אֲפִילוּשטח מת 3חרטת באופן פעיל את הגפיים שלך בזמן ששיחקת, יש שיטענו שזו האפשרות הטובה ביותרהשוק הנוכחי של פיצוץ חייזרים פורץ אוורור. עם זאת, אל תדאג בקשר לזה, כי סיימתי את הקמפיין לשחקן יחיד מבלי לאבד יד או רגל, ואני ידוע לשמצה. בלי שום דבר לפחד מלבד היעדר הפחד עצמו, הכרתי את אייזק קלארק מחדש ולקחתי חופשת חורף.
אם הייתי משווהשטח מתספינת הקטקומבות הקלסטרופובית של הנוסטרומו ואייזק המרוצה יותר מהאקדח של המשחק השני ליומת חלל עצבנית, הייתי עושה שתי אנלוגיות מאוד לא מושלמות. איזו דרך להתחיל. יש גרעין של אמת בזיהוי של Dead Space 1 עם Alien ובהמשך שלו עם מלחמת הקסנו של קמרון, אבל בעוד שהשתיקה של אייזק במשחק הראשון ותחושת הבידוד הגדולה יותר היו מועילים יותר לטרור, ושטח מת 2בהחלט הגביר את האקשן ואת קטעי הקבע הבומבסטיים. היה רגע מוקדם במשחק השלישי, כשמישהו התבאס על ה-Makers והמיתולוגיה שלהם, שחשבתי, 'אוי, קריקי מחורבן - הם קפצו ישר לפרומתאוס'.
זה היה רגע של מימוש קר. קר יותר מכדור השלג של כוכב לכת ששלט באופן בלתי מוסבר בצילומי טרום שחרור. זה גם היה כמעט לגמרי לא מוצדק.
בעוד שהנרטיב מעד דרך משולש אהבה שהוכנס בצורה מביכה שמציג את הסוג הלא נכון של מתח, ל-Visceral יש אס בשרוול במחלקת הסיפורים וזה אחד שהזכיר ליפורטל 2. אין תפוחי אדמה קומיים וסטיבן מרצ'נט לא מופיע כנקרומורף גנאי, אלא בדיוק כפי שהמסע בהיסטוריה של אפרטור היה מעין ארכיאולוגיה נרטיבית,שטח מת 3המערכה האחרונה הארוכה של הסיפור כוללת חפירה מטפורית ומילולית של סיפורים ישנים יותר, אישיים וקוסמיים כאחד. הנופים מעלים את The Mountains of Madness בראש, גם אם האימה היא קצרת מועד ולא נצחית.
זה לא משחק אימה. יש אינספור זיכרונות של אימה אבל יצחק הוא אדם שהשתנה, קשוחה יותר מאשר בהרפתקה השנייה שלו והשלים עם המאבק באיומים שמציקים לו. הוא גם מתמודד הרבה יותר טוב עם ההזיות, גם אם הוא נראה כאילו הוא לא ישן כבר עשרים שנה בערך. עם הפרולוג מהדרך, אנחנו קופצים אליו בדירתו המטופשת. אייזק הוא קיפוד מלוכלך ושטוף שחי במושבת ירח. זה לא משחק אימה. זהו מדע בדיוני עיסת שבמקרה מתרחש בעולם עמוס במפלצות דקיקות גפיים.
Dead Space תפס היטב את החלודה התעשייתית, הצווארון הכחול, של החלל מאז חג הביכורים השומם הראשון. העיצוב של האישימורה עוצמתי לא רק בגלל שהוא מאוזוליאום מבוך אלא בגלל שהוא גם, לפחות בחלקו, מלאכה אמינה. פרסומות וכרזות ייעוץ מוסיפות פרטים לעולם שכושר טכני לא יכול לצייר לבד, במיוחד כאשר הפרטים האלה מזכירים שיש עולמות אחרים שנסחפים שם בחלל. כעת, כשאייזק הוא מנוע מלחמה ולא מהנדס, ויסצרל סומך בחוכמה על חייהם ומותם של התושבים הקודמים של טאו וולנטיס כדי להזכיר לשחקנים את הדקויות של הקיום האנושי בגבולות העתיד הקשים ביותר. הסיפורים הטובים ביותר נמצאים במחצית השנייה של המשחק, ובעוד שחלקם מסופרים בצורה עתיקת יומין של יומני קול וטקסט, אחרים נמצאים בטבלאות שניתן להתעלם מהם בקלות. הסביבה לא רק מעובדת בצורה מרשימה, אלא עבה בפרטים ובתמונות בלתי נשכחות.
אני אקדיש זמן להתבכיין על השינויים בלחימה והמטרדים של מערכת היצירה והיכולת שלה בכמה פסקאות, אבל זה יהיה לא הוגן בצורה גרוטסקית כמו חלק מהפליטים המפתיעים של בלון-בעלי חיים שהסדרה כל כך אוהבת לא להכיר בתחושת היראה שהרגעים הטובים ביותר מעוררים באזור המדע הבדיוני של המוח שלי.
ברצף אחד יש את יצחק מסילון בין הספינות ההרוסות במשט עתיק המחפש חלקים להצלה. הלוואי שזה היה נמשך יותר זמן. הלוואי שזה היה הבסיס למשחק יפה ושקט שלם, אבל גם ברגעים הנדירים שבהם הוא מעלה את הווליום ל-11 ומחייג את בקרת המשתמש למטה ל-'PUSH THIS BUTTON', Dead Space 3 הוא, לעתים קרובות יותר, מַרהִיב. כשהשרירים המשובחים שמפעילים את המשחק מתגמשים במלואם, הם יוצרים כמה מהחזיונות המרשימים ביותר של הנאותות הפורענית שממלאת את החללים הבדיוניים בין כוכבים כפי שראיתי אי פעם על מסך.
כשיצחק לא מתקן ספינות וחוקר מושבות ואת הקוסמוס, הוא מתמכר לשני הבילויים האהובים עליו: דריכה וירי. Dead Space 2 הביא necromorphs חדשים למשתה הבשר בצורה נהדרת, אבל המשחק השלישי פחות נדיב, ממחזר רבים בצורות מעט חדשות ומוסיף מטרות אנושיות פחות משעשעות במקום. באופן אידיאלי, לחימה באנשים, עם הרובים והגאנג-הו שלהם, תצריך שינוי בטקטיקה, מביתור אסטרטגי ליריות ראש ותקיעות במכסה, אבל הם מתפרקים תחת מגף וכדור בדיוק כמו כל דבר אחר. החיתוך הוא פחות חשוב לאורך כל המשחק, למעשה. בקושי השתמשתי בחותך הפלזמה, שהיה החבר היקר ביותר שלי במהלך הטיולים הקודמים של אייזק, ובמקום זאת בחרתי ברובה ציד מותאם אישית עם אש משנית מטלטלת חניתות.
בניתי את האקדח הזה, ויש להודות שהייתי גאה מאוד שיש לי. יצירה נראית מורכבת בהתחלה אבל היא פשוטה בצורה מטעה. יחידה ראשונית מספקת מנגנון ירי ראשוני ויחידה משנית מספקת פונקציה משנית, כמו האלומה המסתובבת של חותך הפלזמה או אולי משגר רימונים המסודד לצד התחתון של תותח טסלה. ניתן למצוא או לבנות חלקים, ובקונסטרוקציה המיקרו-טרנסאקציות חודרות את דרכן בבריקאדות ומסתערות על עשיית קצת בלגן של דברים.
הם לא משביתים את מערכת היצירה - הם אפילו לא מצלקים אותה בצורה משמעותית, אבל הם קיימים והם מפרידים בין השרטוטים המרגשים יותר, שומרים אותם לבוזזים הסבלניים או לחסרי סבלנות חסרי סבלנות. לא הרגשתי צורך להשתמש בהם בהגדרות הקושי הראשוניות הקשות ביותר, למרות שלעתים קרובות חסרו לי כמה מאות שלל נשק מפתה. שדרוגים מצטברים של רובה ציד עשו את העבודה, עם לוחות מעגלים שנמצאו לאורך כל הסיפור והוסיפו חיזוקים סטטיסטיים פשוטים. זהו המשחק הקל מבין שלושת המשחקים, כך שחיקה או הוצאות אינן חיוניות להתקדמות, אבל עם כל כך הרבה סוגי נשק זמינים להתנסות בהם, זה מעצבן שרבים כל כך נעולים מאחורי חומת זמן ותשלום נוסף.
זה גם קצת מעצבן שאיבוד הדגש על כיתור דימם את הסדרה של חלק מהאישיות שלה. רק בעולם המשחקים והרוצחים הסדרתיים יכול להיות שביתור היבט של 'אישיות, אבל הנה זה. אני מתגעגע לימים שבהם הנקרומורפים היו קצת יותר עמידים. היצורים הישנים והקרומים ב-Not-Lost-Planet נראים להוטים מדי להתפורר כאשר פיצוץ פוגע בהם בפלג הגוף העליון, וחבל כי אני אוהב לחתוך את החלקים שלהם. זו עדיין טקטיקה בת קיימא אבל רובה הציד האדיר, שפורק כל חלק בו זמנית, הוא הרבה יותר יעיל, ועם כל התחמושת המתאימה למטרה בכל אקדח, אין צורך לחסוך בתחמושת ספציפית.
המגבלות שהוטלו על מערכת היצירה והתחמושת בגודל אחד המתאים לכל גרמו לכך שמעולם לא הייתי צריך להחליף נשק. מדי פעם הייתי מחבר כמה חלקי חילוף יחד, אבל בדרך כלל יצא לי משהו שנראה כמו הכלאה בין מהדק לאייפון אז ויתרתי ונתקעתי עם הבומסטיק שהכרתי כל כך טוב. כנראה שכל השכלן הקרבי הזה נראה כמו מלוכלך וזה בהחלט כן, אבל אני צריך להדגיש שעדיין קיבלתי סיפוק ברוב המוחלט של עשרים ושעות השעות שביליתי בפירוק חיות.
(הערה קצרה על שיתוף פעולה – שיחקתי קצת. המשחק לשחקן יחיד לא מרגיש בחוסר שותף לשיתוף פעולה ואיןResident Evil 5שטויות, כשה-AI משחק תפקיד של חבר מגושם. יש משימות אופציונליות לאורך המשחק, בכולן הייתי ממליץ להשתתף, לא במיוחד בשביל התגמול אלא בשביל החוויה שכן הן מספקות בעיקר תוכן ברמה של שאר המשחק. חלקם הם שיתופיות בלבד ואני מתפתה מאוד לשחק שוב כדי לנסות אותם.)
בשנים האחרונות, Dead Space הוא הזיכיון התקציבי הגדול שטבלתי בתוכו את אצבעותיי המגרדות ואת פרקי האצבעות המלבינים. מדי פעם הוא קולע צליל עמום, במיוחד בפרקי הביניים הארוכים מדי שהופכים לסיסמאות חוזרות ונשנות של פראות ושלג, אבל לרוב, הוא מציע מחזה ואפילו הפתעה. זה האחרון רק לעתים רחוקות קשור לפעולה, אלא במראות ובצלילים. ומה נשמע. גם המוזיקה וגם האפקטים מהשורה הראשונה.
אם היו יותר רגעים שקטים, יותר מיקומים ויותר אכפתיות באפיון, לא הייתי מתנגדת להמליץ על Dead Space 3 מכל הלב. כפי שהוא, זהו משחק של מראות נפלאים, שלא כולם מבעיתים, שנתקע מדי פעם באופי החוזר של הקרב בבסיסו. עם זאת, למרות כל החששות שלי לפני ההפצה, עדיין מצאתי שזהו מחזה מוצלח ועצום של בניית עולם והרס מפלצות.
הנמל, כמובטח/מאיים, ללא פעמון או משרוקית. עם זאת, זה משחק נאה ורץ בצורה חלקה כמו חמאה שנמרחה על קרח. בחרתי בפקדי Joypad אבל עכבר ומקלדת, במשך הזמן הקצר שניסיתי אותם, נראו בסדר, למרות שהרפשות המכוונת של התוכנית לא נראית מתאימה במיוחד.
שטח מת 3זמין כעת.