המקוריDarksidersהצליחלתסכל אותנו. אבל זה היה לפני שנתיים, וזו התחלה חדשה. ואין כאן מתח: ההמשך פנטסטי לחלוטין. שיחקתיDarksiders IIבכל שעה ערה במשך ימים, ועכשיו אני יכול להגיד לך מה אני חושב.
לפי השעון של המשחק עצמו, פרצתי, חתכתי, חבטתי, פתרתי פאזלים, רכיבה על סוסים, פטפטתי ורמסתי את דרכי בצורה מסיבית.Darksiders IIלמשך 20 שעות. לפי המציאות, זה עבר הרבה יותר זמן מזה, כולל ניסיונות חוזרים, התעסקות במלאי, התאמת סטטיסטיקה, ניסיונות חוזרים, קניות, קטעים וניסיונות חוזרים. ואני רק שני שלישים מהדרך.
לרוע המזל, עם קוד סקירה שהגיע רק ביום שישי מאוחר, למרות כל המאמצים שלי לא הספקתי לסיים את זה לפני הכתיבה. אבל עם כמות עצומה של זמן שכבר הושקע, אני מרגיש די בטוח לומר לך איזו תקופה נהדרת זו. זה באמת.
Darksiders II הוא מאסיבי בכל כך הרבה מובנים של המילה. ברור שבתחום משחקי ה-RPG, 30 שעות לא נראים קיצוניים מדי, אבל זה בעיקר משחק פעולה מגוף שלישי, ובעולם הזה הוא אפי באופן חיובי. זו גם פעולה מגוף שלישי שעושה רושם טוב לעזאזל של RPG פעולה. ופלטפורמת פאזל. ואז יש את הקנה המידה העצום של כל מה שבפנים, מהעולמות המסיביים המרובים ועד האויבים האדירים, ועד הנפח העצום של כל פעולה. לקרוא לזה בומבסטי זה לזלזל בדברים במידה מגוחכת.
זה גם נגזרת של כמעט כל מה שאפשר להעלות על הדעת. בקושי יש כאן רעיון מקורי אחד - ובכל זאת זה אף פעם לא מוכיח דבר רע. במקום זאת, זהו טבילת מזל של רעיונות משחקים נהדרים מכל מקום אחר, מלוקטים יחד בפרויקט ענק אחד, שמגמד את ההשראות שלו מבחינת גודל, אם לא תמיד בעיצוב. בתוך המשחק תמצאו נתח ענק אחד של Prince Of Persia, פרוסה נדיבה של זלדה, ללא גוש מבוטל של Metroid Prime, וחניון מלא ב-Ratchet & Clank. ואז יש את הדליים המלאים של Shadows Of The Colossus, כולם מוגש עם הזמנה נלווית ענקית של דיאבלו. ואלה לא הישגים - אלו השפעות נועזות וברורות, ואיזה דבר טוב זה. איזו רשימה פנטסטית של משחקים להיזכר בהם, בבת אחת.
זהו, די ברור, ההמשך ל-Darksiders. אני חייב להודות שלא שיחקתי את המקור, ואתה יכול לשנוא אותי על זה עכשיו:________. טוב, בוא נמשיך. עם גיבור המשחק הראשון, מלחמה, כלוא על פשע חיסול האנושות, סוג-הגיבור של המשחק הזה, מוות, נחוש להוכיח את חפותו. על ידי... ללכת לעץ.
למעשה, יש כאן כמות עצומה של סיפור. מיתולוגיות עצומות על הממלכות השונות שחולקות את היקום שלנו, הנפילים והרצח של המוות בהם, שחיתות איומה שהורסת את כל הממלכות ומסע ארוך ומשוכלל לשחרור המלחמה. לאורך הדרך אתה לומד פרטי רקע של גזעים שונים, כמו גם השלמת משימות צד הרלוונטיות לתחומי העניין שלהם. ולמרות כל זה, אין לי שמץ של מושג מה קורה. נראה שזה לא קשור לחוסר הסיפור מהמשחק הראשון, אלא בגלל שנראה שהוא בוחר לספר לך את סיפור המוות בסדר מטורף לחלוטין. אתה יודע שהוא עשה דבר רע בסמוך להתחלה, אבל אתה לא מגלה למה, או מתי, עד הרבה יותר מאוחר, ואז זה עדיין רק מטשטש עוד יותר. זה לא משנה מילה - למעשה, זה יכול להיות אפילו די חכם. אבל מה שבאמת חשוב הוא שאומרים לך ללכת לאנשהו ולמצוא משהו/להרוג בחור, ואתה עושה את זה, וזה כל כך כיף לעשות את זה.
הזמן מתחלק בערך 2:1 בין לחימה לחקירה. באחרון, זה לא יכול להרגיש הרבה יותר כמו Prince Of Persia: Sands Of Time. ממש עד להנפשות של איך המוות זז, דפוס ריצות הקיר (אכן, הדפוס על הקירות כדי לרמוז שגם אתה יכול לרוץ על הקיר) ועליות עמודים, מכשירים מסתובבים להגבהת פלטפורמות, יש אפילו מה שהוא בעצם מנגנון היפוך לאחור לכשאתה נופל ממדפים. אתה מוקסם בחזרה למקום בו נפלת עם מינימום עונש. ועד כמה כל אדם בעל חשיבה נכונה משתוקק לעוד מ-Sands Of Time? בְּדִיוּק. יש לך את זה כאן.
הלחימה דומיננטית יותר, למרות שרוב הזמן היא לובשת צורה של סגנון פעולה-RPG יותר, עשרות אויבים תוקפים אותך בגלים, תוך כדי שאתה פורס את הכישורים השונים שלך שקנית ממאמנים או הרווחת דרך עליית רמות. עם זאת, כאן מדובר הרבה יותר על שילובים ולא רק לחיצה על מקשי מספרים, מהלכים מתוזמנים בקפידה עם שני הנשקים המאובזרים שלך וכישורים שונים שהוקצו, יחד עם קפיצה והתחמקות. זה תזזיתי להפליא, ובכל זאת אפילו למשחק לחימה קלוץ כמוני, קל להפליא להתמודד איתו. יש מגוון עצום של איך לעצב את המוות שלך, למרות עץ מיומנויות דו-שכבתי די חסר ברק, המאפשר לך לבחור מתוך סקיליון סוגי נשק וטקטיקות שונות. בחרתי בכלי נשק מיוחדים מבוססי טפרים, והחרמשים המחייבים שלי הם פשוט הטובים ביותר שתראו.
כלי נשק הם הדיאבליים ביותר מכולם. יש לבנים רגילים, ירוקים נחמדים, כחולים מהודרים וסגולים מאוד עדינים, שנשרו מהשידות הרבות שנמצאו במקומות שקשה להגיע אליהם, או קונים מהסוחרים שתפגשו במסע שלכם. הוא מצליח ללכוד את התחושה המושלמת של רצון נואש לשדרג תמיד, תוך תחושת חרטה כשסוף סוף הגיע הזמן להמשיך הלאה מפטיש אהוב. ויש כאן גם תוספת מקסימה - הקרבת ציוד. טובים יותר מכל סוגי הפריטים האחרים הם כלי הנשק הכתומים הניתנים לשדרוג או השריון שמשפרים את עצמם על ידי זלילה של אחרים. תקריב להם את המלאי העמוס שלך והם יעלו בהדרגה את הרמה, יגבירו את הסטטיסטיקה העיקרית שלהם ויאפשרו לך לבחור להוסיף עוד רבים אחרים. פריט כתום ברמת חמש פעמים הוא דבר נפלא. והכי טוב, כשסוף סוף עברו עליהם טיפות, הם מוכרים בהון תועפות לסוחר.
החוד האחרון, אני מניח, הוא פלטפורמה, למרות שהיא חופפת בעיקר לפעולת POP:SOT. כמו כל דבר אחר במשחק, מבוכים ומגדלים הם עצומים, וחיפוש מסלולים נכונים דרכם הוא המקום שבו מופיעות רוב החידות. זה מתחיל בלחיצה על המתג הבסיסי שלך ומציאת מסלולים, אבל עמוק יותר לתוך המשחק יהיו לך שותפים מוכשרים, שהפריסה שלהם הופכת את התמיהה למורכבת הרבה יותר.
ואז יש את הבוסים. הרבה משחקים גדולים הרס את עצמו עם הבוסים שלו, ו-Darksiders מתקרב לעזאזל מדי פעם. יש כאן אולי מאה בוסים - אני מנחש בחושך - והם באים עבים ומהר. כמעט כל חדר רחב יותר ממסדרון בטח יטרוק שער מאחוריך כשאתה נכנס, ויבקש ממך להרוג משהו פי חמישה ממך. או חמש מאות פעמים. ובעיקר, אתה יודע מה, הם בסדר. להרוג אותם זה פחות עניין של משחקי שחיקה, ויותר בשימוש מושכל במיומנויות שלמדת, ניצול מצוין של הדוג', ולא שוכח שיש לך מדי פעם יכולת להפוך לצורת כנף ענקית שלך שבה אתה יכול למחוץ את רוב הדברים. שָׁטוּחַ.
עם זאת, ישנם כמה יוצאי דופן, שבהם תקלות של המשחק מדי פעם בשילוב עם סימון לקוי של חולשות עלולים לגרום לקללות רבות ומתרחשות טריקת ידיים. הדודג', למרות שהוא מאוד משעשע לשימוש נכון, לא מצליח לירות מסיבות בלתי מובנות, וזה אף פעם לא מרגיש הוגן. כמו כן, אחת הכישורים המאוחרים של Death, דבר קסום סגול שהוא בעצם קרס התמודדות, הוא גם עצבני ביותר, מכשיל אותך ברגעים מטופשים שיכולים להיות מתסכלים מדי.
תקלות אחרות מופיעות לאורך. קצת קל מדי להיתקע ברהיטים, למרות שהמחסום המופתי לחלוטין אומר שזו בעיה חמורה מדי לעתים רחוקות. (ברצינות, לאף משחק מעולם לא היו מחסומים טובים יותר ותכופים יותר מהמחסום הזה.) ובשלב מסוים גוש שלם של אקספוזיציה אבד כאשר סצנה השתגעה, חלקי דיאלוג נעלמו, והתעוררתי במקום אחר.
בסופו של דבר, Darksiders II עוסק בשני דברים. גודל, ופירוט. וזה פשוט כל כך מבריק בשניהם. קשה לתאר עד כמה הכל עצום. המוות עצמו הוא איש ענק, פרש של אפוקליפסה, בשרני ומשוריין, נושא נשק פי שניים מגודלו. והוא הדבר הכי קטן במשחק (חסום כמה דברים מטופשים של באג באז). קבוצת הדמויות הראשונה שאתה פוגש היא ה-Makers, גזע של ענקים שנראה כי היה להם תפקיד מרכזי ביצירה. כל אחד מתנשא מעליך, אבל הם לא משהו בהשוואה למבנים שלהם, גולמים שהיוצרים בנו, בגודל של בתים. חוץ מזה, ובכן, הם המציקים, כי בתום עשר השעות שלך עם החבר'ה האלה, אתה תשחרר ותלחם ביצורים שפוסעים מעל גבעות. זהו משחק שבו אתה לא רק פותח דלתות או מסתכל בשידות. כאן ידי רפאים סגולות ענקיות שואגות פותחות דלתות ענקיות, משמיעות קולות טריקה עצומים, או קורעות תיבות לגושים כדי לרוקן את תוכנן. הכל רועש, ענק ודרמטי ככל שיכול להיות.
גם הפירוט כל כך מרשים. אני אוהב כל כך הרבה דברים, כמו איך כשהמוות מטפס על קורת עץ אנכית, הוא משמיע צליל דוהר. ואם כבר מדברים על זה, הסוס שלו, Despair, עשוי בקפידה, הולך, דוהר ודוהר עם אנימציות בתוליות, אחד מסוסי המשחקים הטובים ביותר מאז Shadow Of The Colossus. יש את השחייה של המוות - זה נשמע דבר כל כך טריוויאלי, אבל שחייה היא המקום שבו בדיוק 100 אחוז ממשחקי הפעולה משתבשים, אבל לא יותר. השבץ שלו הוא של אולימפי, שוב מונפש להפליא, ולמעשה תענוג לשחק איתו. פעם אחת קטעי מים לא מעוררים גניחה, אלא למעשה עידוד. ואני אוהב שכשאתה טוען מחדש את המשחק זה נותן לך תקציר אקטואלי של "סיפור עד כה" כדי להזכיר לך מה עשית.
יש גם חדשות רעות, אני חושש. לקרוא לנמל חצוי זה עלבון לחמורים קצוצים בכל מקום. האפשרויות הגרפיות מינימליות, והתפריטים מטורפים לחלוטין אם מנהלים משא ומתן עם עכבר. למעשה, לא ניתן לחזור "לאחור" עם עכבר בשום שלב, למרות הכפתורים המופיעים על המסך. המשחק אפילו לא מציע אפשרות "התחל משחק חדש", אלא מבקש ממך לטעון אחד משלושה משחקים שמורים, כולם ריקים כמובן. וזה אחרי שווידאתם שהוזהרתם שהוא עומד להישמר אוטומטית, ולא לכבות את המחשב באמצע השמירה, בכל פעם שאתם טוענים אותו.
אין אפשרות לעבור בין מקלדת/עכבר לבקרת 360, כך שאם אתה רוצה לשחק בלי הבקר שלך, תצטרך לנתק אותו לפני שתתחיל את המשחק. זה פשוט תהומי. למרות שבכנות, למרות שישנן אפשרויות מתאימות לבקרות מחשב מסורתיות, זהו משחק שנועד ללא ספק לשחק על משטח, ואני ממליץ לך בחום לעשות זאת.
זה יכול לקחת די הרבה כדי לגרום לך לשכוח יציאת מחשב גרועה להחריד עבור תפריטים, אבל הסיבה היחידה שזכרתי לכלול אותה היא כי כתבתי את זה על הפנקס שלי. אני לגמרי נשאב לעולם הזה, נספג במשחק אפי. לא, אין עצם מקורית בגופו, אבל זה כמו לשחק במיטב המשחקים, בקנה מידה יוצא דופן. לא סיימתי את זה, אז אני לא יכול להגיד בוודאות שזה לא לגמרי מטופש עם קרבות בוסים לקראת הסוף - אני חושש מזה, אבל אני עדיין לא יודע. כשאגיע לשם, אני בטוח אפרסם פוסט כדי לומר. אבל 25 השעות הראשונות בערך היו שוות את מחיר הכניסה (לא ששילמתי, אבל אני מעולה באמפתיה).
הלוואי שהם לא קראו לזה Darksiders II. אני לא בדיוק במיעוט לאחר שלא שיחקתי את המשחק הראשון, וזה ייראה חבל מדי לדחות אנשים לשחק את זה. באמת היה צריך לקרוא לזה Darksiders: Death, אז בואו כולנו נדמיין שזה היה.