למרות שזה המשחק הרביעי בסדרה מכובדת,יוניברסל אירופה IVנוצר בצלהמלכים הצלבנים השני, שבאופן בלתי צפוי אך ראוי גילה קהל רחב יותר מקודמיו. בתור המשחק הבא מאולפן הפיתוח הפנימי של Paradox והמשך כרונולוגי ל-CK II, ל-EU IV יש משקל של ציפיות. שני המשחקים יכולים אפילולְחַבֵּר, המכסה כמעט אלף שנות היסטוריה. מרתיע, רחב ועמוק, EU IV שווה יותר לנטל שלו. הנה מה אני חושב.
הנה מה שאתה צריך לדעת. אם אתה חדש במשחקי אסטרטגיה גדולים, EU IV הוא נקודת כניסה מצוינת. זו חוויה יותר מכוונת מאשרהמלכים הצלבנים השני, מתן בהירות במונחים של יעדים לטווח קצר וארוך מבלי לרסן את השחקן באופן פעיל. אם שיחקתם את CK II עבור הדמויות והעלילות, אבל אינכם בטוחים אם המעבר לפוליטיקה פחות אישית יתאים לכם, תהיו בטוחים ש-EU IV סוחף באותה מידה כמחולל נרטיבים, ויוצר דמויות של אומותיו. ואם אתם ותיקים בסדרה, תשמחו, כי זו הערך הכי חזק ומספק.
יוניברסל אירופה IVהוא משחק עצום, המשתרע על פני מאות שנים של היסטוריה, רוב העולם, ומספיק מכניקה כדי למלא אלף תחנות. ביליתי יותר זמן עם גרסאות טרום-הפצה שונות ממה שרוב המשחקים ייקחו ממני בחיים, ועדיין יש תחומים שלמים שעדיין לא חקרתי. בקושי נגעתי באמריקה, למשל, למרות שגיבשתי אימפריה שחוצה את לב ליבה של אירופה, עם סקוטלנד ושוודיה ככתרים התאומים שלה. ביליתי גם זמן רב בצפייה בסימולציה המלכותית שמניעהאירופהההיסטוריות החלופיות של יוצרות אתגרים וסיפורים משלה. אם שום דבר אחר, ה-EU IV הוא לפחות אותו אוצרות נדיר ביותר - משחק אסטרטגיה ארוך צורה שמשעשע ומעסיק מנצחים וקורבנות כאחד.
העולם הוא מגרש משחקים מלא במכשירים מגוונים, מדרכי המסחר של ונציה ועד לכובשים הרחוקים של קסטיליה, ואף משחק אחד לא יכלול כל צעצוע. למרות העומק והרוחב של התפאורה, EU IV אינו מרתיע ופתוח כפי שהוא נראה לראשונה. לשחקן יש חופש להתנסות, להתרחב ולפגוע כרצונו, אבל החוויה יכולה להיות הרבה יותר מכוונת ממה שהיה במקרה ב-CK II, או אפילו בתארי האיחוד האירופי הקודמים.
הליבה לשיפוץ המבני שהתרחש מאז האיחוד האירופי השלישי הוא קיומו של עץ נרחב של רעיונות לאומיים. אלה משמשים כתכונות המזהות של מדינה, ומספקים מעין אישיות הדומה לתכונות אופי או מיומנויות ב-RPG, והם גם עוזרים להגדיר את גורלה של אותה מדינה. בניסיונות הראשונים שלי, השתוקקתי יותר מדי ליתרונות לטווח הקצר של בחירות מסוימות. זה יכול להיות בסדר עבור מדינה קטנה יותר, שחותרת נישה לא ידועה ומקווה לשרוד מעשור לעשור, אבל הפיכתי של אנגליה למעצמה צבאית, פשוט כדי להיאחז בשטחים בימי מלחמת מאה השנים הגוססים. לסיים את מלחמת השושנים במהירות, הוכח כבלתי חכם.
מכיוון שהמשחק מתחיל במדיה, יש פיתוי עז להתייחס לבעיות מיידיות כבעיות קבועות. זה לא המקרה. הפתיחה האלימה של אנגליה למשחק היא מעין תאונה היסטורית, ועם הגישה הנכונה ומערכת הגונה של רעיונות לאומיים, בניית אימפריה יכולה להיות עניין שליו יותר. ברגע שקו הירושה נקבע והצרפתים לקחו את קילו הבשר שלהם, מצאתי את תפקידה של אנגליה בעולם נתמך בצורה הטובה ביותר על ידי מעצמות חיל הים, המסחר והדיפלומטיות, מפטרלים ושולטים במקום במאבק עם שכנים.
אנגליה שלי לא תהיה אנגליה שלך, והדמיונות המחודשים של שנינו יחרגו מההיסטוריה ככל שיחלוף הזמן. כשכל השאר נמחק, ה-EU IV מכיל חבילת כלים מצוינת וחזקת המספקת סגנונות משחק שונים ויאפשרו לשחקנים מנוסים להצטיין. בכך, זוהי הצעה שונה לחלוטין מ-Crusader Kings II, שאינה מאפשרת התמחות או שלמות של סגנון במידה כמו ה-EU IV. למשחק הזה יש משימות, שהן אופציונליות אבל מספקות הדרכה ומבנה, וכמעט לכל מדינה יש איכות ייחודית, בין אם היא גיאוגרפית, תסריטאית או מעוצבת, שמספקת נקודות חוזק וחולשות לניצול.
ב-Europa Universalis IV, אני נוטה לשאוף לאיזשהו ניצחון גדול, למרות שהמטרות ארוכות הטווח הן לחלוטין של יצירת השחקן. ישנה דחף טבעי להתרחבות וקליטה, בסיוע סמכויות המלך החדשות וכללים משופצים המסדירים שליחים (קולוניסטים, סוחרים דיפלומטים, מיסיונרים). יש פחות דגש על כסף מאשר באיטרציות קודמות, כלומר ה-AI נוטה פחות להרוס את עצמו. האינפלציה והחובות המשתקים פחות בעייתיים גם עבור השחקן, וזה דבר טוב, המאפשר פתרונות חלופיים כשהייאוש נוגס חזק.
שליחים מטופלים כעת כאינדיבידואלים, פעילים על המפה בזמן שהם מבצעים את המשימות שלהם. המספר שלהם מוגבל, אבל במקום שיגמרו הפעולות כשהכסף קטן, כל דמות ספציפית יכולה להשתתף רק בפעולה אחת בכל זמן, ולכן יש להיזכר אם תתעורר הזדמנות חדשה. זה, כמו כל כך הרבה דברים אחרים שעובדו מחדש ביסודות המשחק, מספק לשחקן בחירות משמעותיות יותר לעשות, ואזורים לסדרי עדיפויות, בכל רגע, במקום להגביל אותם בגלל מחסור במשאבים. אחת המנטרות מאחורי עיצוב המשחק, והפורטפוליו הרחב יותר של פרדוקס, היא "מורכבת אך לא מסובכת". הייתי מוסיף 'פחות לחץ ויותר אפשרויות'. EU IV רחוק מלהיות משחק קל לתפיסה, היקפו והיקפו דורשים מחויבות אינטלקטואלית נחרצת, אבל הוא לא מעניש. טעויות אינן מובילות לחורבן, ויש תענוג למצוא בהחלמה ובגאולה.
בתור הפרק האחרון בסדרת האסטרטגיה הגדולה של Paradox Development Studio, ל-EU IV יש הרבה מה להוכיח. Crusader Kings II מצא קהל חדש, שמראה שאנשים יקדישו זמן כדי ללמוד את הפרטים הקטנים של ממשק מכריע בתחילה, כל עוד המשחק בתוכו מכיל גילוי עריות ורצח אחים. האיחוד האירופי הרביעי מתרחק מסיפור הסיפורים השושלתי אל המסלולים הרחבים יותר של בניית אומה ואימפריה, המכניקה והגישה שהותאמו לתקופה. זה עדיין יוצר סיפורים והסיפורים האלה עדיין דורשים לספר אותם מחדש. אני קורא לחברים ולשותפים לדירה, מצביע על הצבעים המשתנים על המפה ומסביר את חצי המאה הקודמת של ההיסטוריה, ואיך היא שינתה את צורת העולם לנצח. כמו התוצאה הסופית של משחק בייסבול, למתבונן המנוסה, המפות של ה-EU IV מספרות סיפור שלם, כל כיבוש ומשלחת של מתנחלים משאירים חותם.
Crusader Kings II לקח יותר מזמני בשנה שעברה מכל משחק אחר, וכל דקה ביליתי בשמחה. זה נמשך הרצף הזה גם השנה, תוך שהוא לוקח את העמדה העיקרית לאחר יציאת ההרחבה של Old Gods. האיחוד האירופי הרביעי עומד כמעט בוודאות לתפוס את מקומו, וזה הולם, אם כי אני מצפה לתחרות קשה ממנורומא השנייה. החדשות המשמחות הן שמשחקי אסטרטגיה היסטוריים יכולים להתקיים זה לצד זה, ואף אחד לא צריך לצעוד תחת דגל אחד. הנשרים של רומא והאימפריות המתהוות של האיחוד האירופי הרביעי יכולים להתקיים יחד, כל אחד מציע משהו אחר.
בטווח הארוך, אני חושד מאוד שהאיחוד האירופי הרביעי ימשיך להפתיע. כמו בכל המשחקים שאני מעריץ והכי נהנה מהם, הוא קיים כסדרה של מערכות משתלבות, שכל אחת מהן מעניקה כוח וגיוון לאחרות, ומתחברת ליצירת סימולציה שכמעט כיף לראות אותה כמו שהיא לתקשר איתן. . זה חלומו של ההיסטוריון, אינסוף תוצאות אפשריות שיכולות להיות מופרכות, אך לעיתים רחוקות מרגישות שלא הושגו.
EU IV הוא סימולציה מרתקת, מחולל היסטוריה חלופי, כלי נרטיבי ועיצוב מחדש מוצלח לחלוטין של נוסחה חזקה. זה גם משחק משעשע להפליא, במובנים מסוימים קרוב יותר לשורשי הקרטון שלו מכפי שהיה במשך יותר מעשור, אם כי מכתים שפע של מספרים כמו שרק מחשב יכול. כרכים ייכתבו על טקטיקות ברות קיימא עבור כל מדינה וחלק מהגילויים יהיו בלתי צפויים, ויפתיעו אפילו את המפתחים. הם יצרו עולם בתנופה, אם כי במצב טוב, וכאן, במקום בסימולטורים עירוניים של רצח עירוניים, הדחף הרם של המשחקים לקראת הופעת עולמות חיים וסוכנות שחקנים כוללת מתממשת בצורה הטובה ביותר.
תמיכה מרובה משתתפים מוצקהזה לא הדובדבן שבקצפת. זו עוגה נפרדת המכילה יותר מרמז לג'ינג'ר לוהט. זה בסופו של דבר יהיה הסיכוי המפתה יותר עבור שחקנים רבים ועם קבוצה טובה, זו חוויה מרעננת, מלאה בבגידה וזעזוע, ומסתיימת עם ניתוק חברויות ונוצר נקמה. דווקא החוויה שלי 'לחלוק' עוגה טעימה.
עוד הרבה מילים על זה בקרוב, ללא ספק, כולל שיחה עם המפתחים ומחשבות על ממיר המשחק לשמור, שלא היה זמין בהפצה מוקדמת. אני לגמרי מתכוון להתחיל משחק של CK II בתקופת האלים הישנים וליצור אימפריה פגאנית שנמשכת גם לתוך המאה השבע-עשרה. עכשיו זה זמן טוב כמו כל אחד. אני אחזור בעוד כמה מאות שנים.
יוניברסל אירופה IVזמין כעת.