יותר ממה שנראה לעין, לפחות אם העין שלך לא רואה הרבה
בשבוע שעבר אניסיפר לך הכל עלTransformers: Fall of Cybertron של מטח שירות האוהדים שהוא מצב השחקן היחיד שלה, ועכשיו הנה כמה מחשבות על מרובה המשתתפים מבוסס הצוות שלה.
אין כאן יציבות של Megatron-Optimus או פיילוט של ערים מהלכות: מרובה משתתפים הוא משחק אחר לגמרי, כפי שקורה לעתים קרובות כל כך עבור יורים. בעוד שהקמפיין כולל ריצה ופיצוץ מל"טים הנשלחים בקלות כפסקול בלתי סביר שמתחשב בעצמו, בומים ופרצופים מוכרים ג'ינג'ים ואקספוזיות, הריבוי המשתתפים של FoC הואלמעשה על שינוי.
בעוד שהקשתי F To Transform כנראה רק כמה תריסר פעמים לאורך כל הסינגלפלייר, כאן ביליתי את רוב הזמן שלי במצב רכב. המשחק עושה כמיטב יכולתו כדי לסכל את זה עם מפות מלאות גבולות, בולט במיוחד אם אתה בעד מעמד המדען מבוסס סילון, שכרוך לפחות בהקפצה מתקרה בלתי נראית וניסיון לסחוט את הכנפיים שלך דרך חורים קטנים כפי שהוא עושה דאייה. דרך השמים האפורים הפתוחים. עם זאת, היכולת לשנות צורה באופן מיידי כדי להגיע או להתחמק מצרות בהחלט מקבלת את הרגע שלה בשמש.
השימוש העיקרי בלהיות רכב, אולי בהכרח, הוא מהירות מופרזת לעבר לב האקשן עם (מחדש) השרצה. זה גם אמצעי להבטיח שצלפים לא שולטים במגרש המשחקים. מקומות קמפינג אינם מועילים במיוחד כאשר יריב יכול פשוט להפוך למטוס ולטוס ישר למקום המסתור הגבוה שלך. כנ"ל לגבי כל מי שהאסטרטגיה שלו כרוכה בבריחה - אתה יכול לעצור אותם בקלות רבה מדי. אלא אם כן אתה משחק בתור טיטאן, מחלקת הטנקים הענפה, שהיא מנוע נזק גבוה/מהירות נמוכה. זה משחק קבוצתי בכל המצבים שלו, אז הטיטאנים יסתמכו על המדענים המהירים (מטוסים/ריפוי) והמסתננים (מכוניות/אי נראות) כדי לעקוב אחר אויבים נמלטים. משחיתים, מחלקת התקיפה הרגילה, נוטים לשחק קרב מוות מוכר יותר. לרוע המזל, מדובר בפורט ולא בגרסת PC אמיתית, כך שאין צ'אט צוות כלשהו, אז בהצלחה בתקשורת אם תשחק במשחקים ציבוריים.
כתוצאה מכך, המשחק הציבורי עוסק במידה רבה בקטעי המוני, די תקריב, ולא במחבואים וצילום ראש שמאפיינים כל כך הרבה יריות מרובי משתתפים אחרים. זו דרך טובה להרגיש מעורב, גם אם ריבוי של כלי נשק כבדים של הרג אחד אומר שעדיין יש סיכוי טוב שהפחות מנוסים ירגישו קצת נרדפים. כלי נשק של כלי רכב הם בגדול קצת יותר חלשים מנשק במצב בוט, אז נוטים להיות יותר על הטרדה מאשר חתירה לניצחון - ושוב, זה מבטיח שהשינוי הוא קבוע וחיוני, ולא גימיק מקרי.
עם זאת, המפות הן אכזבה תפלה. אמנם לחלקם יש תפאורות די דרמטיות של כוכב לכת הרוס, אבל בגדול הם פשוט זירות מתכתיות עמומות ומלאות מכשולים שיכולות להיות מכל יורה מדע בדיוני. כפי שציינתי, הם הוגבלו באופן מלאכותי כדי למנוע ממטוסים את הזמן של חייהם. יש אחד, הכולל קטעים של כבישים הרוסים על פלטפורמות גבוהות שאליהם ניתן לגשת באמצעות רפידות קפיצה, שיש בה שמץ של אמביציה, אבל שום דבר שמשעשע בכלל עם הרעיון או הבדיה של רובוטריקים.
החומר הזה מוחזק במצב יצירת דמות, שמתבסס על הגרסה המאוד פשטנית (בערך צובעת מחדש בלבד) מ- War For Cybertron. הפעם, אתה יכול לבנות בוטים ממבחר חלקים השייכים לדמויות ממשחק השחקן היחיד, עם כמה חדשים שהושלכו בתור DLC במחיר מופקע. אמנם יש מספיק כדי לספק אותך באמצעות כמה מפגשי בנייה, אבל סגנון אמנות הדמויות ההומוגנית בצורה מוזרה של FoC - הצבעים המכובסים האלה, מצבי הרכב הנשכחים מיידית, בעלי צורה אקראית, הגפיים הגדולות האלה - כמעט בלתי אפשרי ליצור דמות שתהיה להרגיש באמת שלך. ברגע שאתה מדביק שם ראש Shockwave או ראש Optimus, זה רק Shockwave או Optimus עם כתפיים או רגליים קצת שונות.
מצב הרכב, בינתיים, אינו מושפע מבחירות החלקים שלך מלבד החזה, כך שלכל אחד מארבעת המחלקות יש רק כמה וריאציות בהקשר זה. ואז יש את הצבעים, שמתפצלים באכזריות למה שהמשחק מחליט שהם גווני Autobot ו-Decepticon. הצבעים העיקריים שלמים נשללים ממה שנחשב לפלג הלא נכון עבורם, אפילו עד כדי כך שמפקד העיר Autobot Ultra Magnus - דגם דמויות הזמין רק בחבילת DLC של $10, וקבצים שעבורם כנראה כבר נמצאים במשחק הבסיס - יכולים ישוחזר רק בצבעים הרשמיים שלו אם תהפוך אותו ל-Decepticon. פשוט אין מספיק גמישות, ועם רוב פתיחת החלקים החדשים שנשמרו עבור DLC (כגון חבילת Dinobot הקרובה, שדגמי הדמויות עבורם שוב נמצאים במשחק הבסיס) ולא באמצעות העלאת רמות, קשה לראות את הארוך- ערעור לתקופה.
חומרי השרת יוצאים ישירות מדגם הקונסולה, אז זה שידוכים אוטומטיים וכל הבעיות הכרוכות בכך. עושה את זה מהיר מספיק כדי להיכנס אם מספיק אנשים מחוברים, אבל אל תקווה שתוכל לכוונן בדיוק איזה סוג של סשן אתה רוצה.
נתתי ל-FoC יותר זמן ממה שאולי מגיע לו, אך ורק בגלל שהטרנספורמציה שהייתה חלק מאסטרטגיית הלחימה הייתה מבורכת מאוד לאחר החיסכון הקצר שניתן לה במשחק יחיד. עם זאת, הוא מרגיש מצומצם בצורה אכזרית וסתמית - הוא בהחלט מבין מה יכול להיות מצב רכב נגיש תמיד עבור מרובה משתתפים, אבל הוא לא הכניס את זה להקשר משכנע במיוחד. זה שאני אף פעם לא יכול למצוא משחק באף מצב פרט ל-deathmatch של צוות ישר מדבר על זה - אנשים נמצאים שם כדי לפוצץ ולטחון רמות במקום לחקור מה אפשרי.