המשחק שלישי בסדרת Far Cryהגיע, שטוף שמש, מאוכלס בכרישים ורוצחים, נוסע מהר מדי לאורך שביל עפר, כשהדשא בוער מסביב. אבל האם זהו חג של פעם בחיים, או נסיעה לצד הלא נכון של הפסים? לבשתי זוג טייסים שרוט והוצאתי רובה ציד מגופו של עיתונאי משחקים שנפל כדי להגיד לך מה אני חושב.
יש יצירה בפניםFar Cry 3.יצירה.זה גורם לכמה רגעים בלתי צפויים. לא ציפיתי, למשל, לאסוף עלים ולהיהרג בטעות על ידי פרה בזמן שברחתי מאזהרת "אתה עוזב את אזור המשימה". כֵּן. לֹא צָפוּי. במיוחד כשהמשימה הייתה עלים. גם לא ציפיתי לרצות לגנוב מכונית בנסיעה ברחבי האי מתוך כוונה ספציפית למצוא עז כדי שאוכל לקחת את עורה. אבל תוך כשעה מהתחלת המשחק זה בדיוק מה שעשיתי.
אתה מבין, Far Cry 3 מאפשר לך לשאת עד ארבעה כלי נשק, ואת המצ'טה שלך. אבל כשהמשחק מתחיל יש לך רק נרתיק בודד. רוצה עוד אחד? תעשה את זה. תעשה את זה מתיש מת. שם נמצא המוח של המשחק הזה. רובים הם בעצם חינמיים, עם קצת חקר, אבל היכולת לשאת אותם, ובכן, אתה צריך לעקור את העז הזו. בהתחלה לא האמנתי - זה יריות מגוף ראשון, לא MMO - אבל לאחר זמן מה הבנתי שיוביסופט מונטריאול בעצם עקבה אחריהעצה שליעל איך לגשת לעולמות פתוחים. במקום לקחתFar Cry 2הגישה של "הכל קשור לירי" למשחק, הם הפכו אותו ליותר מקום, ליותר עולם. ולמרות כמה מעידות לאורך השביל, זה גרר אותי פנימה.
בטח, אתה עדיין נוסע על אי, נכנס לקרבות יריות. עדיין יש רעים שמפטרלים ללא הרף בג'יפים, ויש בסיסים ומחסומים מלאים בעוינים בכל רחבי האי, אבל יש גם כל כך הרבה דברים אחרים שקורים. יש NPCs ידידותיים, יש NPCs ניטרליים. יש כפרים עם אנשים שמפטפטים ומשחקים קלפים. יש פיראטים שבוזזים גופות בחופים. יש נמרים צדים צבאים ביער. יש שודדים וסיורי סירות, יש גלשני תליה וסוחר פטריות קסם על הגבעה. זהו משחק שמתגמל באופן מוחלט חקר, שמפיק את המרב מהעולם הפתוח שלו, ומאכלס אותו בצורה מגוחכת ובלתי מציאותית לחלוטין, ואשר הופכת אותו לבדר באופן אבסורדי.
זה ענק, זה טיפשי, זה יפה, וזה לוהט.
מה שאני אומר הוא שלמרות אי ההתאמה של משימת העלים, ולמרות כמה מצרות העיצוב האחרות שאפרט בהמשך - למרות, אפילו, עלילת המשנה המיסטית המוזרה - זהו משחק נפלא שמבין איך ולמה עולם פתוח משחקים מרגשים. הוא גם מרובד בעצי מיומנות, ומלאי (מיותר ברובו), כדי לגרום למשחק הזה להרגיש שיש לו הרבה יותר מתרחש מכמה יריות בעולם פתוח אחרים שיכולנו להזכיר. התוצאה אולי נשמעת מעטSkyrim-עם רובים, כן, אבל לא. זה לא דומה ל-Skyrim. במשחק בת'סדה מעולם לא גרמתי לשני ג'יפים שודדים להתנגש זה בזה, רק כדי להצית חצי מנוסעי הג'יפים עם מטיל הלהבים, ולראות את החצי השני נאכל חי על ידי לטאות ענק. לא, אדוני.
Far Cry 3 גרם לי לחייך. לעזאזל, זההחזיק אותי ער כל הלילה. וזה עבר זמן מאז שמשחק עשה את זה. [/זקן עייף.]
אז עוד פרטים. אתה משחק חוקר ריגושים קליפורני שצלף עם חברים מעל איי הרוק. כפי שמתברר, זה היה ריגוש רחוק מדי, כי רשת האיים בדרום האוקיינוס השקט הוכרעה על ידי להקת פיראטים. המשוגעים שמובילים את הפיראטים כבשו את קאלי-צ'אמים שלך ואתם היחידים שמצליחים לברוח. המשימה להציל את הצניחה השורדת היא העלילה הליניארית שעוברת באמצע המשחק. ברגע שאתה עובר את שעת ההדרכה הליניארית המחייבת, אתה מקבל קווסטים שמעודדים את זה, ובזמן שביניהם, או בדרך אליהם, יש לך את האי שלך. אתה יכול לצוד, לבזוז, למכור זבל אקראי, לקנות דברים ופשוט לגרום למהומה. אתה יכול לחקור, ואתה מתוגמל על חקר.
ואני רוצה להדגיש שהסיפור די טוב, לפחות אם מוחקים את הזיכרון של קטע השטויות המיסטיות המגוחכות דמוי Uncharted, שמסופר על ידי הדמות הכי מעצבנת של המשחק, וזה מייסר. מלבד הקטע הזה של הזוועות בדילוג על הקבר, הוא מסופר היטב, עם כמה דמויות מעניינות, ויש בו אפילו כמה רגעים נוגעים ללב. אתה גם לא גיבור שקט, וזה נותן הרגשה מוזרה לפעמים, צופה בעצמך באינטראקציה עם דמויות אחרות, ממלמל הערות שאינן שלך. אמנם זה עובד. וכמה פעמים זה באמת הושלם. אפילו עם האבסורד של ילד אמריקאי אקראי שקיבל השראה מיסטית להיות לוחם, ועובר מבכי על שדקר מישהו בדקות הראשונות לא לבכות על שריפת אנשים חיים בעשרותיהם רק דקות אחר כך (ולמעשה די מרוצה ממנו) מטיל הלהבים).
זה סיפורת שטות, כמובן, אבל לא כולם? זה רק אחד הטובים שבהם. בדרך כלל הייתי מתמקד רק בהישגים של צוות מפתחים שעובד במצבי ארגז חול, אבל זה לא רק על העולם הפתוח, לא. באמת רציתי לראות מה קרה. תחושה נדירה מדי בארץ היורה.
אבל בואו נגיע לנכס החשוב ביותר הזה: סביבת האי עצמו. זה יפהפה, ענק, רחב ידיים, שופע פעילות. ואז יש את הערך העצום של חקר. כאמור, אתה מתוגמל על חקר. בעוד שהעולם פתוח בפניכם כבר משלב די מוקדם במשחק, עליכם לפתוח את המפה עצמה - ואת משלוח הנשק החדש - על ידי הפעלת תרני רדיו ברחבי האי. כל אחד מאלה הוא מבנה רעוע שעליו יש לטפס, ולאחר מכן לרדת ממנו דרך זיפלין. הם בעצם מהווים מיני-משחק משלהם, וכל אחד מהם לא נעול מאפשר לך לאסוף כמה רובים בחינם מהסוחר בעיר.
אולי "מיני-משחק" לא בסדר. זה יותר כמו "ויגנט". בדרך הקלאסיקה של קאובוי הקונסולהRed Dead Redemptionמילא את נופיה באירועים קטנים שיכולים לקרות לך - או להימנע לחלוטין - כך Far Cry 3 ממלא את דרכך בדברים שעלולים לקרות, או שעלולים להימנע. חלקם עשויים להיות מתעוררים - כמו בעלי חיים שתוקפים שודדים באמצע קרב אש - בעוד שאחרים מתוסרטים יותר, כמו מגדלי הרדיו, או כמו הטלטלות והרציחות שתיקלעו אליהם כשאתם מטיילים ברחבי האי.
משימות, בינתיים, לובשות שתי צורות. חלקם ניתן לאסוף משלטי חוצות - קצת ציד ראשים כאן, קצת ציד חיות בר שם - או שניתן לעקוב אחריהם בעלילה הראשית. זה מרגיש קצת לא מתאים שלמשימות, כשהן מופעלות, יש אזור משימות ומציבות גבולות - כלומר אתה יכול להיכשל וצריך לטעון מחדש. אבל אלה צמודים לסיפורת, ויש להם פרמטרים אמינים לכישלון. לדוגמה, במשימת התגנבות אחת אתה לא יכול להרשות לעצמך שיבחינו בו או שהנתונים שאתה רוצה יושמדו. אם זה יקרה, המשחק נגמר. בדרך כלל דברים מסוג זה מרגישים לא הוגנים ושרירותיים, אבל Far Cry 3 מתמודד עם זה בצורה מעוררת הערצה. רוב הזמן.
ראוי להערצה היא אולי המילה הטובה ביותר לתאר את מה שקורה כאן בכללותו. זה מרגיש נכון. התנועה צודקת, הרובים נכונים, האלימות ללא רבב (ועקובת מדם), והאופן שבו היא מבצעת איזון בין התגנבות למגה-מוות מוחלט היא, ובכן, ראויה להערצה. Far Cry 3 הוא אחד השימושים הכי נעימים של מבנה עולם פתוח שראיתי במשחק מיינסטרים. הוא מאזן בין הצורך לקיים עלילה עם החופש להתעסק בשוליים עם הדרישה לעולם מפורט שנראה כאילו ממשיך בלעדיך. הווינייטות וההתרחשויות גורמות לכך שאתה לא מרגיש כאילו העולם סובב סביבך, כשבמקביל מה שקורה לך הוא הדבר הכי חשוב שקורה בעולם הזה. זה חבל דק מסובך ללכת, ויוביסופט מונטריאול רקדה על כל זה.
יש כמה בעיות, כמובן. אחד, המדאיג ביותר במשחק שנמצא רק כמה שבועות מהשחרור, הוא שקיבלתי כמה קריסות קשות לשולחן העבודה. יש לי בערך את הגדרת מחשב המשחקים הגנרית ביותר שאתה יכול להשיג עכשיו, אז זה חשש. זה מזדמן, מובן מאליו, אבל זה קיים, וזה מדגיש את מערכת החיסכון מבוססת המחסומים (אם כי אתה יכול לחסוך בכל עת גם בתפריט), שאחרת לא הקדשתי לה תשומת לב רבה. אני חושב ששמירת מחסום עובדת כאן במידה רבה - זה אומר שמוות הוא מכה גדולה מבחינת זמן (במקביל אף פעם לא מפסידים יותר מדי) - אבל ההתרסקויות הדגישו שנדחקתי בחזרה אל מעבר לאי. הדבר האחרון שקרה.
גם לא כל המשימות טובות במיוחד. הנקודה הנמוכה ביותר היא כנראה סצנת "התגנבות" שבה עקבתי אחרי אדם דרך כפר. אדם שללא סיבה ברורה, לא סתם הלך הביתה, אלא היה עוצר כל עשרים צעדים מהטיול האיטי להחריד שלו כדי להסתכל סביבו. חומר חריקת שיניים, אבל רחמנא ליצלן רגע נדיר בתוך שעות של נהיגה מטורפת ומשחק יריות. באופן דומה יש משימות ליווי ומשימות הסתננות (בהן 90% מהשומרים עומדים עם הגב אליך, מחכים להידקר) שלא מרשימות.
יש ניג'וסים אחרים, כמו התפריט, שיש לו שכבה מוזרה של לחיצה נוספת כדי להביא אותך לדברים שאתה רוצה להסתכל עליהם. זה דבר כל כך פעוט, אבל מצאתי את זה מטרד תמידי - אם אני פוגע ב"רובי סער", אני רוצה לעיין ברובי סער, אני לא רוצה לקבל אז "קבל" את הבחירה הזו להסתכל עליהם. (למרות שאני עוסק בנושא רטינות נשק, יותר מדי מהשודדים חמושים ב-AKs. מגוון רחב יותר של כלי נשק היה הופך את הלחימה למעניינת הרבה יותר, במיוחד בשלבים המוקדמים של המשחק).
ואז יש את ההתראות והתזכורות הקבועות. אלה כל כך תכופים וכל כך מעצבנים שהנחתי שחייבת להיות דרך לבטל אותם באפשרויות. אני לא יכול למצוא אחד, ועכשיו נוהם בכל פעם שהמשחק צץ שלט שאומר "עשה את המשימה הזו. אתה יודע, אם אתה רוצה." לָצֵאת! לָצֵאת.
הם מפריעים. ואולי לא יפריע לי, כי זה משחק כל כך משחקי, אם אתה יודע למה אני מתכוון. תמיד יש רחפן מוכן ללכת כשאתה רוצה לעוף מצוק. הנוף זרוע דברים שהוגדרורק כך,כמו שרק משחק עשוי באמת באומנות יכול להיות. הוא מנוסח בכבדות ובו זמנית זורם חופשי ופתוח בצורה מרגשת. אולי השלטים לא צריכים לעצבן אותי, אבל הם כן. חלק כל כך גדול ומטופש של ממשק משתמש שנדחס כל הזמן לתוך המודעות שלי.
בכל מקרה.
יציאת המחשב נעימה במידה רבה. אתה יכול לשנות מעט את ה-FOV, עם סליידר, ואפשר לשחק בחלון ללא גבולות, מה שמקל על היציאה החוצה ולספר לג'ון על הריגת תנין עם מוקש. זה גם נראה די טוב, פועל היטב על המכונה שלי, ועם הרבה פרטים מופנים. ואפשרויות הפירוט הינן רחבות, עם אפשרויות מרובות לפרטי מרקם, עיבוד לאחר וכו'. הוא תומך ב-MSAA anti-aliasing, ואתה יכול לכבות את האצת העכבר. בסך הכל, הצגה טובה ממחלקת האופציות.
ה-Always-on UbiDRM נעלם, כמובן, אבל אתה צריך להפעיל את המשחק דרך Uplay בפעם הראשונה שאתה משחק במשחק, ואתה צריך להשתמש ב-Uplay כדי להפעיל אותו, גם אם אתה מפעיל אותו במצב לא מקוון. מצב לא מקוון בעצם מצמצם אותך לאפשרות הסיפור בלבד, ומוציא אפשרויות שיתוף פעולה ומרובי משתתפים מתפריט המשחק הראשי. גם חיסכון בענן והישגים נעלמים. זה פחות או יותר כפי שהיית מצפה ממשחק מודרני, ונראה ש-Ubi גורם לזה לעבוד עבור המחשב האישי. (שאני בטוח, כשאני קורא את המילים האלה בחזרה לעצמי, הוא הצהרה המזמינה את המשחק הזה להעביר עולם של באגים רציניים, כרגע בלתי נראים לי, לגרסת המחשב הקמעונאי. אבל, היי, אלה החיים. אני' נהניתי, ואני הולך לדווח על כך.)
בוא נסיים, כי אני צריך לסכם את זה ולצאת למרוץ במורד החוף בג'יפ גנוב. בשבוע שעבר התחלנו להרכיב את רשימת סוף השנה שלנו - המשחקים שיישבו בראש האתר בדצמבר, כתזכורת למה שהשנה הייתה מציעה. החל מהשבוע אני אכנס בתוקף ל-Far Cry 3 ברשימה הזו. למען האמת Far Cry 3 בקושי נכנס לתודעה שלי לפני עכשיו, למרות המבול האינסופי של טריילרים ודברי תצוגה מקדימה. בשנה שהכילהחסר כבודו-Borderlands 2, בקושי נתתי בו מבט שני. אולי זו הייתה אכזבה שארית ממשחקי FPS "פתוחים" אחרים או אולי זו הייתה סתם ציניות חסרת בסיס מצידי - תחושה שיוביסופט לא תוכל לעשות שום דבר שבאמת כבש את דמיוני.
Far Cry 3 הוא דבר ענק, ואני באמת מדווח כאן על הקמפיין המפואר לשחקן יחיד. יש גם שיתוף פעולה ומשחק מרובה משתתפים אמיתי (אם כי אין שרתים ייעודיים, כפי שציין הניוזפיד שלנו בעבר). יש אפילו אפליקציית עורך מפות עבור מרובה משתתפים, כפי שהיה עם Far Cry 2.
ובואו נרשום משהו לגבי המשחק השלישי הזה כשאני סוגר:זה יותר טוב מ-Far Cry 2. אם אהבתם את המשחק הזה או לא זה, לדעתי, לא רלוונטי. כי הוא שמר על מה שהיה טוב - ההתקהלות המטורפת של הנהיגה, התפשטות האש, העזרה הראשונה המחרידה מיותרת - ובונה על כל השאר. עבור חלק מהאנשים, אני בטוח, זה יהיה משחק השנה. זה בהחלט המשחק שקיוויתי ש-Far Cry 2 יחזור ב-2008. המשחק החדש הזה לא ממש מצליח לכבוש את 2012 בשבילי, אבל יש לי טעם מביך. עבור רוב האנשים, אני חושד, אלו יהיו קוקטיילים וברביקיו על החוף. ממש עם סגירת השנה, יש לנו סיבה נוספת להיות עליזים.
Far Cry 3שוחרר ב-29 בנובמבר באירופה, ב-30 בנובמבר בבריטניה וב-4 בדצמבר בארה"ב.