ווט אני חושב: אי הנשרים
מפגשים קרובים מסוג הציפור
אני קצת קרוע, קוראים.אי הנשריםיש הרבה מה לעשות לזה. זה נראה מקסים, למשל, עם פלטה עשירה המחייה באופן מלא כמה סביבות משחק קלאסיות. הכל נשמע נהדר, ועל הנייר העיצוב שלו הוא נצחי, כשאתה חוקר אי רמה אחר רמה, ופותח יותר כוחות עם כל בוס מובס. והנשק החדש שלה צריך להיות משיכה עצומה - במקום לקפוץ על ראשים או לפרוץ או לנגח מפלצות, אתה זורק עליהם ינשוף, או כפי שהוא או לאחר שדרוג אותו בנוצות קסומות.
אבל אני לא אוהב את זה. אני עדיין משחק בו אחרי יומיים, אבל לא בגלל שאני מכור. זה בגלל שזה לא ממש מפסיק לעצבן אותי.
זה לא, אני רוצה להדגיש, בגלל מה שזה. "פלטפורמה בהשראת רטרו עם גרפיקת אמנות פיקסלים" הוא אחד מאותם תיאורים שעושים שירות רע להרבה משחקים פשוט משום שהוא יכול לחול על כל כך הרבה משחקים, לעתים חלשים יותר.אי הנשריםתופס את רוב מה שפלטפורמר כזה צריך. קוויל הצעיר נטרף על אי עם שני חבריו הינשופים, שאחד מהם נתפס מיד על ידי הנשר הענק שמטיל אימה על האזור. רנדו מקומי מפציר בכם להגיע לכמה טוטמים קסומים ולספוג את כוחם לפני שהנשר עושה זאת, אז באופן טבעי אתם בורחים לחקור ולפנות שורה של אזורים מתושבי המפלצת החוקיים שלהם. כמעט קראתי לאזורים האלה 'מערות' מכיוון שכולם מופרדים מהעולם העליון בפתחים, אבל כל אחד מהם הוא בעצם רמה נפרדת עם נושא סביבתי. יש לך מימי שלך, יער, מכרה, ואחר כך הם מתערבבים עוד קצת. אבל אפילו לפני כן, למרות היותם נושאים מסורתיים ברמת משחקי וידאו, הם מקסימים.
מפלס המים, בדרך כלל המשעמם ביותר, הוא יותר על קו החוף, עם סרטני נזיר, בריכות סלע רדודות ודברי כלניות מוזרים שאורבים במערות טחובות. אז המסכים הבאים יהיו קלים ואיכשהו מבריקים בחוץ, עם מפלים זעירים וצוקים מרוחקים ונשחקים מאוד. המדבר מתחלף באופן דומה בין מכרות מאובקים ונופים כתומים חמים. כולם מתעוררים עם אנימציות קטנות וצמחים. שומה זעירה מתחפרת מתוך האדמה, ציפורים קטנות מתעופפות, ושעוני שן הארי מתפזרים כשאתה רץ על פניך. המון אהבה נכנסו לאווירה, הרבה ממנה פספסו בקלות. זו דוגמה מצוינת למה לא "רטרו" או "פיקסל ארט" צריכים להיות פשטניים.
בסוף כל רמה, כמובן, אתה קולט כוח חדש. בתחילה נראה היה שזה יוביל למצב של Metroidvania, אבל מעבר למכשול שחוסם אותך מהשלב הבא, זה לא המקרה. הכוחות מתרכזים בנשק שלך, וכאן בולט אי הנשר. הנעילה הראשונה שלך היא כפפת בזים, וכן, הרעיון הוא שאתה מצביע ומורה לינשוף שלך קוג'י לתקוף, אבל אני קורא לזה מה שזה: אתה מעיף את חברך הקטן לאויבים כדי להרוג אותם. פשוט ישר לזוף ציפור על חזיר מטען. בשביל מה עוד נועדו חברים, אם לא לזרוק את הגוף בפניו של כל דבר שמעז לאיים עליך?
הניתנים לפתיחה, באופן טבעי, מחדירים לציפור שלך התקפות יסוד. במקום שדרוגי נזק ישר (רוב המפלצות מתנפחות בקלות עם מנה אחת של ינשוף, שתיים לכל היותר), התקפות מיוחדות שולחות את קוג'י דרך אויבים מרובים עם מטען ברק, או מקפיאות אותם באוויר, ומנפצות אותם על הקרקע.
זה... נשמע שימושי יותר ממה שזה. בעוד שלפעמים אויבים מסתדרים מספיק קרוב כדי שזריקת ברק תהיה שווה את זה, וכדור האש מנקה מדי פעם את הפינה המביכה או המקבץ, הרוב המכריע של הלחימה שלך ייעשה עם מכת הציפורים הבסיסית. יש מעט מאוד בעיות שלא ניתן לפתור בזעם גס. התקפות כוח עולות מאנה, וזה לא נדיר, מכיוון שהוא נשפך מתיבות אוצרות חופשיות לפעמים, ונוזל מהאויבים אם אתה מתיז שניים או יותר מהם בזמן כפול. אבל הלחימה בנויה סביב שימוש מהיר בהתקפת הינשוף הבסיסית, שכן אחד הטיפים הראשונים של ההדרכה הוא על שרשרת הרג כדי לחלוב את חיות הבר של כתמי בריאות יקרים.
הבעיה היא שתזמון העשייה נקטע על ידי שימוש בהתקפות כוח, במיוחד מכיוון שכולן משתמשות באותו כפתור, ואתה צריך לעבור ביניהן באופן ידני על ידי גלילה במגרש. קוג'י יכול להפעיל בכל אחד משמונת הכיוונים שאושרו על ידי הממשלה, והכוונה היא מקרה של החזקת כפתור ולדחוף את מקל האצבע או המקשים בצורה כזו (אני ממליץ בחום על בקר, מכיוון שנאבקתי עם המקלדת מספיק כדי להפוך את המתג מאוד בשלב מוקדם). בזמן שאתה עושה את זה אתה דומם, אפילו באוויר, וזה אמצעי מפתח להביס אויבים רבים, ולפעמים לשרוד את התקפותיהם באזור. אבל התקפות כוח בדרך כלל משבשות כל קצב שנכנסת אליו, עד לנקודה שבה פשוט קל ונוח יותר לא להשתמש בהן. וכמובן, אם תפטר אותם ברצף, אתה נשרף דרך המאנה שלך וממילא לא יכול להשתמש בהם לזמן מה.
כל זה קשור קשר הדוק למה שהייתי מתוסכל מאי הנשר. שרשרת התקפות, ותזמון ותנועה והחזקת עמדה בכל הדרכים הנכונות, צריך להיות אתגר משעשע. במידה מסוימת זה כן, והרבה מזה מרגישכִּמעַטיָמִינָה. אבל קל מדי להחמיץ זריקה קלה, או לקוג'י לקחת רגע יותר זמן ממה שציפית לחזור, או שזווית ישתבש קצת. אם קוג'י מתגעגע לקיר (קשה שלא לתהות באיזה שלב קוג'י מפסיק לציית מתוך נאמנות, ונעשה מבולבל מכדי ליצור כל סוג של התנגדות נפשית) הם לא זמינים לכמה רגעים, מה שמותיר אותך לא רק חסר אונים אבל לא מסוגל להתריס מול כוח המשיכה והמומנטום כפי שציפיתם, וכנראה עולה לכם בבריאות. זה מרגיש רק קצת לא טוב. קצת לא אמין מדי. זה סוג של הופך הרבה מהפריטים לחבות.
רמות, אני צריך להוסיף, מחולקות באקראי בכל פעם שאתה מת או מנסה שוב, וזה משהו אי הנשר עושה טוב במיוחד. זה נדיר שמסך הרגיש ממש לא הוגן, למרות שאני מאוד מקווה שהמפתחים יוכלו לשנות את ההתחלה של הרמה השנייה כך שהמדריך הקצר שם לא יחזור על עצמו כל פעם, והניווט היה קל וטבעי. אילו שיחקתי בכל רמה נתונה רק פעם אחת, לא הייתה לי שום סיבה לפקפק בכך שהיא הונחה ביד. גם הבוסים, בדרך כלל חורבן הקיום שלי, ובאופן משולש במשחק ללא הצלות או מחסומים, היו אידיאליים עבורי. הם מאיימים, והרגשתי שאני התחמקות מטופשת מהתחלה מחדש, אבל הצלחתי לבטל אותם הרבה יותר בקלות מהרמות שקדמו להם, לעתים קרובות בסיבוב הראשון שלי. ההקלה כשהודחו הייתה שחרור מנצח של מתח, ולא גירוש סופי של שנאה. זה עבד בשבילי.
אך גם כפוף לאקראי תכולת תיבות אוצר, שכמחציתן פתוחות, מלאות במטבעות או מאנה, ומחציתן נפתחות במטבעות האמורים, ומכילות פריטים. ניתן לאחסן אותם או להתאים אותם לארבעה חריצי מלאי, ויש גם שתיים או שלוש חנויות ברמה שמציעות מבחר מצומצם יותר. רוב הפריטים האלה חסרי תועלת. או ליתר דיוק, כל כך נישה בשימוש בהם שלא כדאי לחשוב עליהם, ורובם פוקעים לאחר מגבלת זמן (לעתים קרובות ארוכה, להגנתם). היכולת לדחוף לקפיצה כשנתלה על מדף זה אף פעם לא משהו שהשתמשתי בו כשהיה לי אותו, או שפספסתי כשאיבדתי אותו. לירות ינשוף כלפי מטה, לשגר את עצמי, בערך 5 פיקסלים גבוה יותר היה חסר טעם לחלוטין. הוספת אפקט משני להתקפת כוח נשמעת טוב, אבל היא נתקלת באותן בעיות. ישנם מספר פריטים שמשפרים את האופן שבו קוג'י נע... אבל בכך הם משבשים את דפוסי התנועה והתקיפה אליהם הייתי רגיל, ומכניסים אותי לצרות יותר ממה שהצילו אותי. גם אם אתה מתרגל להשתמש בפריטים, הם ייעלמו לאחר זמן, או כאשר אתה מת, ואתה חוזר ללמוד את הגבולות הישנים.
אי הנשרים מבטיח הרבה, אבל אם הוא באמת מקיים אי פעם אני לא יכול לומר, כי אחרי יומיים איתו סיימתי. אף פעם לא ממש נהניתי מזה כמו שרציתי, וזה אף פעם לא ממש התאחד אפילו במהלך החלון הקצר שבו העלילה קיבלה תפנית ונראה היה שהיא עומדת להיפתח באמת. אפילו ההבטחה לדרכים נוספות לאכזריות את הינשוף המסור שלי לא מספיקה כדי לגרור אותי אחר צהריים נוסף של כמעט החטאות צורמות יותר ויותר.