קם 2, ההמשך של Piranha Bytes לחצי נהדרRPG Risen (המשך רוחני ל-גוֹתִימשחקים) הגיע לפני כמה שבועות, ומאז אני שוקע שעות מזמני בו לסירוגין. זה מכניס אותך למגפיים הנוצצים עם אבזם של פיראט ניאופטי כשהוא מנסה להציל את העולם מאלי ים מרושעים. כן, זה שודדי הקאריביים: משחק התפקידים. אבל האם הוא מציע את התענוגות החופשיים, האמורליים של קודמו, או את השיעמום הרופף של שלושה מתוך ארבעת סרטי PotC? תדגדג את רגלי כדי לגלות.
אם הרוב המכריע של משחק הווידאו שלך יכלול שני אנשים שעומדים במקום ומנהלים שיחות ארוכות מדי, אולי תרצה לכלול יותר משלוש אנימציות ולתת להם יותר מהבעת פנים אחת. שיח דרמטי על סוף העולם ופיראטיות וודו לא אמור להראות כמו לעמוד בתור לקופה של סלים בלבד בטסקו, בוודאי.
Risen 2 מתווסף באופן מהותי - סדרי העדיפויות שלו שגויים, ההצגה שלו נמצאת בכל מקום, הוא מאוזן בערך כמו אמא שלך עומדת על ראש סיכה והתחלתי לדלג על כל סצנת דיאלוג אחרי רק שלוש שעות של משחק. אני צריך לשנוא את זה. הייתי רוצה לנעול תיבת ברזל ולהטביע אותה לקרקעית הים הצפוני. הייתי רוצה לירות אותו לתוך השמש מתותח. אני צריך לכתוב בערך 1000 מילים של אנגלית דיבורית ולחלץ את זה בבלוג של משחקי מחשב.
ובכל זאת אני לא. המשכתי לשחק בו למרות שהייתי מאוכזב, כועס ומשעמם במרווחי זמן קבועים. האפיון בעל התו האחד נמתח על פני דיאלוג מספיק לעשר עונות של דוסון קריק, האקספוזיציה הבלתי נגמרת, ההמתנה האיטית המייסרת להפוך לסייף מסוגל יותר מאשר שמונה שנים עם ענף עץ רקוב, המשימות הצדדיות המייגעות המבוססות על אחזור, מה פחות עקומת קושי ועוד עווית קושי של 30 שעות... הם לא גורמים לי לשנוא את Risen 2. הם גורמים לי לרצות לומר לו שזה יכול להיות הרבה יותר טוב, לא שהוא חייב להסיר מיד את הבת האחרון של עצמו מהכונן הקשיח שלי ולעולם לא לחזור.
אז למה אני לא מתעב את זה אפילו יותר ממה שאני מתעב את זה גברת דיקסי, המורה חסרת השמחה בבית הספר היסודי שהחרימה את סט עפרון העיפרון החדש שלי ביום הראשון בבית ספר חדש, מתוך אמונה מטורפת שאיכשהו גנבתי אותם מהבית. ציוד לכיתה תוך שניות מהגעת? שתי סיבות: ההתלהבות הברורה והמדבקת שלו ומערכות משחק התפקידים שלה.
דבר אחד צריך להיות ברור: יש לזה ממש מעט מאוד במשותף עם המשחק ששמו הוא חולק גם אם אפשר בקלות רבה לגרום לזה להישמע כאילו הוא כן. משחק תפקידים מובל על ידי סיפורים באווירת פנטזיה נמוכה, עם היבטים של עולם פתוח אבל גיבור קבוע: זה בהחלט מקו הדם הגותי/העלום אבל ברוב הבחינות זו חוויה שונה מאוד בפועל. אין לו את יוצא הדופן או את תחושת ההשלכות שהיו לגותית, למרות בחירת הנושא החדש יחסית (עבור RPG) של פיראטים. זה משחק ישיר הן במכניקה והן בהתקדמות, אם כי בערך בנקודת עשר או 15 השעות הוא נפתח באופן משמעותי.
באשר לזווית הפיראטית, היא ניגשת בהתלהבות ובהחלט מספקת הצדקה יצוקה למסורת Piranha Bytes של רוב ה-NPCs מושבעים ואגרסיביים, אבל זה לא לגמרי מושך את זה. זה בעיקר בגלל הדיבורים האהודים וההו-כל-כך מטומטמים, שגוזלים מהמשחק את זרימת היו-הו-הו-הנחוצה, וחלקית זה בגלל שאתה מבלה הרבה יותר זמן במלחמה במפלצות ו'ילידים' מאשר בבלבול. נגד נבלות ים עונדות טלאי עיניים. במילים אחרות, בעוד שהוא מלא בנגיעות מסודרות כמו גרוג ורום המחליפים שיקוי בריאות וכובעי תלת-קרן לבנים או שחורים המציעים בונוסים של שכנוע ו-Intimidate בהתאמה, בסופו של דבר זה נראה כמו נשמה אצילית שגרתית למדי לעומת רוע מיסטי.
המְעַטעם זאת, פנטזיה מבוססת יותר הכרוכה בהגדרה מציעה כמה טוויסטים נצפים היטב על מכניקת משחק תפקידים. הקסם מוגבל ל'וודו', המתמקד בשיקויים וקללות ולא בפירוטכניקה על טבעית, בעוד שהקרב הוא פשוט, ודי חריף, חרבות, רובים וכלי נשק זרוקים. הפוקוס הצר מתאים לו, וכך גם זרימה עלובה למדי של נקודות הניסיון ('תהילה') והמזומנים הנדרשים לשדרוג היכולות שלכם. אתה בוחר בזהירות, לא מרצונך, אז יש לך מבנה אופי, לא מישהו שרק משתפר בהדרגה בכל החזיתות. החיסרון של זה הוא הקושי והאיזון בכל מקום, ושלעץ הערמומיות (התגנבות/קסם/גנבה) יש מעט מאוד השפעה על הלחימה, כך שאם, כמוני, שפכת את רוב הנקודות הקודמות שלך. לתוך זה, תגלו שהחייתות הרגילות מכבידות לעתים קרובות עד כדי סבל.
תיקון ששוחרר היום לפחות מאפשר לך לחסום נגד מפלצות, כאשר בעבר זה היה רק מול יריבים אנושיים, כך שזה קצת פחות מטלה מבעבר. אבל הסטה יקרה וארוכה לשדרוג כושר החרב שלי כצורך הישרדותי כן פירושה שהרחיקי מהקוף שלי הרבה יותר ממה שקיוויתי.
אה, הבנת אותי. כן, אולי הסיבה העיקרית שחשתי חיבה מסוימת ל-Risen 2 למרות שריקות הבוז הרבות שלו הייתה בגלל שהוא כולל אפשרות להחזיק קוף מחמד. לא סתם שטן קטן וחמוד שילך אחריי, הו לא - קוף שאני יכול להשתלט עליו ואז להשתמש בו כדי לשדוד את המקום עיוור. גם אני קיבלתי תוכי מאוחר יותר, אבל זה היה פחות מרגש. הנקודה היא א) המשחק באמת חשב טוב על איך לגרום לפיראטים להתאים ל-RPG וב) הוא די טוב בלהציע מטרות ברורות ומרגשות. העלאת הערמומיות שלי ל-6 ואז היה לי 1000 זהב פנויים כדי לקבל קוף מאומן הניע אותי קדימה שעות אומללות רבות של איסוף ארגזים מקו החוף או ניקור למוות על ידי תרנגולות לוהטות. עצי הכישורים העיקריים - להבים, רובים, קשיחות, ערמומיות, וודו - כולם מתפצלים לעצי משנה שלוקחים את הדמות שלך לכיוונים שונים באופן משמעותי. לכן, לא סביר שתצליחו להרשות לעצמכם גם קופים וגם ייצור רובים, או יצירת קמעות וודו ושיהיה לכם את הסט המלא של מהלכי לחימה בחרב. לפחות, לא להרבה זמן.
שוב, למשחק יש משקל כבד לקראת קרב ישר, ודברי הוודו/קסם לא מופיעים עד אולי מאוחר מדי ביום, כך שכנראה תגיע כבר לדרך ארוכה במורד עצים אחרים עד השלב הזה, אז זה לא פורח למבנה הדמות החופשית שמגיע לה. ערמומיות במיוחד זוכה להחריד ולמרבה הצער, בעיקר משמשת רק לחיצות בעיירות ולפתיחת כמה אפשרויות דיאלוג חדשות, ובעיקר המשחק רוצה שתתמודדו עם האתגרים שלו (כלומר קרבות) בצורה קבועה, גם אם תבחרו. הסדר שלהם במידה מסוימת בהמשך.
אז, קצת בלגן אבל יש לו קסם ומוחות מתחתיו. היא יצירתית והיא מנסה להימנע מגנריות, ולמרות שהשיחות שלה רבות מדי, ארוכות מדי, מלאות באותן אנימציות, פרצופים וגופים ומדי פעם עמוסות באפיון שיָכוֹללגרום למטרד מסוים (אני מתכוון לסרב לעבוד על הנקודה הזו, נפש), הקול ובמידה פחותה הכתיבה לא חצי גרועה. הלקח העיקרי ש-Risen 2 צריך ללמוד הוא ערך הקיצור.
כמה שעות?' הפך להיות אמת מידה עצלה לאיכות הנתפסת של משחקים רבים, אבל משחקי RPG במיוחד, ו-Risen 2 מוכיח שהכללה גורפת כזו היא מסוכנת. זה משחק עצום, אבל יכולתי לספור את מספר הרגעים הבלתי נשכחים ביושר על אצבעות ידיו של קפטן הוק. חיתוך מספר ואורך השיחות בחצי יעשה לזה את העולם הטוב, ושוב אותו הדבר עבור המשימות הצדדיות. זה משחק גדול, אבל לוקח הרבה זמן להגיע לכל מקום והרבה מזה מרגיש כמו ריפוד. בשלב מסוים, שבו פשוט לעלות על ספינה כרוכה בביצוע חמישה קווסטים נפרדים, אפילו הדמות הפרמה-סנורית שלך מעירה על איזו מטלה זו. אם יוצרי המשחק היו מודעים שהם היו נותנים לדברים להיות רופפים מדי, אני לא יכול להסכים עם התחושה שהפיכתו לבדיחה הייתה הדרך הטובה ביותר לפתור את זה.
אני מניח שאני מתמהמה מלומר את מה שאני צריך להגיד, כלומר שעדיף לך להימנע מ-Risen 2 מאשר להרים אותו. אני יודע היטב שזה הדבר הנכון לומר, אבל נרתעתי מכך, כי ברור שיש לו לב ונשמה, עץ המיומנות מלא בתענוגות יוצאי דופן בז'אנר והוא מציע כמה כובעים מתוקים. אם זה היה יכול להפסיק כ-10 עד 15 שעות של התלהבות מיותרת, כנראה שהייתי לוקח את Risen 2 לתשומת ליבי באותו אופן שעשיתי את החצי הראשון של קודמו. במקום זאת, אני מרגיש חרטה עדינה על שהקדשתי לזה כל כך הרבה מזמני ותסכול עז שהוא לא הצליח לעשות יותר מעצמו.