סרט ההמשך מטריד הזומבים של קאפקוםDead Rising 2הגיע על דיסקים מפלסטיק מוקדם יותר השבוע, וב-Steam היום. עשיתי בלגן ישן מאוד מהקניון העצום והשורץ שלו במשך השבוע האחרון בערך, מה שמשאיר אותי במצב להטריד אותך עם המון מחשבות על זה.
מעולם לא ציפיתי שמשחק על ירי אקדחי מים על זומבים תוך כדי חולצת טריקו של ילד וכובע בלנקה יהיה כזהרְצִינִי.
Dead Rising 2 לוקח את משחקי זומבים עד כמה שהוא יכול להגיע במונחי פעולה טהורים, גולמיים ומטומטמים: האפשרות לשחרר מגוון בלתי סופר של אלימות חולנית, מצחיקה ומצחיקה עד כדי חולין על דברים שנראים כמו אנשים, אבל, באופן מכריע, לא. לא להתנהג כמוהם. על זה בנוי המשחק, וזו הסיבה שאנשים רוצים לקנות אותו.
זה היה יכול להיות מגרש משחקים מותח לזמן קצר אך בסופו של דבר לזרוק, דומה לתואר שחיטה מוזר וחלול של PS2 State of Emergency. המשחק הראשון (שלא ראה את הופעת המחשב האישי), אכן סיכן בכך - חלקית בשל אופיו הממוקד בגימיק, ובחלקו בשל משימות רדודות ו/או מתסכלות לטווח ארוך יותר.
Dead Rising 2 הוא עוד משחק של התפרצות זומבים המתרחש בקניון רחב ידיים, אך למרות שמבחינה שטחית מדובר בפוטנציאל דומה לחלוטין, הוא חיזק את המערכות שלו בדרכים משמעותיות. זה מרגיש ממוקד - יש דאגה ברמה הבסיסית גם לדמות שלך, לכוכב המוטוקרוס המכובס והאלמן צ'אק גרין, וגם לשורדים שמלכלכים את מרכז הקניות. לא בגלל שהם חביבים במיוחד - הרבה מאוד הם רזים, מגעילים, למעשה - אלא פשוט בגלל שהם אנושיים, והם בסכנה. הצלתם איננה תרגיל מחמיר ברועים, אלא קרב שיתופי לבטוח דרך ההמון האינסופי.
הם לא חסרי אונים. הם נלחמים בצורה מפתיעה, הם עוקבים היטב, והם ייקחו את הנשק והמזון (בריאות) שאתה מציע להם. הם גם ייתפסו באש הצולבת שלך ויתפסו אותך באש שלהם, מה שעלול להוביל לבגידה עקובה מדם. הם נוכחים ומוצקים אך גם פגיעים מספיק כדי להבטיח שהמשחק ירגיש כמו תרגיל בהישרדות אמיתית, לא סדרה של מטלות.
רְצִינִי. גם זה נמצא במועדים - רקע קבוע של טיהור שמו של צ'אק מפשע מחריד לפני שהחוק יגיע כדי לנקות את המדבקה וממנו, ולהבטיח אספקה יומית של תרופה נגד הזומביזציה זומברק לבתו. ננשכת על ידי ראש מת לפני שהמשחק מתחיל, היא זקוקה לה-כל כך נדירה של זומברקס בין 7 ל-8 בבוקר בכל יום, אחרת היא תסתובב, והסיבה של צ'אק להילחם נעלמה.
הדיאלוג והביצוע לא מספיקים כדי לגרום לאף שפתיים תחתונות לרעוד, אבל זה בהחלט מספיק כדי להציב מסגרת אמיתית סביב הזינוק האכזרי. הזמן המוקצב לנסיעה לכאן ולכאן, לטרוף המוני זומבים הולכים וגדלים עם כל מה שבא בהישג יד, הוא תמיד במחסור מספיק כדי להוסיף אווירה של הישרדות נואשת, אבל לעתים רחוקות כל כך צמוד שאי אפשר לקחת כמה רגעים טובים. להעלות את הפראיות המצוירת.
השורש של זה הוא, כמובן, בנשק. פרסמנו חבורה של טריילרים במהלך החודשים המתארים את המנועים המגוחכים ביותר של מוות עשה זאת בעצמך, אבל בפועל אלה הכלים המעט יותר מאופקים שעושים את הקרב. גילוי שמשהו לכאורה תמים - מסוק צעצוע, למשל - מוכיח כלי מעצר ואפילו יעיל יותר ממשהו קטלני בעליל, כמו פטיש ענק.
זה אלמנט ההפתעה:בְּבִירוּרכמה מסורים שרשרת מחוברים למקל הולכים לקצוץ הכל וכל דבר למשהו נורא מכדי להאכיל אפילו את הכלב. זה משעשע בצורה חולנית, אבל זה לא מפתיע. זה שלבנה לפנים כל כך קטלנית, או דילדו ירוק גדול כל כך יעיל בשמירה על ההמונים, זה בלתי צפוי בשמחה. (טיפ לשמחות: אספו כמה שיותר שורדים וציידו את כולם בדילדו. אני מקלל את עצמי על כך שלא פעלו אז Fraps).
אפילו הדברים הבלתי יעילים בעליל, כמו אצבע קצף או פחית ספריי צבע, הם כמעט תענוג יותר מאשר פטיש מזחלת המודבק על גרזן. הריגוש הוא לגלות מה קורה, מה התגובה ואיכשהו לשרוד למרות שכל מה שעשית הוא ליצור זומבי מעט חבול מכוסה בירוק.
עם זאת, מערכת שילוב הנשק היא תוספת נהדרת. חלק מזה מסומן, כשאתה צובר מתכונים לשילובים חדשים כשאתה עולה רמה או מגלה סודות, וחלק מזה הוא תוצאה של ניסוי מה-אם שלך. הלוואי שהאחרון היה הרבה יותר רופף, אבל במקום זאת מדובר במספר קטן יחסית של שרטוטים שנקבעו. אף על פי כן, השמחה לנסות את x עם x ולפתע לקבל פרס ב-Holy Crap: X! הוא עצום. בטח, יש התמוטטות לוגית לכמה מהם, אבל זה בקושי העניין.
מה שמביא אותי לחוסר ההתאמה הנפלא בלבו של Dead Rising 2. זה סיפור רציני על מוות וטרגדיה משפחתית, סחיטה ובגידה, אבל הוא מככב בחור שאתה יכול להלביש (תלוי באיזו חנות פשטת לאחרונה) בשמלת קיץ או חליפת חתולים של אלביס או עזר נוראי. חליפה או חולצת טריקו צמודה להחריד או בחורים ללא תחתית. הוא ינהל שיחות כל כך קשות עם עוזריו ואויביו השונים כשהוא לבוש כמו מישהו שהיית רואה צלול במרזב בקמדן. אף אחד לא מזכיר את זה, אפילו שהם לעתים קרובות מעליבים כמעט כל דבר אחר אצלו. בדיוק בגלל זה זה מצחיק. 'לא שמת לב? או שזה פשוט כל כך מוזר ומרושע שהחלטת להעמיד פנים שזה לא שם?'
האמת האחרת מאחורי זה היא שבכן, כמעט כולם ב-Dead Rising 2 הם כמעט פסיכוטיים. בחור בשפופרת פלנל זה כלום לעומת שפים קניבלים, מטורפים לזכויות זומבים ומגישי טלוויזיה ג'נוסיידים. זה עולם נורא, מטורף, קטלני. למה לדאוג לבגדים? אם הבחור מרגיש טוב יותר כשהוא לובש כתפי עור תחתונים, תן לו ללבוש כתפי עור ללא תחתית.
(ברור שזאת לא הסיבה האמיתית. אני פשוט נהנה ליישם היגיון פנימי על משהו שקיבל את ההחלטה המאוד זהירה שלא יהיה לו היגיון פנימי.)
נהניתי מאוד עם Dead Rising 2: זה לא מסוג הדברים שהייתי מצפה שיהיו ב-PC בימים אלה, וזה עוד יותר חלקלק/מטורף בגלל זה. אפשרויות מוגבלות, בקרות שאינן ניתנות להגדרה מחדש ובעיקר, התקלה של Games For Windows Live מאוד לא עומדים לזכותו, אבל לא מבטלים את זה. סרגל זמני טעינה איטיים, זהו משחק נאה ופועל בצורה חלקה.
מה שאני אפרט לקצת התבכיינות הם כמה מקרבות הבוס: המשחק מנסה קשה לשבור את ההתעללות היומיומית בזומבים עם קרבות קבע נגד דמויות מהירות, חזקות ומודעות הרבה יותר. כמה יותר מדי, במיוחד במשימות האופציונליות, התברכו בהתקפות מוגברות בצורה דרמטית והתנגדות לחלק גדול מהארסנל שנאסף בקפידה, אבל אולי הם מהווים דבש למה שאחרת הוא ריצה חלקה יותר מקודמו.
להעלות את צ'אק לרמה גבוהה יותר (שהושג בעיקר בחילוץ ניצולים והריגת החבורה עם כלי נשק מותאמים אישית) הוא המפתח, ויש... דרכים ארוכות טווח להבטיח שהיעילות שלו תגדל, אבל יש רגעים שבהם הרגשתי שהבידור המטורף שלי היה נפגע על ידי מעצב עקוב מדם או פחד להרחיק את אלה שחשו שהקרבות המענישים של DR1 נרשמו בדיוק כמו שצריך.
ושוב, גם חלק מהדיאלוגים והאפיון, כמו הפלירטוט/הזלזול של צ'אק כלפי נשות המשחק והרוע חסר הבסיס והזלזול של רבים מהנבלים שעדיין אנושיים. זה רחוק מלהיות משחק יוקרתי, אבל אז זה משחק על חבטת זומבים עם כפפות אגרוף מכוסות ציפורניים. לצפות שזה יהיה קלאסי תהיה טיפשות.
עם זאת, מה שהוא עשה הוא להציל את עצמו ממה שהיה עשוי להיות ירידה לחוסר שכל: זה משחק רציני, מובנה ומדוד, כמו גם צורה חופשית ומשוגע. זה כמעט יותר חכם ממה שיש לו כל זכות להיות. כל הכבוד, זה.