באיזשהו שלב בפיתוח הטרילוגיה האחרונה, מישהו בתוכנת ID ככל הנראה החליט שהדבר המעניין ביותר שלהםFpsהייתה דמותו של סלייר האבדון עצמו - החלטה מוזרה אם כי לא לגמרי הרת אסון שהייתי טוענת שהיא אחראית בעיקר לצורת העיצוב שלאבדון נצחיו אני מעריץ גדול, אפילו למרות הקסם שלא במקומו מהקסימה שלא במקומו מבשר לא לצורך. אני מקווה להיות אוהד שלאבדון: העידנים האפליםגם, אבל בהתבסס על הטריילר האחרון, אני עדיין מנסה לדעת אם הם הגדילו את החזית של Slayer או עדיין מתבצעת עליי שנעשתה כדי ללמוד את הסיפור האחורי של המילניה מדוע אני מכה את גלגל העין של קקודמון כמו שיער סתום מניקוז מקלחת.
אמנם אני יכול להסתדר לחלוטין בלי פליז עליון שמתרחש על ידי לוחות בקרה וללעוס טוקי ווקיי בכל מקום ליד האבדון שלי, אבל אני בעצם די על הסיפון עם הוויברציות הצבאיות המודרניות המעורפלות מסיבה אחת: ההיקף האמיתי והאיום של פלישה לגיהינום מורגש הרבה יותר טוב עם מושב קדמי אל הקטלה שהרוצחים האלה יכולים לגרום לאנשים שאינם סלייר. כשכל מה שיש לך הוא נקודת המבט של פטיש בלתי מנוצח, אפילו השד המפחיד ביותר נראה כמו פיסנייל מעוגל. פשוט כיף להרגיש שאתה לוקח חלק במלחמה שהולכת באופן הרסתי לכל אידיוט אבל אתה.
מוצג לנו גם קצת ממה שאני מניח שהוא האנטגוניסט המרכזי של המשחק. הוא משתמש לפחות בכמה רצועות שמע שהוגשו בצורה שונה כדי לדבר, כך שאתה יודע שהוא מאחד מעגלי הגיהינום הרעים באמת. אני חושב שהוא נראה מגניב! הניגודיות בין הטכנולוגיה העתידית של מימי הביניים לשדים אורגניים ומנכאים יותר למראה הופכת לכיוון אמנותי נהדר. הוּאמֵעֵיןנראה כמו אדיאבלו 4בוס, אבל אמנות הייתה אחת הדברים הבודדים על דיאבלו 4 שלא גרמו לי לרצות לארוג את עיניי עצומות לנצח עם הריסים שלי.
אבל זה לא הכל סיפור. יש שם גם נתח הוגן של מעי בודח בולטים - למרות שעדיין קצת קשה לדעת אם אפשרויות הלחימה הרבות של המשחק יזרמו יחד בצורה חלקה, או אם זה פשוט משחק על ידי מישהו טוב. אולי תרצה לחקור עוד יותר? ברנדי הלךמעשי עם מכונותיו הענקיות כאןואז היה כל כך חצוף שהוא החליט לשחק איתוכל הקושי מחליקו