אני בא לאסתר היקרהעיוור לחלוטין. מסיבה כלשהי בחרתי לא לקרוא שום דבר על זה בשום שלב, אולי באופן אינסטינקטיבי בחרתי לשמור על עצמי מפני לדעת הכל על לפחות משחק אחד לפני שאני יכול לשחק בו. שמעתי את הדברים החיוביים ביותר, והטרטורים של הייפ ותוכן מוערך יתר על המידה, ויש לי רעיון שזה משחק על חקר כל דבר אחר. אבל זה כל מה שאני יודע. אז מהעמדה הזו, לאחר שמעולם לא שיחקתי במוד של 2008, הנה Wot I Think.
אי, הקדמה קצרה ואזוטרית מסופר על ידי אדם שכותב לאסתר, ומסביר שהאי אינו מיושב, והיכולת לנוע. שם אני מתחיל. יש שני דברים שמושכים את עיני. מגדל רדיו מרחוק, עם אור אדום מהבהב, ומגדלור ממש לידי. כפי שכולם עם המוח שלהם במקום יודעים, מגדלורים הם קסם, אז אני משוטט.
בשלב זה אני לומד שככל הנראה איני ברשותי נשק כלשהו. הנושאים העקרים של אסתר משתרעים על הפקדים שלה, והיעדר אפילו כפתור 'אינטראקציה' בולט. מעניין, בהחלט, אבל גם ייחוד כאשר הבניין הראשון מציג בפניכם דלת סגורה, ידית דלת, ואין דרך אפילו לשקשק אותה. ואז אתה לומד מהר שהדקדוק המגביל של המשחק הזה הוא אפילו יותר דרקוני, כאשר סלע קטן על הקרקע שכל אחד יכול לדרוך עליו הוא בלתי עביר, כפי שאתה כנראה נע על ידי גלישה על פני משטחים שטוחים, ואין קפיצה. למצוא את מנגנוני השליטה של המשחק בדרך זו תמיד מתסכל, כמובן. זה לא, "אה, אני יכול לעשות את זה!" זה, "אה, אני לא יכול לעשות את זה."
מהר מאוד מתברר שזה לא אי פתוח לחקור, אלא כמה מסדרונות הדוקים מוסווים היטב. זה בסדר, אבל אתה מהר מאוד מתחיל להרגיש מנותק, במיוחד כשהחסימות די קלות. ולמרות שהפרטים מדהימים, האי מהמם, היבט מיושן של מנוע המקור הופך לעקבי בצורה טורדנית - כל העלווה, הקיימת בשפע, היא דו-ממדית, הפונה אליכם תוך כדי תנועה. מה שאומר, כשאתה הולך בשבילים המגודלים, יש את החוויה המדהימה ביותר של כל הצמחים שמפנים את מבטם כדי לעקוב אחריך כשאתה חולף על פניך.
כמובן, חוסר ידיים הופך את השחייה לקשה למדי, ולמרות שיש קשירה ל"שחות למעלה", זה לא עושה כלום. אם אתה חוקר בים, אתה פשוט תטבע. (בתחומים אחרים זה עובד מצוין.)
אבל לאט לאט, ככל שהתקדמתי, זה היה הגיוני יותר. זה פחות או יותר הרגע שאתה נכנס למערות זה מהאסתר היקרהרוצה להיות מגיע לקדמת הבמה, ואתה מקבל את זה כפי שהוא. אין כפתור שימוש כי נועדתם להיות בנתיב הבלתי נמנע הזה, והמשחק פשוט רוצה לספר לכם את הסיפור שלו.
המערות מהממות. פשוט מהמם לגמרי. בעוד שהאי כולו מפורט בקפדנות ויפה במיוחד, המערות הן משהו אחר, מואר בצורה מופתית ומעוצבות בצורה כל כך מורכבת, עד שמצאתי את עצמי מצלם צילומי מסך לא כדי להמחיש את הסקירה, אלא כדי להגדיר כרקע שולחן העבודה שלי. תמונות עבור מסגרת, במקום תמונות עבור אתר אינטרנט. וכאן המסדרון מוצדק, הסיפור מסופר בצורה אינטנסיבית יותר, והמסתורין סוף סוף מציגים את עצמם. האקט המרכזי הזה מכין אותך לשליש האחרון, שואל אותך את כל השאלות שתרצה שייענו עליהן.
מה שכן משאיר את המערכה הראשונה כבעייתית משהו. על ידי אי ביסוס טבע משלה בשלב מוקדם, אסתר היקרה הופכת לקבל מגבלות, במקום ליהנות מהמבנה שלה. זה אף פעם לא נהיה פחות מתסכל שאתה לא יכול ללכת במדרון מתון, או לעבור על פני אבן נחל, כי - ובכן - משחקים לימדו אותנו יותר מדי זמן שאנחנו יכולים, ואם הכלל הזה יישבר, הקיר הרביעי נשבר , והקירות החמישי, השישי והשביעי מתחילים להכניס אותנו לאגרוף.
הכתיבה באמת טובה. למרות שלפעמים היא עשויה להחליק קרוב לפרצוף, לרוב הסיפור שלה חזק ביותר, ומטשטש בחוכמה את הגבול בין שירה מטפורית לבלבול פשוט. החולשה, אולי, היא ברגע שהיה לך את ה"אוי, אני מבין!" ברגע, אין לך מה להרוויח יותר, הנקודה פשוט הופכת לבעייתיות ולא מבוססת יותר. אבל אסתר היקרה קיימת רק כדי לספר את הסיפור הזה, ובזה הוא מצליח, בליווי הרקע המצויר להפליא של האי שלה. זה גם מלווה במוזיקה יפהפיה לחלוטין, בשימוש במשורה ורודפת לחלוטין, כלי מיתר ופסנתר מכפילים את האווירה.
באורך של שעה וחצי, התג של 10$ נראה לי די גבוה, במיוחד למשחק שאין שום סיבה שישחקו פעמיים. אין ספק שזו חוויה חדשה, אבל אני חושב שהיא מגבילה את עצמה באופן מלאכותי, אולי אפילו עם שמץ של היבריס. במקרה הכי ציני, הייתי מציע שזה אולי נגיעה מאוהבת בעצמה, עד כדי שוכח איך השחקן החדש יכול לגשת אליו. הידיים שלך קשורות מאחורי הגב מההתחלה, כי לעזאזל, תקשיבי לסיפור שאת. האם הסיפור הזה טוב מספיק כדי להצדיק את זה? זה תלוי בך. מבחינתי לא, לא ממש.
כתב ויתור: יחסי הציבור של אסתר היקרה סופקו על ידי תורם RPS מזדמן, לואיס דנבי. זה כמובן לא השפיע באופן מודע על המאמר שלי.