ווט אני חושב: אווולנד

מתחיל את החיים בתור זוכה LudumDare #24,אבולנדהוא כעת משחק שלם, ששוחרר, שמכניס אותך למסע בהיסטוריה של RPG. פְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹ. תוך כדי משחק, הז'אנר מתפתח סביבך. ערבוב אלמנטים מזלדה,Final Fantasy,דרקון קווסטודיאבלו, האם התוצאה היא סך חלקיה, או נופלת בין הסדקים? הנה מה אני חושב.

אבולנדיכול היה להיות רק גימיק. גם זה היה יוצא מזה, כל כך חזק הוא הגימיק הזה. אבל באופן מרשים, הסיור הניתן למשחק הזה בהיסטוריה של משחקי RPG דמויי זלדה מצליח להרגיש בו זמנית כמו משחק בפני עצמו.

החל בשחור-ירוק, הדמות שלך - רק לאחר שהתפתחת מספיק דרך הז'אנר לדברים כאלה - מתחילה לגלול רק ימינה ושמאלה. על ידי פתיחת שידות, חידושים חדשים במשחקי RPG בקונסולות הופכים ללא נעילה. אלה מקבלים צורה של קפיצות גדולות, כמו עדכון לגרפיקה של 16 סיביות, ופרטים זעירים, כמו הכללת תאורה נפחית. והם משפיעים במיוחד על סגנון המשחק שאתה משחק, כשאתה נסחף מפשטות של GameBoy למורכבות דמוית דיאבלו.

זו טריטוריה מסוכנת, שמעבירה קלישאות של ז'אנר. באופן אירוני, אימוץ הטרופים המוכרים ביותר נוטה להבטיח שהמשחק שלך הוא אוסף של טרופים עייפים. אבל Evoland, במידה מסוימת, נמנע מכך בצורה סבירה. יש כמה מבוכים תת-קרקעיים, מלאים במלכודות, רצפות מתמוטטות ואתגרי לחימה, אבל הם מסמנים שתי תיבות חשובות. 1) הם מהנים. 2) יש שניים מהם.

החכמה הזו עם איזון, לזרוק רפרנסים אבל לא לעבוד עליהם, היא שנותנת לאבולנד את הקסם שלה. למעט, ואוו זה גדול, מפגשים אקראיים מחורבנים.

המשחק מערבב סגנונות לחימה יחד עם כל השאר. לעתים קרובות אתה תהיה מצויד בחרב שלך, ובהמשך קשתות ופצצות, מתרוצצים בזמן אמת, מרחפים לעבר הרעים. תלוי עד כמה התקדמת בהיסטוריה, תרוץ על הצירים, ואז תינתן לך תנועה חופשית, ובסופו של דבר ברגעים הטובים ביותר של המשחק, היכולת "לטייל בזמן", לעבור הלוך ושוב בין הביצוע המודרני ביותר שלו של תלת מימד, והנוסטלגיה של 16 סיביות מלמעלה למטה. (המעבר בין המצבים משנה את מה שאתה יכול לגשת אליו בהתבסס על כללים גרפיים, הגדרת כמה פאזלים נפלאים ויצירת קטע שבאמת בולט כרעיון ראוי למשחק משלו.) עם זאת, פעמים אחרות אתה תהיה ב קרב בסגנון JRPG יותר מבוסס תורות, אתה מימין, אויבים משמאל, בוחר התקפות והגנות מתוך רשימה. הרבה יותר מאוחר, הקרב נהיה תזזיתי כמו שצריך, אפילו זורק כמה הנהנים על שילובים.

ורגעי ה-JRPG האלה הם אבן ריחיים סביב הצוואר של אווולנד. לא משנה מה אתה מרגיש לגבי מפגשים אקראיים ב-RPG, בין אם אתה חושב שהם הכללה נפלאה או חבטה על כף הרגל הצרופה של המשחקים, הם זבל כאן. הסיבה שהם עובדים היא בגלל המורכבויות שלהם, האיום בכישלון, והשמחה להגיע להצלחה נבונה. אף אחד לא מוצע כאן, כשאף אחד מ-67 מיליארד המפגשים לא מציע שביב של איום, אלא מטלה מייגעת להשתכשך, שוב ושוב ושוב ושוב ושוב ושוב ושוב, רק בגלל שרצית לברוח מנקודה אחת על המפה בקנה מידה גדול יותר לאחר. בעוד שלהרבה מזה יש לך דמות נלווית (שגם מקניטה יפה את הדרכים של דמויות נלווים במשחקים), לכל אחת יש ממש התקפה אחת במשך רוב המשחק. אין שום כיף למצוא כאן, אף אחד מההומור המנצנץ של שאר המשחקים, אלא סיסמה מייגעת שמפריעה לך בכיף.

לו הם יופיעו רק בזמן שעשית את דרכך בתוואי העלילה, אז אני חושב שזה היה בסדר. משחק כזה בקושי יכוללֹאלתאר קרב כזה (אם כי אני לא מבין למה זה לא יכול היה להוסיף עוד כמה אפשרויות התקפה מעניינות, ואכן הפך אף אחד מהקרבות לקשה אפילו במעורפל). אבל למרבה הצער, עוד אחת מהתכונות הטובות ביותר של Evoland היא סיבה טובה לחזור לאזורים קודמים. בזמן שאתה משחק, בונוסים שונים אינם נגישים, מוסתרים מאחורי סלעים שאתה עדיין לא יכול לפוצץ וכדומה. אז כשאתם מתקדמים פעם נוספת, יש הזדמנות לחזור ולחפש מה הייתם צריכים לפספס. חוץ מזה, כדי לעשות את זה כרוכה צורך לצלול על פני מפות הפגישות האקראיות בכל פעם, מופרעות כל כמה שניות עם קרב שאתה לא הולך להפסיד, וגם לא ליהנות אם לא לעשות זאת. כזה שפשוט ויתרתי על הרעיון, כועס.

למה לא היה אפשר להוסיף אחד מהשידות במפת נסיעה מהירה אין לי מושג. אלא אם כן פספסתי דבר כזה, כמובן, אבל הייתי די מקיף.

נושאים אחרים? ובכן, הדבר הכי לא הוגן יהיה ביקורת על כמה קדימה מגיעה הכרונולוגיה שלו. ברור שכפרויקט אינדי, לא יהיו משאבים או תקציב כדי ליצור משהו עשיר ומפורט גרפי כמו משחק פעולה הרפתקאות בסגנון PS3. אבל עדיין חבל שדברים מסתיימים בעידן ה-Gamecube מוקדם. קיוויתי בשלב מסוים שבמקום נאמנות בלתי ניתנת להשגה, היא עשויה במקום זאת לבחור בכמה ניחושים משעשעים לאן הז'אנר עשוי להגיע הלאה. אבל אין דבר כזה כאן. אפשר אולי לטעון שהנושא השני הוא חלק מדרכי ההוקרה של המשחק, אבל מחסום גרוע לפני קרבות בוסים רב-שלביים אף פעם לא חביבים. לקח לי רק שלוש פעמים כדי להביס את הבוס האחרון, אז זה לא היה נורא, אבל עדיין לא התענגתי על ההזדמנות לשחק שוב באותו קטע במשחק, שלוש דקות אחרי הפעם האחרונה.

רוטן רוטן, אבל תבינו שזה בגלל שזה דברים שמפריעים לכך ש-Evoland היא ערימת היופי המקסימה שהיא צריכה להיות. כן, הסיפור הוא שטויות, אבל זה אמור להיות, ונעשה בשנינות. מציאת שני חצאי קמע, חיפוש אחר רוע קדום וכו' וכו'. מה שבאמת מדובר הוא הגימיק המצוין הזה, שבוצע כל כך טוב: ללכת בדרך שלך בהיסטוריה של ענף מסוים של RPG, ולא רק לראות ההתקדמות האלה משפיעה על העולם שסביבך, אבל ברגעים הטובים ביותר, ההבדלים האלה הופכים לחלק מהמשחק עצמם.

זה 7 פאונד, והוא יספיק לך אולי שלוש או ארבע שעות. רובם אכן מהנים מאוד.