציניות' המשעשעות ביותר בצד זה של 1998. בואו רק נקווה שלא נצטרך לחכות עוד כמה שנים לפעם הבאה פֶּרֶק.